为什么说一个好的打野决定了游戏胜负的1/3

何止三分之一,至少是决定了游戏胜负的一半,在我看来当今版本打野是最重要的位置,线上路固然重要,但打野却能扩大优势,将节奏整体盘活。
我们总是委屈巴巴的说是打野差距,打野思路跟不上,总之游戏里有什么问题都能赖在打野身上,这对打野来说挺不公平的,但这从侧面体现了一个优秀打野的重要程度。
打野并不是如字面上这么肤浅,只要负责将野区里的中立资源利用起来成立第五战力那么简单,或许在联盟早期是这样,可在经过数年的演变完善之后,打野位的职责从最基础的刷野扩大到控龙,支援,反野,布置视野等等方面都有涉及,可以说除了对线以外几乎所有活动,打野都要参与其中,所以但凡是游戏整体有一点问题,大家第一反应是比较两方打野作为,然后将问题抛给打野,这也是为什么打野容易背锅的主要因素。
我们再说回题目,为什么一个好的打野重要性这么高?
随便举个例子吧,当下路二人组拼的相当惨烈,彼此换血已经到了极限,谁一旦退让回城就得至少亏一波的资源,损失一波兵的经济倒无伤大雅,可没了一波的经验却是非常要命,极有可能就因此一直被压制。
如果这时候我方打野能早早的赶往下路战场支援,不求越塔阻杀,只要能逼迫对面二人组提前回家,就已经是为下路奠定了优势,解放了下路后就能逐渐解放其他路,带动节奏,进而赢得比赛,可见打野一次关键的援助是多少重要。
当然了,有些玩家纯属扶不起的阿斗,帮再多次也是白搭。
最重要的是一个经验老道的打野,他知道游戏里谁是混子,谁才是核心,帮谁才能赢。

参考:
好的打野决定了游戏胜负的1/3,还有2/3游戏的胜负决定在了匹配机制手里.....想赢赢不了想输输不掉!开个玩笑,说是这么说但我觉得是1/5吧,因为五人的游戏,当大家对游戏的理解,操作都处同一水平线的话,每个位置都很重要。
只要一个点被抓机会,那就容易被对方滚起节奏。
输掉比赛!为什么会说好的打野决定了游戏胜负的1/3呢,这是因为打野是团队机动性最强的人,他跑遍野区(包括对方野区),上中下3线,是辐射面积最广的位置。
在团战中,打野需要在对面保护中杀掉对方最核心的输出位置,那就很容易取得胜利。
因为在能抗在能控,造不成击杀就取不了优势。
或者打野把输出放在了对方肉上,那对方的输出可以有时间有空间进行输出,这样的团战也是很难打赢的。
竞技型游戏,讲究的是配合,每个位置都有自己很重要的任务,也有一些不能去放的错误,比如输出位置靠前,容易被秒,辅助过深带线脱离团队。
法师过度猥琐,技能丢不到对手。
等等,只有各自打出自己的强势,发挥好作用,才能轻松取得胜利,而且这样的局就算失败也觉得玩得很舒服。
所以我觉得每个位置都决定了游戏胜负的1/5!就说这么多了,大家有啥不同观点呢?

参考:
举个爪打野作为己方唯一一个对线期游走上中下三路的人,重要性不言而喻①一个优秀的打野可以随时掌握对方打野的动向,并及时提示队友,撤退或者反蹲,这样在没有视野的情况下己方队友也可以抓住单杀机会击杀对方,从而扩大优势②控资源优秀打野会将对方野区刷空,逼迫敌方打野铤而走险来己房野区刷野,或者强行gank,被打乱节奏,影响发育弱化打野的击杀能力,而且小龙之类的资源也很重要,打野的水平在控龙上也是体现③参与击杀优秀打野会明白什么时候该让人头,哪一路略占下风,哪一路英雄后期无敌这就要求打野对每个英雄机制和装备属性,包括技能,对线优劣有充分的了解和判断,这是一项难得的经验,会玩的打野会让己方势如破竹,让对方头皮发麻破口大骂但是切记打野不能浪,帮助队友建立优势才是王道,否则就算自己拿了很多人头,在野区别人蹲草集火单杀,就可能出现被对面一波翻盘的情况
参考:
在英雄联盟游戏中,打野在前期绝对是最重要的位置,打野决定了游戏后面的发展趋势,一个好的打野能够给你对线及时提供帮助,也能给队伍拿下各种野区资源增强自己。
下面就给大家分析为什么一位好的打野能够决定游戏胜负的三分之一吧!打野是游戏中唯一不吃线上资源的英雄,他们的经济来源就是那些前期血量非常厚的野怪,在我们线上安稳的补下残血的小兵时,他们可能会被野怪当残血的小兵补掉。
一个好的打野首先他能在刷野的同时,时刻注意三条路对线的情况,他能抓住对方的失误及时出现帮助你线上击杀对面,让你从经济和经验高过对方。
除了帮助队友线上取的优势,打野如果能够在野区压制对方打野这样也会让线上发育的更舒服,会让对面打野根本无暇Gank你。
想一想如果己方打野在前期将对方中单蓝Buff反掉,在将自家蓝给你,这样想想就爽吧!还有重要一点就是一个好的打野他除了在线上帮助队友,他还会帮队伍拿下小龙和峡谷先锋等资源。
试想你是一位输出英雄,打野拿下火龙给你增加攻击力和法强提升伤害,让你伤害更加爆炸。
如果打野能够前期帮你压制住对面线上的英雄让每条线都拿到优势,这是不是更利于后面团战的胜利。
打野能在前期拿下小龙增益队伍,能够拿下峡谷先锋赚取镀层拿下一塔,把中立的资源都拿到己方这样也能让队伍从整体优于对面。
打野能够在前期帮队友线上取的优势,能够拿下小龙和峡谷先锋,这在前期就已经赢了三分之一。

参考:
为什么说一个好的打野决定了游戏胜负的1/3呢? 打野打野,可不只是字面上的意思打打野怪就能获取胜利的位置,那什么叫好打野呢?
①节奏不能乱,Gank不能断,虽然打野的日子比较苦,但是只有打野能带动线上的前期优势,学会来无影去无踪,控制视野的Gank路线能让对面三路压力颇大,让队友能够舒服的度过英雄劣势期。
②好的打野会放置敌方野区侦测视野,控制野区主动权,当能预测对方打野或者依靠布置的反视野守卫发现了敌方打野的位置,就能抢先主动权去进行提前反蹲,打个出其不意的击杀然后安全的拿大龙或小龙。
通过
后期作用就是控制大型野怪为主,帮助队友获取属性上的优势!打野这个位置就是为了帮助队友获取优势,然后同队友一起推进获取胜利的位置!So一个好野能控制游戏胜负的1/3并不夸张。
这里是游影Games!
不知道提出这样观点的人,自己有没有在路人局打过野?
纯路人局,上中下全一开局就跑到中路晃悠秀表情,不知道野区占位置给视野,结果导致我拿红被对方三人埋伏,被迫交闪逃生却丢了红buff和经验队友:。




这打野,我慌了好不容易混到两级在上路河道打河蟹,上单直接就上了,等看到他信号的时候他已经死了,敌方丝血逃生上单:会打野吗?
这都不来?
下路双人组开局就被对面下路干爆,一直被压塔下双双耗成残血,最后被敌方打野强杀塔下?
下路:会打野吗?
看看人家怎么打野的第二个蓝buff刷新了,我想赶紧给中单拿了,帮他快速发育,发了信号中单也给了回应,我就先打,血量差不多了我停手等中路来拿,结果中路为了贪几个兵,害我被耗成残血,被敌方打野逮个正着。
中路:会打野吗?
打个蓝就成残血,废物这些不是我杜撰的,是我的亲身经历。
很多队友只要自己一打不过对面,就怪打野没帮他,自己一被抓就怪打野不来反蹲,总之一局游戏节奏不对,就是打野的锅!在这里我要郑重其事的告诉你,不要端起碗来吃饭,放下筷子骂娘!做人要有最起码得善良!所以我严重不同意打野能影响游戏输赢这种说法,要我说,每
三条主线,上中下。
辅助可以选择游走三路,也可以跟打野带节奏。
而打野的发育是靠野区的经济。
在对线过程中,哪边打野强势,便能多帮三路,压制对面,从而打开局面,建立优势!而且,在王者峡谷里,除了野区,还有远古生物,主宰,暴君,黑暗暴君,这些对于团队的增幅,非常大。
主宰可以压制兵线,建立兵线优势,而黑暗暴君,可以增加团队的伤害,在打团的时候,就容易击败对面,获得团战胜利!而这些,都需要打野带起来节奏!因为三路线,不能不守,那么小范围的团战,以及抓人的工作,就自然而然的落在了打野的头上。
所以,一个优秀的打野,对于团队胜利的作用非常大。

参考:
其实这个问题从打野的定位上就可以想明白。
为什么不是212的分路养三个无敌大核互相刷?
打野这个位置为游戏增加了一个除了线上能力以外的另一个不确定性。
完全可以说,没有打野没有gank,只要凑齐五个世界第一,那就可以永远是第一。
他改变原有的对线游戏,增加了游戏的不确定性和对抗性,甚至观赏性。
这就是很多队伍格外重视打野的原因,它是一个让队友有优势的位置,一但他做不到,反而对面做到了,那就可以说是改变了游戏的走向。

参考:
好的打野拥有狼一样的嗅觉,会带节奏,食肉行打野会反野,会及时支援,并且抓蹦对方激进的一路,还会帮你反蹲,反杀对面,让你建立对线优势,食草打野,前期多数反蹲别人为好。
好的打野会控龙,会及时打先锋,河蟹,后期拿大龙,一般中野联动更好,辅野入侵野区,