刺激战场为什么不出一个大团队对战模式

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很多玩家的手机在四人排位时还会出现卡顿,可以想象一下百人大战子弹横飞、手雷满天、烟雾满屏对手机配置的要求可以说是极高的。
其二是游戏本身服务器的问题,之所以有机器人的存在,除了给玩家增加游戏体验感以外,最主要的原因还是《刺激战场》服务器承载问题,找100人对战简单,游戏玩家基数足够,最多就是等待时间长点,但是游戏服务器的压力也是非常巨大的。
其三就是游戏玩家,百人大团战模式一旦开启,一开始肯定会受到追捧,但是随着时间的推移,玩家势必会有所减少,而百人团战又要求100位真实玩家,那么需要等待的时间将会很长,最后或许只能变成某些大主播打水友赛的福利模式。
50V50人势必不像双排、四排那样都是互相认识,肯定会有不少的陌生人,而游戏中的玩家素质也是非常令人担忧的,就比如上飞机后的那段时间,如果你打开全部语音,经常能听到很多不堪入耳的垃圾话。
所以预期期待要不客气又不一定好玩的50V50大团战模式,还不如在现有模式中精进一些,最起码在画面优化以及打击外挂加大力度。
说句题外话,今天梧桐又让一个开穿墙透视的神仙给杀了。

参考:
不是《刺激战场》(现已改名《和平精英》)不想出,而是因移动端硬件而限制。
众所周知,《刺激战场》使用了虚幻4引擎,该引擎是移动端画面表现最优,且适配程度最好的引擎,这是《刺激战场》手感以及画质的保证。
[刺激战场]但是,此时《刺激战场》的游戏画面却没发挥出虚幻引擎的四分之一。
而最大原因便是优化问题,以及移动端硬件的限制。
《刺激战场》之所以没出50V50,就是因为这两个原因。
优化问题以同样使用了虚幻4引擎,且出于引擎开发商EPIC的游戏《堡垒之夜》为例。
《堡垒之夜》的端游画面无论是场景特效,还是建模精度都达到了同类手游的顶尖水平。
[堡垒之夜]但到了移动端,虚幻4对于密集场景的一般性优化便展现了出来。
游戏画面有明显颗粒感,且会大概率出现掉帧等问题。
值得一提的是,《堡垒之夜》的建筑密集程度低于《刺激战场》,且因美式漫画的大线条画风,细节较之后者也更少。
即便如此,《堡垒之夜》也不可避免的出现体验问题。
对于虚幻4引擎的了解,我想没人能超过Epic。
但它针对移动端优化时也会略感吃力。
更别提第一次用虚幻4的光子了。
[刺激战场]移动端硬件限制这一点不难理解,虽然近些年来移动端硬件迭代迅速,性能较之十年前已呈几何倍数增长。
但因移动设备体积重量等限制,移动端芯片一直没能独立出GPU部分,这也就意味着GPU性能提升赶不上游戏画面发展。
而光子制作《刺激战场》时,便是牺牲大量游戏细节才适配的移动端硬件性能。
这一点就不多说了,跟如PUBG端游以及游戏早期宣传片做个对比就知道了。
[刺激战场]结语优化以及硬件限制使《刺激战场》不能开发50V50模式,但我在看来,可以先行开发20V20,或者15V15的小地
不仅便于优化,服务器运行也较稳定。
你希望光子出50V50模式吗?

参考:
这个现在没有出,以后我感觉可能会出两个阵营50队50的团战。
毕竟现在出的模式已经有战场模式了,很期待吃鸡游戏出这个模式。

参考:
1,可能手机不支持50v50这种情况吧,2,语音上好像也可能很难支持,3,50

参考:
这个其实和端游一直不出50v50差不多了,有着很多的问题影响。
首先不可避免的优化问题端游很多玩家在自定义玩这个模式都会出现帧率很低的体验,确实这个模式下人员众多,真的很容易卡的,目前来说手机上本身帧率就不是特别稳定,而且玩家手机配置更是各不相同五花八门,完全可以说不能很好地支持五十
50v50人员众多未必好玩这个让我想到了很久以前喜欢玩的非法组队了,其实这个是小团队的雏形了,你会发现真的这样非法组队的玩法体验好吗?
人多就意味这本身容易混乱,而且最直观的问题还是,手游玩家的群体真的能支撑这样的团队玩法吗?
很现实的问题就是玩家群里的问题表现下,人多只会更加混乱,常常4人小队都能折腾各种奇葩难以理解的事情,50人可想而知了,顺便吐槽下现在每次上飞机后的素质时间。

参考:
慢慢等吧,以后可能就出了
参考:
可能是因为卡顿等原因吧,一些中端机在人数差不多只有十几的地方钢枪都能卡出天际,万一真出了50vs50怕是动都动不了一下!
参考:
《刺激战场》作为《绝地求生》的手游版,一直都延用着端游的模式,《刺激战场》主打的也是完美移植《绝地求生》,但是很多玩家就要问了,为什么《绝地求生》有50V50团战,而《刺激战场》却没有?
就目前来看,《刺激战场》短时间内是不太可能开通50V50的大团战对战模式,主要原因有三:其一是手游本身的局限性,《刺激战场》在优化方面根本与电脑端的《绝地求生》无法相比。
很多玩家的手机在四人排位时还会出现卡顿,可以想象一下百人大战子弹横飞、手雷满天、烟雾满屏对手机配置的要求可以说是极高的。
其二是游戏本身服务器的问题,之所以有机器人的存在,除了给玩家增加游戏体验感以外,最主要的原因还是《刺激战场》服务器承载问题,找100人对战简单,游戏玩家基数足够,最多就是等待时间长点,但是游戏服务器的压力也是非常巨大的。
其三就是游戏玩家,百人大团战模式一旦开启,一开始肯定会受到追捧,但是随着时间的推移,玩家势必会有所减少,而百人团战又要求100位真实玩家,那么需要等待的时间将会很长,最后或许只能变成某些大主播打水友赛的福利模式。
50V50人势必不像双排、四排那样都是互相认识,肯定会有不少的陌生人,而游戏中的玩家素质也是非常令人担忧的,就比如上飞机后的那段时间,如果你打开全部语音,经常能听到很多不堪入耳的垃圾话。
所以预期期待要不客气又不一定好玩的50V50大团战模式,还不如在现有模式中精进一些,最起码在画面优化以及打击外挂加大力度。
说句题外话,今天又让一个开穿墙透视的神仙给杀了。

参考:
刺激战场优化不够,以后优化跟上了可能会出,有时候4v4都会卡出天际,
参考:
《刺激战场》50v50是在电脑里面真的希望手游也出现。
而且50v50,的靠的是团队信任团结,不团结,有可能输掉那把游戏。
打游戏讲的是信任。
不然没有信任如何靠队友来一起吃鸡?
假如一定要的话。
一定要叫上几个朋友。
和你一起玩。
可是在那些大神玩家的操作下。
我们的普通玩家是不值一提的。
所以要练好一个团队。
必须先找好队友。
你们看看柚子。
他也是一个团队。
只要掌握好了,一个团队打50v50是很可能吃鸡的。
手游版里面虽然有团队赛。
但是有几
这款游戏希望光子或者蓝洞。
继续发展到跟以前那样,分别有中国和日本。
两个团,打仗。
这不是一个很好的规则吗?
可我不一样。
我很讨厌别人侮辱别人国家。
因为人人都一样。
为什么要受别人的侮辱了?
刺激战场,50v50,是一个电脑版里面的想玩的哦,可以去找。

参考:
《刺激战场》作为《绝地求生》的手游版,一直都延用着端游的模式,《刺激战场》主打的也是完美移植《绝地求生》,但是很多玩家就要问了,为什么《绝地求生》有50V50团战,而《刺激战场》却没有?
就目前来看,《刺激战场》短时间内是不太可能开通50V50的大团战对战模式,主要原因有三:其一是手游本身的局限性,《刺激战场》在优化方面根本与电脑端的《绝地求生》无法相比。
很多玩家的手机在四人排位时还会出现卡顿,可以想象一下百人大战子弹横飞、手雷满天、烟雾满屏对手机配置的要求可以说是极高的。
其二是游戏本身服务器的问题,之所以有机器人的存在,除了给玩家增加游戏体验感以外,最主要的原因还是《刺激战场》服务器承载问题,找100人对战简单,游戏玩家基数足够,最多就是等待时间长点,但是游戏服务器的压力也是非常巨大的。
其三就是游戏玩家,百人大团战模式一旦开启,一开始肯定会受到追捧,但是随着时间的推移,玩家势必会有所减少,而百人团战又要求100位真实玩家,那么需要等待的时间将会很长,最后或许只能变成某些大主播打水友赛的福利模式。
50V50人势必不像双排、四排那样都是互相认识,肯定会有不少的陌生人,而游戏中的玩家素质也是非常令人担忧的,就比如上飞机后的那段时间,如果你打开全部语音,经常能听到很多不堪入耳的垃圾话。
所以预期期待要不客气又不一定好玩的50V50大团战模式,还不如在现有模式中精进一些,最起码在画面优化以及打击外挂加大力度。