为什么说DNF卢克是安徒恩成功的炮灰

虽然现在的安徒恩已经是被大多数玩家当成白
所以说起那个时期的乌龟
分析安徒恩的成功和卢克的失败所在安徒恩是很成功的一个团本新模式,这个模式开创了DNF新纪元,一度将低迷不前的DNF拉回了死亡线,使其重振旗鼓,又回归了火爆。
也正是因为这张乌龟
那么卢克为什么失败呢?
当乌龟引爆DNF后,卢克随即诞生,虽然也是异常火爆,但是却阻挡住了大多数玩家的脚步,门槛太高以至于很多玩家只能以老板的姿态进入攻坚队,这点如果说是游戏必然倒不如说成是为了高玩能更好的体验游戏乐趣吧。
卢克只要八
对比这点,安徒恩有20个位置,即使一两支队伍无法通关也可以在大佬的带领下保牌,这就是安徒恩的独到之处,卢克则不行,如果一支队伍的主C掉线,那么导致的将是灭顶之灾,是因为卢克的机制是光暗分开,各自通关。
这就存在了很多问题,其中最严重的就是极大可能导致一个队员掉线又无法及时找到替补而炸团,影响游戏体验,乌龟
对比
相比之下,立见高低,卢克虽然是现在更加难的副本,但是安徒恩才是大多数玩家有更良好体验的存在。
毕竟国服的玩家里更多的都是中等偏下战斗力的人,即使安徒恩已经开放很久了,但是依旧有很多玩家连上山的机会都没有,所以我说:“安徒恩的攻坚还需努力,卢克的机制有待完善。
”总结安徒恩的成功是建立在卢克失败的基础上并非空穴来风,但是也不能全权概论,毕竟安徒恩是先出的副本,而卢克是后续诞生的产物,那么用后者影响先者的理论可能不容易成立吧。
但是从现在的角度来看,安徒恩对比卢克确实显示出了更高的格调和姿态,从大意来讲,还真是安徒恩的成功建立在了卢克的基础上,你觉得呢?
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我们来聊聊安
1,奖励有个大佬说得好,安
虽然现在大多数同学可能都有了荒古也不差票了,但每次翻牌都是一种惊心动魄的体验,賊刺激就好像闪光一样亢奋。
而卢克呢,无限的413,513,你得积累个把月才能升级一件B套,B套升完了,圣耀海博伦都还要100往上,这样的模式也不是说不好,反正
以前的乌龟,舰炮,震颤,擎天,孵化,火山,难度各不一样,各种职业,各种装备都可以根据自己的伤害模式进相应的
到了卢克,就没有这么多模式了,唯一法则就是伤害!伤害!只要你有伤害高输出基本上就是秒,反之没输出的话,那就完全没你的事了。
3,机制安
以前安
还有就是打乌龟的时候大家一起瞎侃聊天吹牛,但是打卢克就是各打各的,多说一句话都觉得是浪费时间。
所以有时候真的感觉卢克就像是为了完成任务,而安
说了这么多,可能很多兄弟又要说DNF黄了,也对,这种垃圾幼稚游戏有什么意思啊,居然还有人玩?

许愿氤氲之息!!