如果现在LOL新出了一个从兵线小兵晋升而来的英

小兵精英么?
如果有小兵晋升为英雄,本质上也相当于小兵统领了,在原先的职权上得到了一定升级,再根据统领这个职位上来设计的话,我认为这个英雄不应该有无可匹敌的正面力量或诡异善变的旁类魔法,而是得围绕着小兵的方方面面来设计,比如说在游戏里对小兵进行召唤、增幅,然后形成战力应对各种情况,简言之他得是一枚小兵召唤师。
英雄名称:士兵统领-耶尔被动:统领职权身为统领,你有权命令所有士兵!随着等级提升你对小兵(敌我皆可)的操控能力,6级
向指定地点召唤3枚自爆空降兵,空降兵拥有假性血条,可被选中破坏,自爆兵于0.5秒后自动爆炸,如若被伤害破坏也将会爆炸,造成80/120/160/200/240(+0.8*AP)的范围魔法伤害,并能显示该区域的隐形单位。
W:有生力量耶尔与士兵情同手足,当统领血量残血时,每位士兵都愿意为之奉献生命。
从线上小兵处汲取一定血量补给自身,汲取量为30/50/70/90/110(0.25*ap)。
E:步步为营在600码范围内可与任意己方小兵互换位置,冷却时间为15/14/13/12/11R:旌旗蔽天耶尔召唤亡灵大军向敌方发起冲击3秒,对沿途经过的单位造成持续轻微击退效果,且每秒造成200/300/400(1*ap)的魔法伤害。
冷却时间100/90/80
参考:
先说背景:一位名叫威斯的近战小兵经历了太多战争,看着自己的战友被英雄无情屠戮,最后也惨死在赛场。
由于对英雄们心怀怨恨,他被莫德凯撒从“冥界”复活,并赋予一定的能力。
被动:复仇效果:本身和自身800码范围内友方小兵攻击敌方英雄时会附加伤害。
自身附带10/20/40+0.1额外AD加成的真实伤害,小兵增益减半。
(分别在1/7/13级时生效)Q:骑兵冲锋效果:威斯朝一个方向猛冲500码,会造成击飞效果,沿途经过小兵会让小兵增加20%移速与攻速集中攻击敌方英雄2秒,击飞英雄会翻倍。
伤害50/60/70/80/90+1.0额外AD加成,击飞效果时间1/1.2/1.4/1.6/1.8秒。
冷却时间:8W:久经战场被动:威斯受到来自防御塔和英雄的伤害减少10%主动:获得一个生命值百分比的护盾(10/11/12/15),并提高30%韧性,护盾期间每有一个小兵死亡护盾与韧性就提高1%。
冷却:23/21/19/17/15E:无私奉献被动:威斯会吸收掉痛苦,当威斯身上存在护盾的时候可以吸引敌方仇恨持续2秒,下一次普通攻击会造成敌人造成伤害的等量伤害(也就是说,小兵打你多少伤害,下次普攻就造成多少伤害)冷却:9R:亡灵之魂效果:引导3秒后,召唤一队小兵,属性为当前时间段小兵属性的110/130/150%+1.0AP加成,6级时没有炮车兵,11级时一个炮车兵,16级时2个炮车兵。
集中攻击自身攻击的单位。
每死去一个召唤出的小兵,提高自身3%攻速。
冷却:120/100/80
主动:德朗普可将己方近战小兵立即升级为远程小兵,如果德朗普在该小兵附近,则该小兵获得30/35/45/55/70+0.2AD的额外攻击力。
技能冷却:15/14/13/12/10W技能:【祭典】主动:德朗普举行小兵祭典,普通攻击将附加额外的法术伤害,并持续8秒。
伤害来源为:所有被敌方击杀己方小兵÷6且最低不低于50技能冷却:25/24/23/22/20E技能:【小兵跃迁】主动:德朗普可跃迁至己方小兵后方,并将该小兵消灭,德朗普获得该小兵赏金的一半金币。
若目标位置没有己方小兵,则在目标位置生成一个己方近战小兵并跃迁至该位置,敌方击杀该小兵,获得双倍赏金。
且德朗普周围每死亡一只己方小兵,冷却时间缩减1秒。
技能冷却:26/24/22/20/18R技能:【复仇】德朗普向前方发出一到冲击波,造成150/180/220+0.1AD的法术伤害,每经过一只己方小兵则增加0.1AD的额外伤害。
冲击波每经过一名敌方英雄,伤害缩减%5。
技能冷却:110/95/80
参考:
故事背景:在峡谷上万个日夜中,数之不尽的小兵被杀害。
终于有一天,有一个小兵觉醒了灵智,他发现了一种以怨气来壮大自身的方法,每一个死亡的同胞都会为他提供强大所需要的怨气。
为了使他不被发现,德莱厄斯偷偷地将他带回了诺克萨斯,并交给亡灵勇士训练。
五年后,他由小兵晋升为英雄,在一次对战德玛西亚中,他消灭了对方一个营,并将战利品“德玛西亚军旗”当做武器。
英雄:三军统帅阵营:诺克萨斯技能被动:亡者之怨1500码范围内,无论敌我哪方的小兵阵亡后都会化为怨灵,为统帅提供额外法术强度,每个怨灵提供1点。
Q:统帅之怒统帅向敌方英雄掷出军旗,造成100/120/140/160/180(+0.5*ap)魔法伤害,并标记一名敌方英雄,持续5秒,敌我双方小兵暂时放下仇恨,一起集火被标记的英雄。
冷却时间18/16/14/12/10秒。
W:幽灵鬼步主动释放时统帅获得幽灵加持,增加20%/30%/40%/50%/60%移动速度,持续4秒。
持续时间结束之前再次释放,可朝指定方向瞬移一小段距离。
冷却时间19/18/17/16/15秒。
E:向死而生释放2/3/4/5/6个怨灵,怨灵只能用普通攻击才能消灭,每个怨灵拥有3格生命值。
怨灵优先攻击被标记的英雄,其次是敌方英雄。
4秒之内没有阵亡的怨灵将会转化为超级兵,拥有统帅70%生命值、50%攻击力、100%移动速度以及50%防御,超级兵阵亡时会自爆,对范围内的敌方单位造成100/150/200/250/300(+0.3*ap)魔法伤害。
R:鬼兵开道统帅军旗所指,所有怨灵所向披靡。
统帅军旗指向一个方向,所有怨灵呼啸而过开出亡者之道,对命中的所有敌方单位造成300/400/500(+0.5*ap)魔法伤害,并削减敌方英雄所有属性20%,且己方英雄在亡者之道上增加30%移动速度,持续7秒。

参考:
大招:可以像飞机一样每过一段时间积累一个小兵,每几个小兵招唤一个炮车兵(甚至可以不设置积累上限让他大招更有战略价值施放时间把握难度拉满),然后开大可以立马全部召唤。
被动:死亡后类似扎克被动的机制,分裂成几个小兵可以控制移动攻击,不过有时间限制。
每当有己方小兵被杀,就能和赛娜或锤石一样有一个不断累积的被动。
武艺全能:可以切换使用剑、炮、魔法杖、攻城器械,每种武器有不同的技能和效果。
其中剑和魔杖两把武器一直随身携带,而炮和工程器械需要回泉水切换,或者将己方兵线上对应小兵的武器拿来使用,该小兵则变为比近战兵攻击力还低的近战。
英雄附近一定范围内与英雄当前使用武器相同的小兵将获得强化。
器械官:可在泉水制造器械(投石车可远程攻击防御塔,攻击距离远;
攻城车具有较高血量,撞击防御塔可造成大量伤害,血量被打破后可从车上下来几个小兵)英雄之路/将军之路:英雄本身有几个不同的本领(弓箭手可在远处发射密集箭雨;
盾兵获得伤害减免,并可结成一排,阻挡类似人马的突进)英雄可以从兵线上选拔一个小兵选择科目进行训练,每15/30/45分钟技能等级提高一级,可召控制移动。
每当一个小兵训练满60分钟并且击杀了50个敌方小兵后,将升级为可由召唤师进行操作。

参考:
以晋升小兵为英雄的概念,自然本身要契合“小兵”这个概念了。

-无视小兵的碰撞体积。
-周围700码范围内的小兵提升10%/20%/30%的伤害减免,并获取5%/10%/30%的伤害加成(该效果对防御塔无效)-周围700码内每有一名友军士兵阵亡,则会提升护甲魔抗3/6/9点,持续3秒,最多叠加3层。
…………………………………………………………………………………………………………Q技能:号令之旗施法范围:600效果范围:450伤害:--冷却:17/15/13/11/9朝着目标区域扔出一面旗帜,如果区域内有英雄,旗帜则会标记对面英雄,持续5秒。
旗帜所在的区域内随机召唤出3/4/5/6/7名士兵英灵,士兵英灵有着等同于线上小兵的面板属性+(2%/4%/6%/8%/10%*英雄面板)的属性,被击杀会掉落1金币。
士兵英灵和线上士兵会主动攻击旗帜所在区域的所有敌军。
…………………………………………………………………………………………………………W技能:军团圣盾施法范围:--效果范围:675伤害:--冷却:22/20/18/16/14被动·光环·圣盾庇佑:周围675范围内所有友军获得10/20/30/40/50+护甲和5/10/15/20/25魔抗。
主动:圣盾光辉:暂时移除光环效果,附近675码的友军获得双倍光环的增益,并且获得一层100/125/150/175/200+(15%*最大生命值)的护盾,持续3/3.5/4/4.5/5秒。
光环效果在技能冷却完毕前无法激活。
…………………………………………………………………………………………………………E技能:正义荣耀施法距离:575效果范围:425冷却:25/22/19/16/13伤害:100/150/200/250/300+(1.0*法术强度)的魔法伤害士兵统领朝着指定方向冲刺,击退沿途的所有敌军,在命中一名敌方英雄或者冲刺完毕后,将手中的旗帜猛然插向地面,将周围425码范围内的所有敌军全部击飞。
紧接着士兵统领周围的所有士兵获得持续5/5.5/6/6.5/7秒的狂化buff(攻速提升30%/35%/40%/45%/50%,移动速度提升10%/11%/12%/13%/14%),并且主动攻击被击飞范围中的所有敌人(英雄优先)…………………………………………………………………………………………………………R技能:晋升施法范围--效果范围750冷却:200/175/150被动·统帅的气势:附近700码范围敌方士兵攻速减少20%/25%/30%。
士兵统领周围700码的所有敌方士兵转换为我方士兵,原先的友方士兵晋升为超级兵,并且获得持续3/4/5秒的50%伤害减免。
(这里,是我们的主场!)
参考:
人物背景: 在一个月黑风高的夜晚,一位名叫东方尘的士兵亲眼目睹自己美丽温柔的姐姐被自己的首领奸污杀害,活泼可爱的妹妹被献祭修炼魔法,年事已高的爷爷奶奶气的吐血身亡。
他才意识到在这个世界只有拥有实力才能保护家人,才能复仇。
为此他历尽千辛,翻过万水,找到一位邪术高深的巫师,以自己的最纯净的灵魂为代价换取邪术。
从此世间在无东方尘,只留下邪帝的传说。
被动:吞噬亡魂效果:每击杀一个小兵,邪帝都会吞噬它们的灵魂来壮大自身,每得一个亡魂,邪帝增加5点生命值、0.5的护甲和魔抗。
每死一次亡魂减半。
Q:混乱射线从邪帝幽绿的双眼射出一道血光,对一个方向敌人造成20%的减速,并造成45 /55 /65 /75 /90+0.1额外血量加成的伤害。
冷却时间:11秒W:死亡缠绕邪帝朝前方利用头发铸造的邪器来束缚敌人,并造成一定的伤害,束缚时间为1 /1.1 /1.2 /1.4 /1.6 秒,伤害50 /70 /90 /110 /150+0.65 AP加成。
冷却时间:26 /24 /22 /19 /15E:怨灵结界邪帝在前方500码内释放怨灵,对遭到怨灵攻击的敌人造成伤害,伤害为30 /50 /70 /90 /110+1倍灵魂数量的加成+0.45AP加成。
冷却时间:23 /21 /19 /17 /15R:玉石俱焚邪帝变为虚无状态,不受物理伤害,魔法伤害加倍,并获得20% /30% /50% 的加速,以自身死亡为代价造成目标区城250 /350 /500+0.7AP加成。
冷却时间:110 /90 /70
参考:
从小兵进化来的英雄?
暂且称他为英雄兵,那么一切技能就围绕小兵来展开吧——一技能:亡灵归来。
从地下召唤出几个亡灵小兵,数量随英雄等级成长最高存在五个,并且跟随英雄兵的攻击目标,也就是英雄兵点敌方英雄小兵就跟着攻击英雄, 英雄兵点塔他们就跟着点塔。
二技能:为民请命。
瞬间回复我方兵线及亡灵兵的血量。
三技能:战场起义。
可以让身边一定范围的敌方兵线变为我方兵线 。
四技能:领导先走。
当英雄兵有危险要撤退的时候释放该技能,他的手下会组成人墙挡在他身后,敌方英雄经过人墙会受到伤害及减速。

参考:
小法不就是吗?

参考:
能指挥小兵……war3回归 哈哈
参考:
我觉得被动改成可以反补。
是非常好的