PC版《八方旅人》在steam解禁发售为何这款大作被

本来这事已经过去了,但今天出了一件事,我觉得这个问题应该再挖出来鞭一次。
有对比才看得出差距有多大就在2019年6月10日的凌晨,波兰蠢驴整出了一个大新闻,玩家们日盼夜盼5年多的赛博朋克2077终于确定要在2020年4月16日发行并且定价只要298元。
开发商CD Projekt一直被调侃为波兰蠢驴,就是因为他们发行的游戏是在太良心,从定价到游戏素质无一不为玩家在考虑,巫师3配合巨型DLC血与酒石之心,游戏体积甚至达到了80G,而整体价格也就160多元。
先前有传言,赛博朋克2077的地
然后我们再看看这款八方旅人。
首先要肯定游戏是个非常棒的游戏,而像素风也注定了他不靠画面取胜。
整体游戏容量只有3G。
也不是说游戏内容多不多取决于游戏体积,要这么算最贵的游戏应该是环世界,因为环世界100元的价格,而游戏体积只有200M。
本身是一个Switch上的游戏,Switch上的作品与传统PC作品对比游戏性能上本来就有先天的差距,而这款八方旅人OCTOPATH TRAVELER设计的初衷没有考虑过大屏幕上显示,所以草草移植过来在笔记本15寸乃至台式机27寸
当然也有铁杆粉丝调侃说,八方旅人可以看作是八款独立RPG的创造性整合,每款RPG单独售价50元,8款刚好400元,一点问题也没有。
区间定价不合理Steam上的国区一直都属于低价区,而SE在八方旅人上的定价完全是把国区与美区消费水平持平的。
我们可以看看八方旅人的各区域定价,国服402元,而想来最高的美服也就414元,而通常情况下国服的价格都是美服的一半。
同样以赛博朋克2077作为对比。
从SteamDB上找出赛博朋克的区间定价,可以的看到国区定价为298元,而美区作为高价区定价为414元,这个才是国内玩家国区普遍体验到的国区价格差距。
SE频出昏招SE这些日子频出昏招。
委以重任的古墓丽影暗影的时长反响平平,而正当防卫4则因为过高的定价与完全不匹配的画面,导致口碑扑街,一款3A游戏能做到多半差评也是少见的。
而这次八方旅人再次给SE带来负面影响。
玩家的口碑是积累出来的,SE如果长期不顾市场反应一意孤行,最后只会逐渐沦为二流厂商,慢慢被玩家们抛弃。
因为同样的钱,我们为什么不去支持业界良心的波兰蠢驴,而给SE这个喂不熟的无底洞呢?

参考:
距离PC版《八方旅人》在steam接近发售还有一天,这也就意味着史上首款1A投入,但却远超3A售价的游戏即将诞生。
较低的厂商投入,与不对等的游戏定价是《八方旅人》被玩家疯狂吐槽的主要原因。
[八方旅人定价]前天和朋友讨论《八方旅人》的售价,一个主修经济学的小伙伴试用经济学理论解构《八方》售价。
最后在众人的一阵嘘嘘中只得到一句嘲讽。
毕竟在他所谓的经济学规律下,吃亏的永远是普通玩家。
[八方旅人]举个例子就是,你去买显卡,除了显卡之外的钱店家还想让你付个CPU的钱。
而问题的关键就是,你并没有得到这个CPU。
《八方旅人》PC版就是这样的情况,史克威尔想最大化游戏利益,以弥补2018年的全年亏损。
过去的2018年,《八方旅人》开发商史克威尔过得很不好。
[八方旅人场景]主打的两款3A游戏接连失败,不仅没有扭转FF15崩溃之后的负面影响,且直接拖垮了公司未来游戏开发的计划。
在一系列挫败里,《八方旅人》像朵奇葩版出现在史克威尔高层面前。
这款前期投入成本极低独立游戏,竟拥有了远超一线大作的市场表现。
于是2018年末,史克威尔表示未来将不再进行3A游戏开发,将转型低成本游戏以及手游。
[八方旅人战斗]所以,为了最大化产品利益,原本switch独占的《八方旅人》硬生生被移植到PC端。
从主机独占到PC分发并没有什么值得吐槽的,反而是一种喜闻乐见的事,而导致游戏被玩家吐槽的原因就是那个售价。
1A的游戏质量,却拥有402的,且远超3A游戏的价格。
结语正如前文所言,史克威尔在搞砸FF15后,就已经宣告JRPG时代的终结,而《八方旅人》为JRPG开发提供的新思路也不过是昙花一现。
而为了最大化这一现的利益,《八方》的价格也飚到了令人望而却步的地步。
这也成了史克威尔以及《八方旅人》自定价公布以来,被各种吐槽的主要原因。
好了,这就是我的回答。
你觉得《八方旅人》如何?

参考:
伴随着阿港突如其来的一条微博,曾一度被国内玩家认为不会有中文化的《八方旅人》宣布在6月7日全版本更新中文,犹记得去年在游戏刚发售时国内玩家向SE请愿未果,如今这款游戏不仅仅宣布更新中文,更迎来了它全新的名字《歧途旅人》。
然而突如其来的中文更新并没有阻碍奸商们敏锐的嗅觉,《歧途旅人》的淘宝售价已经飙升到400
《歧途旅人》的第一眼画风与《最终幻想6》十分相似,《最终幻想6》在只有16bit的SFC上将2D的像素与3D的写实惟妙的融合在了一起形成了一个近乎\"伪3D\"的视觉观感,而本次《歧途旅人》则通关官方所声称的\"HD-2D\"的画面设计向我们展示了在新的技术新的科技下SFC画风的重新演绎,所谓的\"HD-2D\"即通过远景模糊、暗角、光影等多种手段将2D复古像素点阵与3DCG画面相融合,并搭配了固定镜头将游戏整体画面做成了古典与新潮相结合的时代产物。
并且由于游戏采用虚幻4引擎打造,游戏内无论是光影细节,还是场景打造都细腻而富有层次感,仿佛上个世界黄金时代的产物,画面虽然复古,却新颖的让人沉浸。
日式RPG王道的命运羁绊冒险正如国内之前的译名《八方旅人》一般,游戏内共有八个可供选择的角色并与他们展开一段冒险旅程,八位主角职业各异技能各异并且每
游戏中玩家在开局可以随意在八位角色中选择自己一名的角色进行冒险,游戏内每一个角色都有着4个章节的故事,不同于固定的故事路线按剧本解锁角色的设定,《歧途旅人》允许在游戏中伴随着冒险的探索与其他角色相遇并将起其招募到自己的队伍中,因此八个角色,4个章节,32段故事,王道的冒险就此展开。
然而游戏设定虽好,但是由于游戏内所有的角色遵循着8432如乘法口诀般的冒险设定,因此游戏的剧情虽然精彩但似乎缺乏着最后的高潮。
而当玩家们在游戏的初玩时,角色与角色的相遇以及招募也仿佛停留在表面,玩家只需通过简单的对话则可以将角色纳入队中,难免给玩家们一种为了招募而招募的感觉。
然而一切的谜底《歧途旅人》早已设好,无数时间线,无数可能性,终于交织向你,在故事的终结剧情揭开之后,你会发现每一个相遇每一段故事都充满着命运的羁绊,或许想要体验到王道的JRPG冒险,你需要富有耐心的走到《歧途旅人》的最后。
淋漓畅爽战斗尽享JRPG体验除了王道的幻想冒险,JRPG另一个重要的要素就是回合制的战斗了,本番《歧途旅人》在沿袭了JRPG的传统机制外也加入了特色的战斗要素。
《歧途旅人》在战斗系统上的打磨十分出色,想要了解本作的战斗系统则必须了解两个概念,其一是Break弱点击破,在游戏中角色们遇到的敌人都拥有防御值设定,玩家所控制的角色们要通过弱点属性进行攻击削减其防御值,当敌人的防御值削减扣光后敌人就回进入Break状态,敌人不仅会被打停更会大大减少其防御力是玩家们给予其必杀一击的最佳时机;
除此之外另一点则是BP,Boost Point增幅点数,每个队员每回合都会获得1个BP点,BP可以使用来增加普攻连击数或是增强技能效果,最多可存放五颗,因此战斗中最考验玩家们的就是BP点的使用,是通过连续的攻击将敌人打入Break状态破防?
还是在敌人破防后利用强力招式对敌人进行了结?
搭配着Joy-con的震动反馈以及画面的技能连击,畅爽与淋漓的战斗系统无疑为游戏的整个玩法增色不少。
邪道还是正道选择一念之间《歧途旅人》在背景中设定了八个角色职业,这八个不同的角色职业各不相同有着独特的技能属性以及性格特点,为了让角色符合他们在游戏中的设定,《歧途旅人》在游戏中为他们设置了不同的与NPC互动的方法,然后根据角色的性格属性不同又分别给予了\"正道\"以及\"邪道\"两种方式:比如从城镇居民身上获得道具时,用金钱收购是正道,偷取道具是邪道。
正道必定成功,而邪道可能失败而且可能导致NPC关系恶化。
如此有趣的职业技能的设定,不仅让玩家们对角色有着更深印象的了解,也给了玩家们在游戏中不同的解题方式。
王道幻想作岂能没有配乐的加持?
最后就是游戏的音乐了,评测君对音乐的鉴赏能力有限,对音乐的好坏也仅仅停留在我知道\"鸡你太美\"很难听,而《歧途旅人》的音乐很好听程度上。
《歧途旅人》的配乐主导是西木康智,《碧蓝幻想》的配乐就是出自其手,在游戏中不同的角色、地区场景都有着不同的BGM,从小镇的宁静祥和到最终boss的热血沸腾,这种音乐带来的感动需要真切实际的投入游戏中才能体会其巧妙之处。
打开方式:综上所属,如果你是一名JRPG的爱好者如今中文化的《歧途旅人》是一款不得不玩的佳作,无论是从游戏的剧情,战斗玩法还是画面音乐都无愧是2018年度的JRPG扛鼎之作,并且由于JRPG回合制的玩法与掌机度的契合如此之高,即使《歧途旅人》已经确定登录steam但是评测君仍然还是推荐在switch上进行购买。
但是由于JPRG已经日薄西山,很多玩家已经不再钟爱于冗长的幻想冒险,如果看完本部视频仍然还提不起你对JRPG的任何兴趣,那么大可不必跟风购买这款《歧途旅人》,毕竟适合你的游戏才是最好的游戏。

参考:
在近期E3大展不少厂商也是逐步放出预热的大饼,与其他的大饼相比较早早预告的八方旅人中文版也是正式解禁并且登录了PC,只不过这次的好消息看起来并没有那么好:八方旅人解锁中文登录PC八方旅人其实早在NS主机上登陆了,这个游戏凭借非常高的素质也是俘获了一大批拥趸,哪怕当时没有中文很多人直接啃日文和古英语也是生生的玩了下来足以见这个游戏真的是很好玩的。
这次更新中文更是带动了NS卡带的价格上涨风潮,只不过在第二天宣布登录PC的消息让卡带的价格再次下跌逗笑了不少网友。
仍然登录热销榜前三在PC端发售之后这个游戏的热度也是一直保持在一个非常高的水准,目前还是排在国服热销榜单前三的位置,要知道高达402的价格可以劝退了不少人。
现在还有这么高的热度,着实是不太容易的。
不论是好评还是差评焦点都在——价格当然了不管是这个游戏的好评还是差评,所有的玩家聚焦的点都在这个游戏的价格上面,要知道现在NS上卡带的价格稳定之后也就在三百多而已。
现在PC上一上直接飙到四百多,可是把不少网友气得不行在评价区直骂SE黑心。
造成这个现象有两个原因至于造成这个原因其实是由两个原因的,一方面是steam的国区其实是低价区,常年打折促销优惠,很多游戏的价格在其他平台的价格都要比steam要贵很多,更何况还有犹豫就会白给的育碧。
另一方面SE过去两年其实过得蛮难受的,之前尼尔就曾引起过一阵的涨价风波被骂的很惨,这次八方旅人的定价不过都是为了补贴公司的亏损而已,赚钱,不可耻。
罗夏以为当然了这个游戏也不是所有人都适合的,如果你是3A画面党那么这个游戏不太适合你,如果你不喜欢玩日式RPG游戏那么这也不太适合你,所以在选游戏之前还是可以多看看主播玩参考一下再决定买不买。

参考:
还用想,当然是定价太高了!! 一个2d的游戏,定价400多!!比很多3a大作的定价都高!!玩家能不吐槽吗!!而且说好的独占游戏!为了赚钱转眼就给你移植到pc端了!那些为了八方买ns的也会吐槽吧!!看到有评论说这游戏定价100多就不会吐槽了!!不存在的!!首先定价100多,,那些买掌机为了这个独占游戏的买家就会疯狂吐槽了,而且掌机定价我记得是300多吧,不说独占了,价格上也会疯狂吐槽!!这个游戏想不吐槽基本不可能的,价格是一点没错,最重要的是说好的独占游戏转眼间就给你移植到pc才是重点!!游戏制作方真是为了钱啥都做得出来!!其实吐槽也是一大卖点,给这个游戏打了个免费广告!基本都知道他移植到pc端了!没吐槽说实话我还不知道那!!上几个截
steam放购价格公布了,国区402元,和尼尔这些一样,还是熟悉的那个SE。
按照尼尔的打折曲线来看,恐怕得等一段时间才能看到200块钱的打折价格这么算下来,其实switch的实体卡最划算。
更何况实体卡还能出二手或者送朋友。
作为一个中世纪迷,觉得《八方旅人》的完成度太让人惊喜了。
明明是像素画质却通过移轴虚焦和光影做出惊艳明丽的景色。
八个旅者的故事虽然老套,但完美地诠释了如何巴经典剧情讲好:善意、背叛、热血、牺牲各种故事要素均衡散布。
战士、商人、学者、舞女、盗贼、神官、猎人、药师八个旅者大约是我最喜欢的职业设定,并且各自特色和平衡度都足够完善。
技能系统具有复杂度但却不会陷入为 build烦恼的怪圈。
加上近乎完美令人着迷的原声音轨,除了没有中文需要边查字典边啃文本以外,实在是没什么明显的缺点。
经典不花哨但透露着趣味的战斗系統非常王道引人入胜的RPG剧情,现在剧本做得那么扎实的也不多见了恰到好处的CV演出,非常悦耳动听的BGM,音效方面也可圈可点复古的像素风透露着对经典的致敬,地
最后依旧推荐一个1.76的传奇游戏,喜欢的可以去看看,没有商城,vip,手机和电脑都可以玩,重要的人比怪多,私信我:游戏,可以获取地址。

参考:
看了一下部分玩家的评论,基本都是在吐槽价格,所以我也想说说这个问题。
我觉得,现在大部分steam玩家应该都是steam开始国区,并且确定为低价区后才开始接触steam吧。
然而,当年没国区或国区未定为低价区的时候,steam上的游戏真心好贵的。
基本随便一个3a大作,价格就是59.99美金。
随便一个热门小游戏,价格就是9.99-39.99美金之间。
作为一个steam老人,由steam刚成立就开始用steam,看着价格的变动,真的觉得国家强大起来了,别人就开始重视你了。
上面的说远了,下面才开始应该说的。
-----万能的分割线------steam将国区定为低价区,是因为考虑到我们大部分玩家的经济收入普遍都比美区的人收入低,从而设立的。
然而,随着国内的发展,购买力的增强,购买人数越来越多,部分商家打起了低价区的坏主意。
以日本商家为首,才不管你是不是低价区,我就按最高价区来定义你这里,反正你们这里可以说是“人傻钱多”,明明本来定价是100元的,我在你这里就定价400元,虽然最后购买的人数比估计100元的时候少一半,但最终我也是挣到了比估计100元的时候多。
第一款游戏是这样,第二款也是这样,那以后为什么我不将这里定为高价区呢?
-----万能的分割线-----最后,如果单纯问我这款游戏值不值那个价格?
我可以很肯定的说,一点都不值。
如果你问我,这游戏为什么不值?
那答案只有一个,价格。
如果价格能定在标准低价区的,100-300元之间,我觉得这游戏真心的值了。
毕竟这游戏,可以在上一年(还是2017年,忘记了),是被称为仅次于塞尔达主要玩的日式RPG游戏。
-----万能的分割线------最后的最后,还是谈谈steam这个分区问题吧。
可能很多人都知道,steam上其实是分很多个分区的,比什么psn、xbox分的还要多。
为什么要分这么多分区?
还不是G肥认为,游戏这东西,就应该让更多的人玩,就应该分享给更多的人(一开始肯定是为了挣钱,才没想那么多)。
所以为不同地区的玩家根据收入,定义出每个地区的价格。
然而,随着国内的消费市场越来越大,出现了大量“人傻钱多”的各种新闻,部分游戏商家就开始认为“人傻钱多”才是国内的消费力量,开始对自家的游戏随便定价(普遍都是按高价区的价格来定国区)。
多次事实都证明了,确实是这事玩家为商家随便定价而买单。
这样,让更多本来定价为正常普通的商家开始调价格,认为反正我的价格只要不是高价区,你们还是有人为我的游戏而买单,我还是能挣钱,而且挣得更多,我为什么不定高价格呢?
所以,当我们大部分人都认为价格普遍偏高的时候,麻烦那些大哥、大姐们,不要一边骂一边又喜加一。
只要销售量低了,那些商家才会主要去找问题去发现问题的。
如果我喜欢这个游戏怎么办?
那就不要看评论说什么,也不要问别人值不值,喜加一就完事啦。
如果还是觉得太贵的,可以先等等,按现在是时候来算,估计圣诞的时候会打折,具体时候打折?
还是打多少折?
这个我说了不算,还是要等活动出来后才知道。
-----万能的分割线------上面就是我无聊没用的见解,希望能帮到你,

参考:
本来想买,因为看到为了迎合中国玩家出了中文,其实是要钱,中国人不懂游戏,但是他们有钱。
结果我买了个几个模拟人生4的dlc现在50%折扣,还差4dlc个就完全版了。
2d再好也是2d