腾讯新游戏《王牌战士》开测目前评分8.2游戏体

这应该是腾讯旗下唯一一款公测当天,评分未跌破5分的游戏。
回望腾讯上半年上架的手游,产品线从传统的MMORPG,覆盖到小众的ARPG,以及如今的FPS+MOBA。
这些游戏除了《王牌战士》,无一例外的都成了鹅厂氪金与平衡对决的炮灰。
核心玩法《王牌战士》的游戏玩法与《守望先锋》类似,都是传统的FPS+MOBA的游戏方式。
其与后者不同的是,前者的游戏地
其核心玩法即传统的FPS的团队竞技,爆破模式,歼灭模式以及占点玩法。
游戏体验就笔者
值得一提的是,开发商为了削弱射击后坐力,给游戏加了很明显的射击辅助,这也算是减小了新手入门的门槛。
说完了体验还好的地方,下面就要探讨下体验不好的地方了。
游戏里加入一些职业划分,每个角色都有明确的定位,但在我体验游戏时,发现这些定位与其定位并不相符。
每个定位,每个角色都能在零配合的情况下完成击杀。
那也就是说,这个职业划分是多此一举的,而这也将直接影响游戏整体平衡。
再就是前文所言的辅助瞄准,虽然降低了新手入门门槛,但也造成了狙击手无解肥狙击的特性。
其他FPS里的狙击手战战兢兢,而《王牌战士》里的狙击手可以正大光明的冲脸瞬狙,而造成这种局面的原因就在于,辅助瞄准对于狙击枪精度的提升实在太高。
而且受制于地
因为视距的原因,步枪没有倍镜,而狙击手倍镜即可被称为原生外挂。
结语正如前文所言,《王牌战士》是鹅厂目前评分最高的手游,但未来能否做到纯竞技化运营并守住评分,就需交给时间了。
好了,这就是我的回答。
你觉得游戏体验如何?

参考:
《王牌战士》在昨天正式上架。
其实这款游戏制作完成已经很久了,只不过在日前才拿到版号,得到了上架许可。
于是腾讯就迫不及待的完成一系列运营活动部署后,马不停蹄的把游戏推到了玩家面前。
上线的周期短这一点,也足以说明,对于这款游戏的完成度和玩法,腾讯本身是比较有信心的。
那么玩家的评价怎么样呢?
总体来说一个字:不错。
游戏昨天上架时候评分为8.1,经过一天微跌到8.0,而拉低分数不在于游戏本身,而是网络或者手机配置支持等等额外的客观因素。
我们来简单的评价一下这款游戏吧。
先说说优点游戏的模式,说他是守望先锋的微创新版本也不为过。
从整体的风格,配色,到角色技能的设置,《王牌战士》和守望先锋有70%的相似之处。
由于游戏是手机端,玩家希望短平快的完成一局比赛,因此《王牌战士》对于守望先锋最大的改造莫过于把地
基本上,在5v5的比赛中,玩家从自家基地出发10秒内就可以看到敌方的选手,然后火拼,分胜负,复活,一气呵成。
也正是因为游戏的快节奏,因此每局比赛粗略算了一下,大概10分钟内就能够完成。
同时,游戏设置了提前复活。
阵亡后点击提前复活,就能够马上从基地站起来再次投入战斗这一点设置看似微不足道,其实是让玩家摒弃了所有对战类游戏中的垃圾时间,基本全程处于高能竞技状态。
因此,游戏不会显得拖沓无聊。
再就是辅助瞄准系统的使用。
很多FPS手游都会有辅助瞄准,原因在于手机上很难完成PC端鼠标的精确瞄准,会让玩家一梭子子弹几乎打不到人,有严重的挫败感。
《王牌战士》中的辅助瞄准可以说是现今手游枪战中最为宽容的一个。
只要你的准星八九不离十,则必然能够命中对手,而且几乎都是瞄着头打在对手移动的过程中,准星也会跟随移动,极大增加了游戏时的爽快感,对新手异常友好。
总的来说:小地
---------------------------但这款游戏也有一些先天的不足比如说,在游戏内的英雄设计上,有辅助角色存在好吧,这一点也是在效仿守望先锋的设计但实际情况是,由于游戏的节奏飞快,所以辅助角色的用处比较小,往往在没有及时跟进到战场的时候,击杀已经完成了再有就是角色的外形设计,还是欠缺一些想象力。
游戏的主创大概是考虑到现在二次元市场非常大,所以在角色设计上选择了更贴近青少年审美的美型英雄,而没有选择更加多元化的个性设计。
包括外装也是贴近二次元风格,样式稍显重复,让玩家缺乏消费欲。
再有就是上边提到过的辅助瞄准系统这个系统固然是新手玩家的福音,但是对于未来会出现的职业竞技赛而言,会在一定程度上拉不开选手的距离。
因此,这款游戏与其说是竞技游戏,不如说更偏向于枪战题材的休闲产品。
-------------------------目前来看这是手游枪战里比较别具一格的一款,值得一试后期表现如何,在于版本的跟进和修缮希望有帮到你。