为什么觉得dota2模型那么丑

刚入坑dota2,特别是玩多了国产MMO各种肤白貌美大长腿后。
笔者也曾觉得dota的建模,简直丑出了天际。
但随着游戏的进行,我的这种观点也在悄然间发生变化。
dota托生于war3,那时就奠定了建模基调[两代dota建模对比]玩过war3的玩家都知道,游戏里只有人物和精灵具有基本的人形体态,且受引擎技术所限,war3的人物美型比较粗狂。
而且war3本就是一个神魔乱舞的魔幻世界,游戏里的角色建模亦是为了迎合游戏世界观。
讲了这么多,其实就是为了告诉你一个先决条件:dota的建模以及画风定型于war3时代,即便后来v社制作dota2进行了建模调整,但仍保留了整体神魔乱舞的风格。
[dota2建模]除了这个先决条件,还有诸如欧美厂商传统建模,以及更迎合游戏硬核黑暗的画风有关联。
剖析dota2建模原因不是核心问题,核心问题是为什么
你没有看错,这个下功夫,真的是在身上下功夫。
这主要表现在尺度极大的原画,然后衣着暴露的建模,这些设定在游戏里已屡见不鲜,尤其是网页游戏。
[dota2建模]在这种耳渲目染下,国内玩家对欧美游戏那种粗狂画风自然不会喜欢,而dota2这种神魔乱舞的建模,也会引起一些玩家的反感。
[这不是毫无证据的道听途说,笔者曾安利dota2给朋友,结果就是被吐槽建模丑]结语需要说明的是,dota2的人物虽然神魔乱舞,但并不意味着建模精度低。
你可以放大英雄,就能发现很多细节,这也是为什么dota2敢做拆分饰品的原因。
最后,补充一个有趣的东西:某次dota2至宝投票,怪兽虚空战胜了人形的圣堂刺客。
外人觉得dota2各种怪物不好看,而在doter心里,一个个酷的不像话!好了,这就是我的回答。
你对此怎么看?

参考:
因为你玩的是DOTA2,我们玩的是饰品2
参考:
不丑怎么让你买饰品?
这都是套路,比如dota2的幻影刺客,自从买了至宝,单排有精神了,补刀有手感了,暴击都舒服了
参考:
也不是丑吧。
审美不同,就是欧美风。
d2刚出来的时候,我也玩了下,感觉看着很难受,别扭的很。
然后四五年没上过。
但是现在d1游戏环境太差,外挂,喷子,秒退的,太多了。
最近又在打d2,发现改动很多了,跟d1节奏不一样,更快了。
而且很多技能的特效看不懂。
不过打打就习惯了。
d2可玩性还是比d1高。

参考:
因为你不适应魔兽世界观吧,dota是基于魔兽的概念设计的。
特别是一般的小女生更不喜欢,特别是dota1中的一些英雄,你想想屠夫是由一堆烂肉组成的英雄,要是小女生的话我估计光听听就够呛了!!
参考:
dota2的地
这个游戏偏欧美的美术风格,我们从小就是受日韩的审美影响,不习惯也是很正常的。
楼下还有跳出来嘲讽lol的,也不知道有什么资格,一个dead gsme还要去碰瓷全球最火的竞技游戏。
Dota半截身子入土的游戏了,要不是出了个自走棋,挽回了点人气。
而且比赛各种菠菜,职业选手要靠假赛养活自己。

参考:
那也总比lol模糊看不清楚好吧?

参考:

相比日韩风格的美女,千篇一律,一百个女角色往往只是换了一百套衣服而已…