dnf中的无视防御属性和最终伤害属性相比哪个更

论好的话,无视肯定更好,参考那时候100层魂牛关羽一觉平推,而最终伤害虽然也很猛,但是稀释太严重被广大玩家诟病。
不过现在改版了以后,已经没有无视防御的属性了,譬如之前的强化,还有无视的装备,譬如之前的布甲b肩膀,现在都已经改版了,到95版本,减防捶,减防树枝也不再起作用,看来是np要完全取缔无视防御这个属性了。
所以不论无视怎么强,到95版本都已经在dnf这个游戏里消失了,更何况90版本前期虽然有无视,boss也是有无视上限的,比如卢克就同队伍,不同人,都有无视,最高也只能30多的无视。
所以无视很好,但是已经没有了,即便有,也不能叠加,而且boss有减防下限。
现在这个版本,虽然最终稀释严重,但有总比没有强多了吧。

参考:
无视防御属性有二种,最终伤害属性只有一种,如果要说哪一个最好的,我认为是无视防御属性最好。
第一种无视防御属性:无视防御攻击力提升这个属性,在以前是强化武器获取的,但是后来改版的,目前的获取方式貌似只有地灵系列了,这种属性非常强,强到关羽单人强撸100层机械牛。
要知道,国服大佬旭旭宝宝没有无视属性的时候,四人组队才只能撸50多层。
第二种无视防御属性:减免敌人防御百分比目前很多辅助武器以及部分职业都具有减防的效果,这个效果一旦触发,受益的不仅仅是你自己,而是你的整个队伍,虽然说部分BOSS有减防上限,但是你的减防效果可是为全队提升伤害的哟。
单人提升伤害的-最终伤害属性最终伤害的装备有很多,最典型的就是上元节,上元节单件都具有最终伤害的加成,据说,最终伤害如果过高,会稀释,具体公式我不是很清楚,就不给大家献丑了。
不过,我知道,最终伤害他的受益人,只能是带这个装备的角色,队伍其他的角色是无法受益的。
因此,对于最终伤害跟无视防御,不管是哪一种的无视防御,我都会选择无视防御。
因为第一种是真正的无视防御,第二种是全队伤害暴增的无视防御,不选无视防御,难道选最终伤害?

参考:
感谢
如果放在以前装备强化还有无视防御这条属性的时候,并且你经常打的是高级副本,无视防御就是万金油,就像以前的异界怪和安
可惜如今强化改版,我也没注意是否还有个别职业技能自带无视防御效果。
最终伤害的话数值越高收益也会递减,如果正常刷怪,不去硬撸某些防御超高的怪的话,最终伤害不比无视防御差。
考核期,请多关照,
最终伤害存在稀释。
无视取最高值即所造成伤害÷(防御×无视)最终是所有数值相加即造成伤害×单个最大的最终+造成伤害×其次最终…… 由于是相加所以存在稀释同值例如20%无视和最终,无视提升会更大