索尼为什么不发布新的PSP了

PS系列作为索尼主要的掌机机型,曾经也创造了无以复加的辉煌,但随着索尼产品序列调整,PS系列已退出历史舞台。
在我看来有两个主要原因,一个是索尼资源倾向,一个外部竞争的衰弱。
[PSV]外部竞争弱势作为制霸一方的大厂,索尼在家用主机市场拥有绝对的霸权,而在掌机市场,一直都有一个实力强进的竞争对手。
而它就是被一些玩家称为“宇宙霸主”的任天堂。
正如前文所言,家用主机上索尼市场占有率颇高。
而在掌机上,拥有绝对话语权的则是任天堂。
特别是旗下新主机switch发售后,索尼的PS掌机市场占有率进一步被压缩。
再加上PSV后太久没有新机型更新,其竞争力已经微乎其微了。
[switch]索尼资源倾斜在索尼未正式官宣放弃掌机产品线时,其实已经能预见索尼将要放弃掌机市场了。
特别是智能手机,平板电脑等便携化电子设备崛起后,索尼内部看不到掌机的未来。
其高层Shawn Layden在接受专访时就表示掌机已无未来,或者说是前途渺茫。
而索尼在智能手机时代到来了,也积极加入了“智能手机大战”。
结语通过上文,我想大家也对索尼为什么放弃掌机市场有了一定了解。
在PS5即将推出的现在,索尼也会为这款新主机倾向更多资源。
而掌机是否重启,还需交给时间。
好了,这就是我的看法。
你对比怎么看?

参考:
确实索尼一直没有发布新款PSP掌机的消息,就在今年,索尼刚刚结束了本土PSV的所有生产,这也真正意味着这款掌机的结束,截止目前,索尼只发布过两款掌机,PSP和PSV,两款掌机都代表着正当年时的最高性能,但也都败在了性能不如它们的任天堂掌机手上,接下来聊聊我对索尼掌机的看法吧。
两次失利,索尼不再自信我相信当索尼的第一代掌机PSP刚问世的时候,索尼是信心满满的,这款掌机屏幕又大又清晰,画面更是堪比当时正当红的PS2,反观NDS呢,机能实在是差,差的没边,上面的3D游戏各种锯齿各种毛边,惨不忍睹,但人家就是胜利了,NDS是所有掌机里面销量最高的,比自己家的GB都高,为什么机能更强的PSP被NDS打败了呢?
索尼一定也经过了很多的反思,但好像并没有吸取教训,PSV走的路线和PSP完全一致,机能顶尖,画面优秀,结果就是,这一次败得更惨,这时已经不是掌机的黄金时代了,很多人以手机替代了游戏掌机,但隔壁的任天堂3DS卖的很好啊,借助NDS的成功,3DS开发了很多NDS游戏的续作,玩家们一样买账,PSV的生存空间越来越小,尽管它有着优秀的画质和分辨率,销量差距越来越大,甚至最后在3DS还有新游戏产出的时候,它已经凉透了,所以索尼可能对于掌机市场有些没有信心了吧,自己能出的牌就是个堆硬件了。
索尼会退出掌机市场吗?
这个可能性我也不认为有,但索尼现在一点消息都不往外透露,具体的谁也不知道,只是我看任天堂现在SWITCH的设计思路挺好的,不知道索尼会不会模仿,下一代不知道会不会开发一种类似SWITCH这样主机兼掌机功能的游戏机,SWITCH出来也已经两年了,如果索尼有这一步棋的话,应该也会放出消息了,不知道是因为牵涉专利还是什么原因吧,我感觉可能并不会有这样的索尼游戏机出现了。
下一代的PS5外观渲染
总结索尼出不出掌机我感觉问题也不大,索尼也有很大可能是要放弃掌机这个市场,因为现在的智能手机功能太强大了,掌机的生存空间越来越小,不然掌机界的大佬开发个SWITCH出来呢?
肯定也是看到了掌机行业的不景气,怕出来一款纯掌机玩家们不买账,这样开发资金不是白瞎了么?
干脆推出一款两用机得了,掌机和主机合体,后续3DS也可能不会有接班人了,口袋妖怪都出在SWITCH上面了,以前口袋系列的正作可是只会出现在掌机平台的,SWITCH也出了纯掌机版,这样任天堂更不可能出下一代掌机了,任天堂都如此了,索尼这个掌机领域的败者更加不会有这个打算了吧。

参考:
是这样的,psp基本上全是阉割版游戏,老任家switch,我不用主机模式,我用掌机模式比psp,psv屏大,还好玩,你如果嫌贵,ns还有一个lite版一千多,足够代替掌机的地位。
psp算是老索家被给予厚望的老儿子,索尼一开始就注意到碎片时间的增多导致移动游戏会是下一个风口,但是他再怎么也没想到手机的摩尔定律太快,现在手机已经占据了碎片游戏90%的空间,剩下10%被任天堂分去。
可以说索尼是起个大早,赶个晚集。
与其这样不如壮士断腕不要这些
参考:
1,现在人快节奏生活。
2,没有太多独占游戏。
3,掌机市场被任天堂霸占很难吃掉任天堂份额。
4,任天堂现在也没有新一代掌机,NS是家用机形态出售。
5,最主要就是手机性能大幅提高,相应的手机游戏画面和质量也提升。
索尼肯定是不甘心。
不过也不敢贸然下血本再次进入掌机市场。
做一台游戏机对于索尼来说没有什么难度。
不过赔钱的买卖谁都怕。
目前索尼还在还在观望吧。

参考:
索尼旗下的第一方工作室都看不起自家掌机,全是外包作品,神海还尚可,抵抗都做成什么鬼了,ps:还有相同工作室外包的使命召唤,做成了屎命召唤。
psp上有趣的第一方不出续作也不高清移植如(乐克乐克,啪嗒嘭,勇者别嚣张)从头到尾能说素质过得去的也就重力眩晕,以及稻船敬二制作的灵魂献祭。
另外第三方上索尼没有抓住卡婊的怪物猎人4也是一大失误……后期的精品杀戮地带也销量乏力,剩下的都是一些ps2上的冷饭合集并且主管游戏方面的平井一夫后来被升为总裁,也没什么精力管掌机这块儿了……
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主要还是因为掌机市场被一个不是掌机的主机,任天堂的NS给霸占了,索尼表示现在重进掌机市场压力山大,何况前面还有一个PSP的老弟PSV的库存都还没出完......其次的原因就是掌机市场的份额本身不大,因为这个市场早就被智能手机给占领了大部分份额,花心思做硬件费力不讨好,还不如学任天堂在手机上出游戏更实在。
最后,索尼虽然有情怀,毕竟也是公司,情怀再香但吃不饱饭有何用?
卖不动的PSV已经说明了所有问题,所以索尼最后也只能弃之而专注于主机市场开发。
至于索尼未来还会不会出新掌机,真的很难说,

参考:
因为没有商机,游戏厂商不会因为习惯而去赔钱,可以预估的赔钱的买卖是不会做的
参考:
你都说“新的psp”,而不是“新的psv”,还不够说明问题吗?

参考:
憨批,现在是psv,然而已经完美破解,快出新掌机了,拭目以待吧。

参考:
有啊,新的psp叫PSV,但是PSV之后索尼说不再涉足掌机了。

参考:
是因为索大法认为,移动手机已逐渐取代掌机,主机是能带给玩家更好的视觉体验、游戏体验而掌机不行。
索大法是不会放弃移动市场的,只是目前没用找到合适的替代产品来与手机竞争。