lol拉克丝怎么玩

拉克丝属于poke型英雄,出门可以带多兰戒,之后鬼书,卢登的回声,看情况出沙漏或者法穿棒,符文可以带陨石,副系符文可以佩戴启迪,点出完美时机,和星河陨落。
对线主要是已发育为主,主E副W,有大点大。
遇见刺客类英雄可以优先做出沙漏,如劫、男刀、等等,反正就是猥琐发育就行,拉克丝这英雄就是混起来的。

参考:
定位:POKE型的爆发法师。
Lux要在团战前断POKE以取得优势,但当团战爆发,Lux的输出方式是偏向爆发的。
  下面,我会分条把她的各项表现总结出来;
  1.线上能力:Lux是一个线上能力中等偏上的角色,她可以利用自己的施法距离轻易的骚扰对方,但除非对方出现走位失误(有你视野的情况下被你Q到),你没有杀掉他的可能性。
拥有一个减速一个护盾一个禁锢技能的Lux在线上1V1的时候,在遇到大多数的中路AP不会有被单杀的危险(我指的是双方水平相当的情况下)。
被动和护盾的存在让你在前期换血几乎不会吃亏。
总体来说,还算不错。
  2.清线能力:一般。
Lux的小技能CD很长,基础伤害也一般,比许多主流AP来说要差。
在遇到洗兵强的角色(死歌,冰鸟,球女,卡牌等等),你可能需要用身体把小兵挡在塔的攻击范围之外,同时在对方野区做视野,尽量掌握对方AP的动向以做出应对。
Lux洗四鬼三狼也不是很快,这意味着她几乎无法入侵对方的四鬼。
  3.草丛战能力:非常烂/非常强。
一切取决于你们队伍团战时扮演的角色。
如果你们是被对面5人入侵,阵型被切开,那你就完蛋了,野区的遭遇战是没有距离给你拉开的,你的位置会非常尴尬,你的作用很难体现;
如果你们是抱团的那一方,如果在草丛里遇到对方,无论是零零散散还是大部队,你都占有非常大的优势,因为此时你的ER可以命中对方至少3人,这个伤害是非常大的(均势局/顺风局/逆风局但你发育不错的情况下)。
可以说,如果对方有3
  4.会战能力:较差/非常强:取决于你们的打法。
如果是硬打会战,Lux的表现并不是很好,因为小技能CD很长,减满CD依然要6秒,很依靠第一波伤害的效果。
但事实上,如果你没有滚起雪球,你的一波伤害是不足以摧毁对方的;
但如果是推塔战不开团,只消耗POKE的情况下,大概全游戏都没有一个像Lux这样强大的中路AP英雄了。
QER都是超远距离,而且大绝的CD在中后期短得令人发疯,3级大绝减满CD只要24秒,一波兵是30秒,你就能明白她在后期的poke中是多么无耻了。
而且,一旦你不小心Q到对面的Carry,接一套配合队友直接把他捞掉的话,你们会战就直接赢了,她的作用有点像艾希在后期的作用,只不过你的Q没有艾希的接触面积大,射程长,控制时间长,但伤害更大,CD更短,目标更小。
很多人说Lux没有后期,但其实完全看你怎么用,如果你喜欢打一波团战,Lux不是一个好选择,她的一波伤害不够力,持续输出能力也不优秀。
6秒的技能真空期,在现在的节奏下,等你第二波好了之后,会战已经定型了,这也是为什么莫甘娜现在几乎没有人去选择,她的伤害不够力,而且来得太缓慢。
  5.兼容性:就是对团队阵容配合的要求,在这方面,Lux是有一定要求的。
第一,最好能有一个或多个偏POKE型的队友跟你做配合,比如EZ,克格莫,杰斯。
第二,你们不应该有一个拥有很强开团能力的角色。
比如阿木木,斯卡纳这种强开的角色。
因为前面讲过,硬打一波团战不是Lux的特长,如果你的打野总是想找机会开团,你们可能很难打,除非是先手开的极端漂亮。
但还是要看你队友对Lux的理解,如果一个阿木木等你把对面poke到很惨这时候去先手开团,你就会很舒服了。
但是,你不能指望你的队友像你一样了解你的角色,所以,我推荐你不要一上来就选她,不然你会很尴尬。
匹配局这是最容易出现的问题,无论你如何说,不要着急一波团,总会有上路或者打野英雄不听你的,强开团,导致你们团战失利,我遇到过太多这种尴尬了。
  6.支援能力:比一般的AP要好,逊于全球流(卡尔萨斯,卡牌)。
大绝3000距离,足够让你绕开眼位来一发。
在上下路对拼,这300点伤害已经足以改变结果了。
  7.与打野英雄的配合:有一个CC(控制)技能的Lux在配合拥有点控技能的打野角色时会变的很强势,即使是红BUFF减速效果配合你的E减速也足以Q到对面了,总体来说,是好配合的角色。
  8使用难度:较大。
Lux是整个LOL里为数不多的,全指向性技能的角色(我当初打DOTA的时候,这种不直接点到人身上的技能被称为非指向性技能,但到了LOL似乎大家喜欢叫它们指向性机能,那我就入乡随俗了),是需要一定程度练习的,这里推荐把E和W设为智能施法,Q和R不要设定。
当然,还是按照你

参考:
首先你要明确 拉克丝没有唯一技能 最多就一个q技能可以禁锢对方 我
只要你能q到人就很棒了
符文可以带巫术系的彗星陨石,副符文可以佩戴主宰系或者启迪系的符文,也可以带精密系符文。
主宰系可以带恶意中伤、贪欲猎手。
启迪系可以带完美时机、星界洞悉。
精密系可以带气定神闲、致命一击。
我推荐的是副系符文带启迪,拉克丝这个英雄没有位移,点出完美时机可以在关键时刻保命,再配合百分之5的CD,之后配合鬼书和沙漏,符文可以轻轻松松的满45CD。
出门装可以出多兰戒加两瓶红药,之后鬼书、法穿鞋、看情况可以先出卢登的回声或者沙漏,之后补出法穿棒,看情况再来个灭世帽子。
对线主要还是已推线为主,主E副W,有大点大,猥琐发育混就行,毕竟这英雄线上遇到刺客英雄还是比较头疼的,好了
技能方面,被动是高伤害的保障,q技能施法距离长且有控制,w技能两层护盾,e技能范围减速加伤害,大招直线远距离伤害。
简单来讲,拉克丝就是一个长手法师,带有护盾和控制。
拉克丝的技能机制是可以让她走下路的,下路辅助拉克丝一样IMBA。
拉克丝其实说难度不高,第一次玩也能玩出不错的效果,就是有点吃预判,打不中还是很尴尬的。
拉克丝有个点要注意一下,就是她的被动,拉克丝的被动是可以刷新的,就是假如我用q技能命中对方施加一层被动,我先平A触发,然后我再用e技能命中敌方,这时可以再施加一次被动,接上平A,再打一次被动伤害。
这是个需要注意的敌方,中单拉克丝尤其要注意这个点,有时多打出一个被动就能多换点血,这在中路是很赚的。
辅助的话,倒是不用刻意去打出被动,用技能消耗就好,下路刻意打被动是要挨刀子的。
w技能的使用需要尽可能多的经过队友,经过一次会有一层护盾,而w是扔出去再回来的,就是有两次护盾效果,前提是命中友军。
R技能不要多说了吧,纯粹的伤害技能,吃预判。
线上拉克丝兵线不好处理时,不要吝啬你的大招,短cd高伤害,清线也不亏。
装备有两套,第一套是中单出装,第二套是辅助出装。
出装这方面,不是一成不变的,根据情形来出装,这只是提供一个大致的出装思路。
团战的话,拉克丝没有多大要求,尽可能多的打出自己的控制,还有为队友多的套盾。
大招不要不舍得,后期减cd起来了,也就三四十秒一个大招,风龙拿多了可以一波团战两个大招。
拉克丝有个小技巧,就是在e技能笼罩了对面时,利用e技能的减速,能使q技能有更好的命中率。
在q技能命中之后,先平A打出一次被动,然后马上接e技能再接平A,打出第二次被动,这个窍门很重要,中路换血可以这样做。
天赋方面,第一套为中单天赋,第二套为辅助天赋。

护盾猛击是一个很适应拉克丝的小符文,拉克丝自带的w,使得很容易触发。
辅助选择带余震是提高容错率,如果有自信,可以带艾黎。
推荐带艾黎而不是彗星的原因是,w技能可以触发艾黎给队友的增益的。
大乱斗玩家就可以选择彗星。
大致思路就这样了,拉克丝不是一个很难的英雄,但还是需要一些细节的。
任何英雄都只有在玩多了,才能理解那些专有的思路。
希望我的回答能对你有用
参考:
结合
从英雄本身特性来看护盾、控制、伤害兼顾。
Q技能一级就有2s的控制时间且第二命中目标也是全额伤害和控制时长(不记得哪个版本还是第二个目标所受的伤害和控制效果减半),2v2或团战提供双人禁锢也是强力硬控;
W技能命中友方英雄返回护盾双倍叠加,这也是技能改动最适合辅助的核心点,而且在队伍普攻型ad较多时可以出香炉群体触发效果,ap量一般且副w点的情况护盾也十分可观;
e技能减速效果在前几个版本就得到过提升,对于控场、提升q的命中率和日常消耗效果都特别好,若点了法力流系带可多进行e消耗;
r技能击杀返还冷却时间说实话可以硬说是提高使用率,但也意味着抢ad人头不太友好,所以r技能主要的优点是大范围aoe伤害足,对脆皮威胁较大。
所以在队伍缺ap伤害和想发挥poke优势时lux是个比较好的选择。
辅助装和眼石合二为一更是可以节省金币购买其余装备,具体出装看对方英雄及战况,所以没有死套路。
下路对拼时伤害技能对准敌方ad准没错,团战也要以打脆皮为主,因为拉克丝对魔抗高的英雄真的没有什么威。
提高技能命中率是最值得学习的地方,何时出q以及出q角度都和每次遇到的对手有关,所以在路人局多多练习可以不四大皆空的。

参考:
其实,拉克丝并不是一个很好的上分英雄。
拉克丝打的是中路或者辅助,但现在的版本里,中路刺客当道,辅助是铁钩联盟。
拉克丝,或者说大多数传统法师英雄的日子都不好过,已经基本没人玩了,打上好几局都不一定碰到一次。
就算你是大神想去低分段虐菜,比拉克丝更合适的英雄也是一抓一大把。
想玩好拉克丝,技能一定要放的准,拉克丝的四个技能全是非指向性技能,预判不熟练就很容易空技能。
如果老是空技能,那么这个英雄就没什么用了,说什么都白搭。
还不如去玩泽拉斯,掏出电刀无尽大杀四方。
基石符文可以选择彗星,艾黎,电刑或者余震,哪个用的熟练就用哪个,不用非要打中单就带彗星电刑,打辅助就带余震或者艾黎。
小符文可以选择超然来减少技能CD,法力流系带来撑蓝量,焦灼和恶意中伤可以增加爆发和消耗的能力,风暴聚集可以为膀胱局做准备,护盾猛击配合W线上打消耗,生命源泉给队友续航,还能触发香炉的被动……总之你觉得怎么强就怎么点中单主E辅Q,辅助可以主E辅W或者主W辅E。
装备第一件可以选择海克斯科技GLP——800,最近很热门的法师装备,很多人出这个用来代替卢登的回声。
属性和卢登很相似,法强蓝量和20%减CD。
法强比卢登少10点,但是价格便宜300金币,而且还附带一个远距离的大范围减速技能,非常适合拉克丝这样吃技能命中的英雄。
秒人之前先甩他一脸冰碴子,技能命中率就会高很多。
然后就是中娅沙漏,用来保命的装备。
拉克丝作为一个短腿脆皮英雄,想在团战中不被盯上几乎是不可能的,中娅沙漏可以增加一些团战的生存几率。
辅助的话可以出一个香炉,虽然这玩意一削再削,但还是可以给ADC增加很多输出的。
接着看阵容和局势来做装备,对面续航强就鬼书,肉多就法穿棒,经济宽裕的话别忘了出个帽子,这玩意才是法师英雄的灵魂。
打法方面,如果对线法师英雄那没什么可说的,无非就是比谁走位好,比谁技能准,不过要注意一下打野,短腿英雄还是很怕打野来抓的;
对线刺客那就要小心点了,刺客英雄的对线能力和游走能力都要强于法师英雄,只要刺客不傻都是可以压着法师英雄打的。
你要做的就是保证自己不被单杀的同时,不让他去游走,那刺客英雄就算是废了;
辅助的话以消耗和保护为主,注意不要被对面的硬辅给开到,不然很难受。
如果ADC被开到那就不要管对面的辅助,先给ADC套盾然后往敌方ADC的必经之路上放Q,阻止他输出自己ADC的同时对他造成伤害。
团战思路辅助和中单的思路差不多,就是站后面放技能。
说了这么多技巧,但拉克丝其实并不太适应当前版本,如果不是熟练度很高的话还是不推荐拿来上分的。

参考:
拉克丝这