任天堂Switch的游戏机可以对抗未来的PS5吗

对抗不对抗的...这俩根本都没在争啊...但如果说凭借现在的switch能不能在ps5上市后依然有自己的市场,和ps5和x1形成三足鼎立之势...那是必然的。
可以说ps4/x1与switch很好的瓜分了现在的整个游戏市场。
如果我们单纯的按照平台来分类的话,我们可以简单的把现在所有的玩家们分为三类,PC玩家(包括网游和各游戏平台的用户),手游玩家,主机玩家。
而主机玩家还可以再细分,分为核心硬核玩家和普通玩家。
这里面,ps5和新xbox的目标用户就是核心硬核玩家和部分的普通玩家,而switch的目标,则是轻度用户,普通玩家和部分的核心硬核玩家。
这一点甚至可以从游戏机的购买人群就可以看出来,购买switch的玩家不乏一些妹子,而这种情况如果放在以往是绝对不敢想象的,我身边的除了妹子,也有几个以前从来不玩主机游戏的男性朋友购买了switch...而作为主机玩家的我(自称),则对switch没什么兴趣...坦白讲在出猎天使魔女3之前我都不会买switch的,之前的塞尔达和宝可梦都是找朋友借的机器。
可以说在switch出来之前,针对于普通玩家和轻度用户的主机产品几乎是零(这一点我觉得掌机不能算在内),这也确实是得益于switch掌机主机二合一的模式决定的,当然啦这也是switch和卖点哈。
说到这里我觉得各位看官已经能明白了,不是说核心玩家就不玩switch了,但是switch的主要受众还是普通玩家,而普通玩家对于极限的画质,极高的主机性能...根本没什么追求,现在的switch游戏阵容可以让他们满意,现在的画质让他们看着也很舒服,所以他们也是不会去追求ps5或者新xbox的。
哪怕是switch再保持这个性能4.5年,switch还是立得住,还是可以和ps5一战。
ps5的真正敌人只有xbox和steam嘛。
看看能不能出更好的第一方,能不能出更好的第三方独占,以此来对抗微软的云计划,对抗steam价格便宜的电子版游戏。

参考:
很明确的说:对抗不了!市场定位关于主机定位上,任天堂要比索尼有野心。
说起switch的市场定位,可能连任天堂自己都有点傻傻搞不清楚。
按理说,switch是一台掌机。
因为它为了便携性用了规格更小的核心配件,但任天堂却给这台掌机加了一个投屏设备。
[笔者自己的switch]这就使switch具备了电视游戏的特性,而电视游戏一直都是索尼PS系列主机的主阵地。
switch的便携性可以让它成为最佳掌机,但却不可能与即将到来的PS5对抗。
说游戏机性能本就是不专业的事,所以咱们直接跳过性能,直接说主机而言最核心的内容:独占游戏。
[PS5宣传
即便任天堂放出了《塞尔达传说:旷野之息2》的PV,但一款游戏始终敌不过《死亡搁浅》等一众大作的密集轰炸。
值得一提的是,今年E3还有一个令人意想不到的操作,那就是各大厂商纷纷宣布将游戏移植到switch。
这其中就包括大厂B社,它们计划将《上古卷轴》手游搬进switch。
而其他游戏厂商,也纷纷推出已发售数年的游戏。
[塞尔达传说:旷野之息2]上段大黑字说了这么多,只为说明一件事:switch的游戏阵容正在朝着炒冷饭前进。
试问一下,一个新游戏以冷饭为主的主机,其玩家
毕竟游戏口味不同,所选择主机平台也会不同。
你对此怎么看?

参考:
这个问题有点意思,switch能不能对抗未来的PS5?
坦率的说,囧王者认为这个不太好说。
至少囧王者觉得switch在PS5时代,还能玩,毕竟两台游戏不存在根本上的矛盾和冲突。
因为任天堂的switch从来都是讲究游戏性的,如果从画面上来说,NS连PS4,甚至PS3都不如。
但是如果从游戏性上来说,NS还真不一定会败给PS5和微软的次时代主机。
除非PS5能从根本上改变游戏方式,例如大幅提升VR游戏体验等。
如果只是从画质上改变,囧王者认为PS5也只是PS4 pro的加强版而已。
任天堂Switch主打的,从来都是游戏性,而并非画质自从在PS时代任天堂的N64和NGC被索尼和微软的PS系列和XBOX系列击败,赶下主机游戏界霸主地位之后。
任天堂发现如果一味的拼主机性能,任天堂肯定不是消费电子霸主索尼和IT界大佬微软的对手。
于是就改变了主机策略,不拼游戏性能和画面,只从游戏性上下功夫。
让Switch成功的在PS系和XBOX系大战中,暂稳了脚跟。
NS不仅成功的继承了任天堂主机的粉丝,也顺带用其便利性和移动性,接管了大批掌机用户。
任天堂NS,用一个纸盒子,吊打索尼和微软的黑科技在索尼和微软围绕这画质做文章,各种推出pro版,加强版的时候,任天堂将NS的游戏性发挥到了极致,在任天堂推出任天堂Labo纸盒游戏系列之前,大家能想象到这种纸盒子能成为游戏机附件吗?
还特么这么好玩?
反正囧王者是从来没有想到过纸盒子还能这样玩的。
任天堂“重新定义游戏”从Wii时代开始,任天堂一直走在“重新定义游戏”的路上。
当索尼的PS4和微软的XBO在主打4K@30p的时候,任天堂一
当次时代来临,索尼和微软开始主打8K@30p的时候,任天堂估计还是会在自己的帝国内玩游戏性。
对于玩家来说,只要游戏好玩,画质什么的都是浮云。
所以囧王者估计,面对明年在索尼的PS5,任天堂的switch还是宝刀未老。
毕竟NS和PS5属于两种截然不同的游戏机,两者不存在冲突,主机玩家大多都是双枪将。
例如囧王者,就是PS4PRO+Switch都有,他们不冲突。
各位小伙伴,你们觉得呢?

参考:
switch和ps5压根就不存在可比性。
ps5除了画质和几个独占,就没了。
其他别说,堂堂一个独占3A大作,战神,竟然不支持陀螺仪瞄准。
习惯了吃鸡或者老任的玩家,千万个草泥马在飞。
游戏机游戏机,最重要的是游戏。

参考:
从画面上来说基本不可能了 就看任天堂的第一方大作给不给力了 不过现在switch主机的销量已经很给力了 未来还有新的机型发售 而且体感玩法有待进一步开发 还是值得期待的 你想想最近几个世代的自己任天堂有哪次是靠画面和机能取胜的呢
参考:
以目前的switch很难对抗PS5,目前PS5已经基本确定会兼容PS4有戏,并且使用了固态硬盘,性能也将会大幅度提升。
所以至少PS5发售的时候不至于没有戏可玩,PS4的一些大作可能也会在PS5上面有着更优秀的表现。
因此PS5至少可以留住PS4老玩家,强大的性能可能也会吸引一大批新玩家。
抛开机能不谈,switch的销量高峰期大概就是19年,之后会逐渐变得平稳,而PS5大概在20年年底底或者21年发布,所以很难靠目前的switch对抗PS5。
以任天堂的惯例,switch绝对会出加强版。

总而言之,PS5发售的时候,绝对会在主机界引起一场腥风血雨。

参考:
对抗?
这不是一个细分市场的东西好吧。
谁能在地铁、火车、飞机上玩PS5?
而且两个主机侧重点不一样,一个是追求画面体验,一个是追求游戏玩法。
都是很棒的主机。

参考:
对抗不了。
都买就好了
参考:
你用最锋利的矛,去攻击最强的盾。
看看谁先坏?

参考:
群体不一样,没有谁对抗谁的