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英雄联盟是否有影响游戏公平的英雄存在

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英雄联盟作为目前世界主流的电子竞技比赛项目,游戏平衡性肯定是有绝对保障的!虽然每次新英雄的出现都会制霸天梯一段时间,但经过版本的洗礼后,基本上都会被修正平衡。
如果
那么问题来了,同样的一个英雄,你能说他影响游戏公平吗?
好了,知道这个前提之下,我下面就说几个强势英雄,只要你技术可以碾压对手,还真是在一些段位影响游戏公平了!首先辅助职业我们先PASS掉,下面开始介绍ADC:德莱文上单:太多了,但共同的特点就是带突进、带控制、技能伤害爆发高,操作空间大!举个例子,比如剑姬就是一个单带的好手,你一
之前拳头设计师也亲口承认,他们无法将英雄联盟所有英雄的强度设置在同一水平线,唯一能做的就是将他们的强度尽量拨平,不至于两者之间存在过大的差距,这也是设计师们这么年来一直努力的方向。
那么就现版本来说,哪个英雄的强度超乎寻常呢?
EZ!其实单纯说某个英雄影响平衡是很片面的,一般来说是通过装备或者因素的增幅,进而导致某个英雄突然制霸了一个版本,就比如说EZ吧,近几个版本EZ根本就没怎么调整过,为什么突然从T3级别的ADC一跃成为T1梯队领头羊呢?
还不是被大神们开发出死亡之舞EZ猫咪下路组合,这个组合使得猫咪可以最大化保证EZ的独立性,让EZ尽可能脱离团队的保护并发挥出
这也是为什么拳头会计划削弱死亡之舞和猫咪的根本原因,本质就是为了侧面削弱EZ,将下路生态回归正常。

参考:
影响游戏公平的英雄?
有!而且有很多!(胡说游戏,绝不胡说!正在加V,请查看全文,感谢帮助!)英雄联盟这款游戏中其实有很多特别强势的英雄,但是他们的强势也只是相对而言,一般英雄都会有天敌存在。
所以,很少会有影响游戏公平的英雄存在,这些英雄一旦影响游戏公平就会立即遭到修改。
也就是说,影响游戏公平的英雄其实几乎每个版本都有,只不过无法长期“影响公平”罢了,但是,至少他们曾经存在过。
例如S5的铁男,那是铁男第一次改版,四段Q技能每次伤害递增,第四个Q能直接秒脆皮。
那段时间的游戏里常常会出现铁男闪现四段Q一锤定音。
S5的世界赛里几乎没人敢放铁男,只有LGD似乎在训练赛找到了铁男的克制方法,结果至今被人质疑“为什么不ban铁男?
”还有后来S6的复仇之矛,整个世界赛必ban,没有一个队敢放出来。
还有S7的加里奥,那个香炉版本,几乎每个队伍都会一手中单加里奥加打野皇子的组合,然后带着香炉效果的ADC疯狂输出,比如RNG“五放加里奥”,比如WE的那套招牌阵容。
此外还有一些英雄“影响公平”的时间很短,很快就被改动,比如刚出来的霞、卡莎、塞拉斯,还有最近带猫咪出死亡之舞加冰拳的EZ等等。
哦,还有RNG打JDG的锤石,带艾克大招的锤石,你怕不怕?
哈哈哈,是我阴阳怪气了……当然,还有一个英雄从诞生到现在一直在影响游戏公平,他就是——亚索!己方亚索常常上线就是送一血,十分钟就超鬼,十五分钟就要投降,严重影响游戏公平!己方四打六,这太不公平了!而对方选到打野的时候,各种无缝E、EQ闪、落地双凤,各种一打五,太不公平了!其实英雄联盟这款游戏中并不存在真正意义上“影响公平”的英雄存在,毕竟是MOBA类游戏,最忌讳的就是一个英雄太强或者太弱。
平衡,才是竞技的关键。

参考:
游戏英雄本事没有影响公平 其实很公平的 英雄有强有弱有克制 。
循环克制 石头人,龙龟护甲高克制菜刀英雄,亚索打小鱼不好打,但是有了天赋 与装备的存在就不一样了 克制的英雄有了装备就不被克制 如黑切联盟 香炉怪 其实英雄联盟根本是召唤师也就是游戏玩家。
玩家的操作才是根本我记得看到faker的劫说了一句就是我用无限火力的劫都打不过faker正常版本的劫
参考:
对于这个问题我
打个比方在对方都是AD局你用个龙龟全护甲反甲的情况你就是一个影响公平的存在,但是你能说是龙龟这个英雄本身就影响了公平吗,并不能,因为这是阵容的针对,尤其是现在排位10BAN的情况,你可以根据自己的阵容BAN掉自己觉得针对自己的英雄。
另外就是正常的英雄强弱之分也分在哪个玩家的手里使用,玩家对英雄的操作大于现在本身英雄之间的强弱,FAKER为什么会被大家觉得是大魔王,就是因为他的操作强大到让你觉得哪个英雄在他手里都可以发挥出特别的力量,说实话,我每次看FAKER的比赛总觉得FAKER用的英雄好像比我用的同样的英雄伤害高很多(虽然是错觉,但是总有这个感觉)。
另外就是游戏内对于本局游戏的装备选择,天赋选择,这些都会影响你一局游戏的不同体验,如果真的存在一个影响公平的英雄那么这个英雄你觉得还会存在多久,老版的刀妹只能说是太强还没影响到整个游戏,挨了无限刀之后又重做,要是有比她还强的你觉得会存在到现在吗?
所以我可以很肯定的告诉你,英雄联盟现在并不存在一个英雄会直接影响到游戏的公平性。
如果有的话兄弟们偷偷告诉我,我也要趁着机会去上波分~
参考:
有,亚索!10局20个亚索,自己队友亚索永远打不过对面亚索!
参考:
其实不能说哪个英雄影响游戏平衡,而是版本装备的更迭,比如上古时期没有唯一被动的时候,各种护甲装备叠加,什么日炎神教,黑切联盟,全员龟壳。
都是因为装备的描述问题而兴起。
再往后推就是养打野刀,惩戒中单,香炉版本,各种各样,基本上都是因为装备和英雄机制引起的,再比如钢筋铁骨老妇女,幻神英雄。
不过要真说一个单纯英雄影响游戏平衡的,那就只有辣个快乐的男人
参考:
有版本强势,有常青树,有to t1优先级。
但都不能说影响到了游戏的平衡。
影响游戏平衡是什么概念,是那一边选了,无论玩的人水平怎么样,,基本都能赢,而且大概率是一边倒的屠杀,
这里举个例子,以前的ap剑圣够强吧,剑圣可是号称“给我一个残血,我还你一个世界”。
在AP剑圣的日子中,相信不少玩家体验过顶着防御塔或者是泉水摇W就行,轻松抗住,而且Q技能只要杀人就刷新CD,团战简直是无限Q,表现的太出众直接被砍。
人家拳头的设计师也不是傻子,如果到了影响游戏平衡的地步,这个英雄离被削弱也就不远了。

参考:
什么游戏都避免不了bug,只有发现漏洞,完善游戏,才能有更好的游戏环境。

参考:
与其说影响平衡的英雄不如说平衡较差的版本。
主要问题是英雄的技能机制导致出现各种各样的问题,比如机动性较差的英雄如果不增加机动性那么就只能给数值。
上单英雄很多都是数值怪,特别是盖伦腕豪这种英雄。
而与之对应的就是高机动性的英雄比如亚索 阿卡丽 刀妹等他们很灵活所以被削的最惨的也是他们
参考:
这个游戏相比较其他游戏已经算的上极为公平的游戏了,但是偶尔版本交替,或者某个新英雄出来,总会使一些英雄增强或削弱,但都不会强太多,或削弱太多,英雄都是看版本选择的,什么英雄适应什么样的版本,当然有些英雄也是有相互克制的。
最后说一句,没有最强的英雄,只有最强的召唤师。