我的世界指令教学:创世神的常用指令大合集

我的世界游戏指令合集

01、/limit<#>-设置最大变化方块数
//undo[#]-撤销<#>步
//redo[#]-重做<#>步
/clearhistory-清除历史记录
选择类指令
//wand-设定手中的物品为选区工具(默认为木斧)左键选择第一个点,右键选择第二个点
/toggleeditwand-关闭选区功能,允许正常使用工具
//sel<cuboid|extend|poly|ellipsoid|sphere|cyl|convex>-选择你的选区形状
cuboid:立方体,左键选第一个点,右键选第二个点,选区为包括这两点的最小立方体
extend:扩展,左键选第一个点,右键选其他点,选区为包括所有点的最小立方体
poly:多边形,左键选第一个点,右键选其他点,选区为包括所有点的最小棱柱
ellipsoid:椭圆体,左键选第一个点,右键选其他点,选区为包括所有点的最小椭圆体
sphere:球体,左键选第一个点,右键第二个点,选区为以第一个点为中心,两点连线为半径的球体
cyl:圆柱体,左键选第一个点,右键选其他点,选区为以第一个点为中心,包括所有点的最小圆柱体
convex:凸面体,左键选第一个点,右键选其他点,生成弧线专用选区工具
(如果没有该指令请去下载最新版本的WorldEdit)

02、//desel-取消当前的选区
//pos1-选择你脚下上方一格的方块为第一个点
//pos2-选择你脚下上方一格的方块为第二个点
//hpos1-选择你准星瞄准的方块为第一个点
//hpos2-选择你准星瞄准的方块为第二个点
//chunk-选择你所在的区块(16×16×256)
//expand<#>-将选取向你正在看的方向延伸#格
//expand<#><方向>-将选区向指定方向延伸#格(north,east,south,west,up,down).
//expand<#1><#2>[方向]-将选区同时向两个方向延伸(#1为选择的方向,#2为反方向)
//expandvert-将选区垂直延伸至最大(基岩到天空)
//contract<#>-将选取向你正在看的方向收缩#格
//contract<#>[方向]-将选区向指定方向收缩#格(north,east,south,west,up,down).
//contract<#1><#2>[方向]-将选区同时向两个方向收缩(#1为选择的方向,#2为反方向)
//outset<#>-将选区向所有方向延伸#格
//outset-h<#>-将选区向东西南北方向延伸#格
//outset-v<#>-将选区向上下方向延伸#格
//inset<#>-将选区向所有方向收缩#格
//inset-h<#>-将选区向东西南北方向收缩#格
//inset-v<#>-将选区向上下方向收缩#格
//shift<#>[方向]-将选区向该方向移动#格
//size-显示所选择的区块大小
//count<方块ID>-计算选区中该方块的数量
//distr-计算选区全部方块的信息#p#分页标题#e#
//distr-c-计算剪贴板中全部方块的信息
选区变化指令

03、//set<方块ID>-选区内填充方块
//replace<方块ID>-将选区内非空气方块替换成该方块
//replace<被替换方块ID><替换方块ID>-将选区内指定方块替换成该方块
//overlay<方块ID>-将选区内覆盖一层该方块
//walls<方块ID>-在选区内一圈生成围墙(没有屋顶和天花板)
//outline<block>-生成墙,屋顶和天花板
//smooth[#]-将选区内地面平滑
//deform-以一定表达式变换选区
//hollow-将选区包含的区域挖空
//regen-重新生成选择区域
//move[#][方向]-将选区向指定方向移动#格
//move[#][方向][方块ID]-将选区向指定方向移动#格,同时在原选区内填充方块
//stack[#][方向]-向指定方向堆叠#次选区(不输入方向,默认为准星所对方向)(可以斜着堆叠)
//naturalize-将选区内地面覆盖三层泥土,下面是石头

04、剪贴指令
//copy-复制选区到剪贴板,复制点相对于你所在的位置
//cut-剪切选区到剪贴板
//paste[-ao][-a]-黏贴剪贴板内的选区,如果使用//paste-a空气将被排除
//rotate<角度>-旋转剪贴板内的选区
//flip[方向]-翻转剪贴板内的选区
//schematicor//schemsavemcedit<文件名>-储存剪贴板内选区到.schematic.(mcedit是唯一可用格式)
//schematicor//schemloadmcedit<文件名>-载入schematic文件
//schematicor//schemlist-列出所有schematics.文件
//schematicor//schemformats-显示所有可用格式
/clearclipboard-清空剪贴板

05、生成指令
//generate[公式]-按照公式生成形状
//hcyl<方块ID><半径>[高度]-生成中空的垂直圆柱体
//cyl<方块ID><半径>[高度]-生成垂直圆柱体
//sphere<方块ID><半径>[raised?true|false(default)-生成球体
//hsphere<方块ID><半径>[raised?true|false(default)]-生成空心球体
//pyramid<方块ID><半径>-生成金字塔
//hpyramid<方块ID><半径>-生成空心金字塔
/forestgen[半径][种类][密度]-生成森林
/pumpkins[半径]-生成南瓜地
实用工具
//fill<方块ID><半径>[深度]-填充一个坑
//fillr<方块ID><半径>-完全地填充一个坑
/toggleplace-切换第一个选择点/你当前所在的位置(使用填充水/岩浆指令)
//drain<半径>-清空水和岩浆
/fixwater<半径>-修复水
/fixlava<半径>-修复岩浆
/removeabove[半径][高度]-删除你头上的方块
/removebelow[半径][高度]-删除你脚下的方块#p#分页标题#e#
/replacenear<半径><被替换方块ID><替换方块ID>-替换周围指定方块
/removenear[方块ID][半径]-删除周围指定方块
/snow[半径]-积雪
/thaw[半径]-融雪
//ex[半径]-灭火
/butcher[半径]-杀死生物
/remove<ID><半径>-删除实体
//green-绿化(泥土转换成草皮)
Chunk工具
/chunkinfo获得你所在chunk的信息
/listchunks显示已有chunk列表
/delchunks删除chunk
超级锄头
//切换超级锄头
/spsingle单块超级锄头模式
/sparea<range>区域超级锄头模式
/sprecur<range>递归超级锄头模式

06、工具
===超级镐子
//superpickaxe模式(area就是挖一下之后所有附近方形范围内的同种方块都会被破坏,recur是圆形范围而且只挖连续的同种方块,single恢复原状)
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/tool<repl|cycler|floodfill|brush|lrbuild|tree|deltree|farward|info>选择工具
/none关闭工具
/info显示工具信息
/tree[树的类型]快速点树,树的类型有
[tree,regular,big,bigtree,redwood,sequoia,tallredwood,tallsequoia,birch,white,whitebark,pine,randredwood,randomredwood,anyredwood,rand,random]
//repl<方块ID>切换到替换工具(直接右键将方块替换为指定方块)
//cycler切换数据值工具(羊毛改颜色等)
//toolbrush<sphere|smooth|gravity|cylinder|clipboard|ex>选择笔刷工具
笔刷
/brushsphere[-h]<类型><半径>球形笔刷
/brushcylinder[-h]<类型><半径>[高度]圆柱形笔刷
/brushclipboard黏贴笔刷
/brushsmooth<半径>[强度]平滑笔刷
/size<#>改变笔刷大小
//mat<方块ID>改变笔刷材料
//mask清空蒙板
//mask<方块ID>设置蒙板
//gmask<方块ID>设置全局蒙板
移动指令
/unstuck向上移动到第一个可以站立的位置
/ascend向上移动一层
/descend向下移动一层
/ceil[clearance]到达天花板
/thru穿过面前的墙
/jumpto到达你准星所指的方块
/up[#]跳跃一段距离
快照指令
//restore[snapshot]恢复指定的快照版本
//snapshotuse<snapshot>使用指定的快照版本
//snapshotlist[num]列出最新的五个快照
//snapshotbefore<date>找到指定日期前第一个快照
//snapshotafter<date>找到指定日期后第一个快照
脚本指令
/cs<script>[args...]执行一个脚本
/.s[args...]已新参数重新执行最后一个脚本
/<script>.js[args...]执行一个JS脚本

07、通用指令
/searchitem通过名字寻找物体
/wehelpWE指令列表
/worldedithelp<command>显示指令介绍
//worldeditreload重新加载WorldEdit的配置
//worldeditversion检测WorldEdit版本#p#分页标题#e#
//worldedittz设置时间(非永久)
//fast切换到快速执行模式
生态群系
/biome显示你所在是生态群系
/biomelist列出所有存在的生态群系
/biomeinfo[-pt]得到目标块的生态群系
//setbiome[-p]<biometype>将选择区域设置为指定的生态群系

08、新增功能
//line[-h]方块ID<#>两点间生成一条直线
//curve[-h]方块ID<#>多点生成一条曲线
(曲线必须用//selconvex选择模式,//selcuboid改回正常的方块选择模式)
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~~如何做树第三章~~
恩,之前有人问了下WE刷树的方法,现在说一下~~
指令为/tree树的类型工具是木棒或者火焰棒
树的类型列表如下
tree(普通橡木树)bigtree(大型橡木树)drakoak(深色橡木)
redwood(云杉树)tallredwood(高云杉树)megaredwood(大型云杉树)
birch(白桦树)tallbirch(高白桦树)
jungle(丛林树)smalljungle(小型丛林树)junglebrush(雨林灌丛)
swamp(沼泽树,也就是有藤蔓的橡树)acacia(金合欢树)
(和VS的一些不同,没有下划线)
不过WE点树指令只能点离自己5格的树,这是一个缺陷
但是WE可以快速做树林~
指令为//forestgen半径树的类型密度会在以自己为中心的范围内生成树林
这是效果图,指令为//forestgen10bigtree3
//forestgen10tallredwood6(高云杉树)
//forestgen10swamp6((沼泽树,也就是有藤蔓的橡树)
//forestgen10bigtree6(大型橡木树)
//forestgen10drakoak6(深色橡木)
//forestgen10redwood6(云杉树)
//forestgen10megaredwood6(大型云杉树)
//forestgen10birch6(白桦树)
//forestgen10tallbirch6(高白桦树)
//forestgen10jungle6(丛林树)
//forestgen10smalljungle6(小型丛林树)
//forestgen10junglebrush6(雨林灌丛)
//forestgen10acacia6(金合欢树)
WE还可以做南瓜田~
指令为//pumpkins半径
WE也可以做大树,不过需要VS配合
,选两个点~
输入从WE官网找的指令
//g-hlog(0.5+sin(atan2(x,z)*8)*0.2)*(sqrt(x*x+z*z)/0.5)^(-2)-1.2<y
一棵树的树干诞生了~
用VS的自定义树刷在上面点树~~设定时把斜率调大,枝长调大,高度调低
这是我调的树刷
/bgtlt0wt0tt1rftsh1rl6ts100bl25minr2maxr10minh5maxh15minl1maxl1
多点几下,树冠的形状就出来了~~
然后用溅射笔刷+替换效果做树叶
/bsbmm+/v18+/vr0+/b5
刷完树叶后,一棵很自然的大树就做好了~~
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