腾讯的《流放之路》和暴雪的《暗黑破坏神3》你

两者都是暗黑like类型的游戏,这类游戏的核心玩法便是剧情与刷宝,下面分这两个纬度,谈下我的看法。
剧情剧情这方面,D3更胜一筹。
虽然D3是北方暴雪被关闭后,暴雪重新制作的一款游戏,但其剧情与部分人物延续了北方暴雪时代的设定。
当然,关于D3剧情在逻辑上的硬伤,不是这次探讨的重点。
但可以肯定的是,D3的剧情有暗黑那味。
[暗黑3]而POE的剧情体验,也和它的难度一样比较硬核。
因为POE的剧情算得上精彩,但这种精彩却是支离破碎的。
玩家在推
但问题是,玩家需要自行组合这些支离破碎的线索。
但相当一部分玩家,都没有这个能力。
刷宝暗黑like游戏,最重要的自然是刷宝,然后跟天赋树组合搭配出自己的流派。
两款游戏都受制于版本的原因,使得当前版本BD过于重复。
但仅就天赋树复杂程度,以及搭配出来的效果来说,POE更胜一筹。
与D3赛季日常出套装不同,POE的赛季增量主要是出技能宝石自己地
[POE]技能宝石的增量意味着玩家可选择性的增加,选择多了,可以搭配使用的流派就更是数不胜数了。
而目前的D3已到游戏末期,内容增量是不可能的,唯一能做的就是搞搞套装,提提数值。
结语两款游戏各有千秋,也都值得体验,毕竟这俩游戏都需要玩家有一个强大的肝。
特别提醒,千万别两个游戏一起玩。
好了,这就是我的回答。
你对此怎么看?

参考:
在这篇文章中,对暗黑3和流亡之路做了一些小小的比较。
不想说谁才是这场比赛的赢家,也不想说哪个游戏比另外一个做的更好。
两个游戏各自有它的特点和风格,在尝试了它们之后,关于这两个游戏各自的长处和不足。
游戏设定暗黑破坏神3整个游戏的背景环境、剧情、音乐、关卡都设计得恰到好处,不过这是暴雪出品所以也没什么好惊讶的,虽然游戏在剧情和关卡的设计上投入的资金和资源并不多。
剧情和战役是暗黑3的一个强项,对于我来说,开始玩暗黑3则是因为对暗黑系列的怀旧。
对于流亡之路,同样,制作者也没有在游戏剧情和战役方面投入太多的资源,很明显资源都放在了游戏的其他方面,比如“重复游戏性”和“复杂”的游戏机制。
坦率的说,我根本不会随着游戏的发展认真阅读任务和NPC的对话,游戏中的音乐和剧情也并不能引起我的兴趣。
怎么说呢?这个游戏我更看重它内在的东西,而不是表面上的内容。
战斗系统战斗系统是暗黑3的又一个强项。
比起它的两部前作来说,这个方面做得精彩得多。
富有动感且流畅的战斗让人印象深刻。
这个系列的游戏中,玩家的屏幕上总是充斥着大量形态各异的怪物,鲜血四溅,技能华丽,无论是怪物还是玩家都在快速地运动着,这一切都完美地融合在了一起。
暗黑3将动作角色扮演(ARPG)中的动作(Action)展现的淋漓尽致。
对于流亡之路来说,它的战斗系统如果单独和暗黑3相比,获得的评价只能称为“体面”。
它在战斗的运动性上毫无亮点。
特别是在早期的关卡中,所有的东西看起来都缓慢而笨拙。
恕我直言,在这个游戏里我花在跑路上的时间比战斗还要多。
物品系统物品系统是暗黑破坏神3中最大的败笔。
缺少“有趣”的词缀,对于武器DPS的过分依赖,暴击几率、暴击伤害和全抗的收益过大,直接导致物品系统单调乏味,玩家们在选择物品方面自由度很低。
基本上大多数掉落和锻造(在这个方面上已经有了很大改变)都毫无价值,更不用提“无聊”的宝石系统,这不酷,暴雪这不酷啊!流亡之路的物品系统则是另一回事。
根据 build 的不同,游戏中几乎所有的东西都有特殊的意义和特别的功效。
通过不同游戏元素的组合,你可以创造各种各样的配装,配合不同的技能 build,使整个游戏变得更加有趣和多变。
游戏中的大部分的装备都有多个插槽,而主动技能则来自于技能石,在武器和防具上镶嵌技能石就可以让你获得该技能,游戏中还有一种辅助技能石的设定,与主动技能石镶嵌在同一件物品上则可以增强主动技能的效果(例如多重或连发)。
获得足够的经验后技能石和辅助技能石会升级,升级后的技能更加强力。
这样的设计非常独特,玩家对装备的选择直接影响到了 build。
总结如果真要下个结论,那么我会说,流亡之路确实在某一些方面做得非常出彩,暗黑3也在很多方面有它的优势。
两个游戏都在进行后续的开发,未来也都会带给玩家更多的新内容。

参考:
很高兴回答你的问题。
(流放之路)和(暗黑3)这两款游戏我曾经都玩过。
(流放之路)玩的早点,一开始在台服玩,后来国服开了回国服玩。
要说哪个更好玩
关于为什么这么说,我来简单说一下。
剧情方面两款游戏都差不多吧,没啥亮点。
剧情boss(暗黑3)大菠萝,(流放之路)岳父,没什么让人印象深刻的东西。
也没人因为剧情而选择玩这两款游戏,就不多说了。
比较可玩性方面(暗黑3)差的就多了,(暗黑3)没有天赋系统,固定职业,技能固定,玩法单一。
而(流放之路)无固定职业,也没固定技能。
你的角色可以使用任何你想使用的技能。
另外(流放之路)的天赋系统做的可谓是非常复杂,当你第一次看到它的天赋系统肯定会让你吃惊。
自由的职业技能加上复杂的天赋,让(流放之路)的玩法流派非常丰富。
另外不得不说的一点就是两款游戏的装备系统,(暗黑3)橙装就是好的,太古装备属性对基本可以毕业,而黄蓝装只是过渡用。
(流放之路)不一样,它的装备有复杂的词缀,属性变化浮动非常大。
在复杂的词缀加持下,黄蓝装也有可能是极品装备。
不熟悉的玩家完全有可能,把一件极品黄装扔商店,甚至捡都懒得捡。
(流放之路)算是一款非常硬核的暗黑游戏,对于没玩过像(泰坦之旅)(恐怖黎明)的玩家,上手有一定的难度。
有人说玩(流放之路)两个月算是入门。
而(暗黑3)两个月可能都会毕业了吧。
鉴于新接触暗黑游戏的玩家,我推荐玩(暗黑3),如果是熟悉暗黑游戏的玩家,去玩(流放之路)是不错的选择。

参考:
腾讯整天山寨游戏,怎么可能会出好游戏!
参考:
首先。
流放之路不是腾讯的。
代理而已。
暗黑可是暴雪亲儿子。

其次。
流放之路画面实在太渣。
一般人看不下去。
玩法再丰富就这画质。
多数人还是接受不了。

暗黑3嘛。
画质好很多。
玩法太单一。
巅峰不挂机根本玩不下去。
刷子游戏最多也就一两年。
不出新东西太腻。
要选一个的话还是暗黑3吧。
起码看着舒服
参考:
流放之路画面有点太差了,暗黑3虽然也有年头了,好歹还能接受,推荐steam上新出的破坏领主,问题是挺多,至少画面还OK。