假如lol更加真实化所有的技能和平A都能影响到我

不请自来,真是个非常优秀的想法!若英雄联盟彻底大改革成
英雄技能全部无差别化,敌我享受同等待遇。

普攻攻击会被任意单位阻挡,误杀友方单位罚款(英雄300,小兵5)远程英雄是最吃亏的,尤其是adc!如果普攻攻击会被正前方的小兵抵挡,那么补刀会变得相当繁琐,常常会因此而漏刀。
轮子妈甚至可能会陷入自闭,w技能弹射所有小兵,暴击起来后,收一波兵反要少三分之一的经济,这谁顶的住啊。
而且两方射手想进行正常的消耗也不可能了,毕竟劣势方不可能楞头和你玩牛仔对决。
梦禅认为光是想想我就觉得异常心累,更别说主动操作的玩家了。
况且游戏也不是越真实越好,而是要满足大众的需求,得让大多数人接受你的这种玩法才能流行。

亚索:现在比从前更快乐
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一个很有脑洞但是很贴合实际的想法,如果发生这个情况,会有最明显的几点改变1游戏难度瞬间上升,大家排位分疯狂下降,官方最后修改分数与段位的对应关系。
因为在游戏中如果加入友方伤害机制,对线及打团的难度会大大提高,可能来gank一个大把队友干死,不过在官方修改段位分后大家会回到原有的段位2新旧玩家交替交替,新鲜血液加入。
操作难度的上升会引来很多的操作大神,也会让很多手残党无力而退出3部分英雄可以拿队友维持被动的存在,例如诺手用timo刷被动(手动狗头)
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假如LOL更加真实话,那估计是不可能发生团战了,你想一下,各种大招,各种技能,我看是,还没进去,就黑被自己人打死拉
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那你就会发现一些技能范围大的英雄能拿九杀,队友也会离你远远的。

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那就只有一个模式了,大乱斗
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参照cf里面开启队友伤害
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会出现投诉队友 各种投诉 就拿死歌来说 一个r不管是对面还是自己人 都残了