网易新游戏《猫和老鼠》上线游戏评分8.4却被吐

现在很多涉及到角色强度的游戏,平衡性也是玩家们
这款游戏现在很多人说猫太弱了,其实这个也要看玩家的技术,如果你碰到了一些乱打的老鼠,而猫是一个老油条,那这场局可能是猫在戏谑老鼠,但是,你如果碰到一些有组织,有打法的老鼠团队,而猫的技术又一般,那就很可能是反过来的情况,现在很多人在吐槽猫太弱,也有人说自己用猫从来没输过,这也表示了游戏的平衡性问题确实存在,但并没有让单个群体太过强势,起码有来有回!你提到的8.4分应该室taptap上的吧?
之前确实要比现在高一些,目前是稍微有些下滑,大家吐槽的点确实大多数跟平衡性有关,而有些玩家用老鼠的时候,看到一只猫变成两只猫的时候有点惊讶,难道现在的猫也能开组队了?
那个只是一个猫的技能,他可以直接分身出一个来帮忙抓老鼠,很多选择老鼠的玩家经常被这只猫虐,至于后续是否会调整,这个要看整体的数据情况。
虽然这款游戏评分在逐渐下滑,但是幅度并不大,整体的评价也都是比较良性,主要原始有两点吧,第一点是情怀元素,很多80后的玩家基本上都看过《猫和老鼠》,能够在这款游戏里找到很多经典的场景和道具,第二点是非对称竞技玩法吸引玩家,这款不会像《第五人格》那样晕3D,纯粹的横版趣味玩法,适合更多年龄层的玩家!
参考:
自《猫和老鼠》上线,笔者已在游戏中度过了数十个小时。
就当前的体验来看,《猫和老鼠》的游戏体验值得上8.4的高分。
与此同时,游戏平衡也着实一般。
造成游戏不平衡的原因有两个,一个是游戏本身玩家致使游戏不可能公平。
另一个游戏是游戏内容问题。
下面分这两个维度,谈一下我自己的看法。
游戏玩法——非对称竞技[非对称的1V4]《猫和老鼠》的核心玩法设计为“非对称游戏”。
游戏玩法类似于《黎明杀机》和《第五人格》。
非对称游戏的核心设计就在于游戏两方从游戏伊始,就注定是不公平的。
除了可见的人数差异,两方属性也有较大差异。
且两方各有一套游戏目标,完成目标即可取得胜利。
这是玩家感到游戏不公平的大前提,其实在笔者看来,两方各需遵守的胜利条件在一定程度上是在维护游戏平衡,且两方均有主动技能用于制衡公平。
[猫和老鼠]游戏内容,游戏内容方面的问题,主要是横版的多层地
《猫和老鼠》的地
举例说明的话,《猫和老鼠》的地
通过楼梯与各个房间的连接,构架起完整的地
虽然游戏地
[地
更因为多层地
当然,这个大前提是老鼠一方配合得当。
结语仅就游戏体验来说,《猫和老鼠》的游戏体验尚佳。
但在猫鼠平衡上还需要网易下些功夫,比如增加鼠偷奶酪的预警,或者延长偷走奶酪时间,给猫以充分的反应时间。
好了,这就是我的看法。
你觉得《猫和老鼠》公平吗?

参考:
我也认为平衡性做的有点不到位,但是这款游戏本就是非对称竞技游戏,所以希望以后可以慢慢的改进。
猫胜利太简单一开始进入游戏我就觉得猫阵营玩家应该很少,本身猫的攻击冷却时间就很长,老鼠阵营有四只,还很灵活(脑补着各种动画片里耍猫的情节)。
但是玩着玩着就发现我错了,如果是和一群路人匹配的话,猫想要胜利其实很简单。
玩猫攻略猫的任务有两种,第一种是放飞三只老鼠,第二种就是在有限的时间里阻止老鼠搬奶酪、逃生。
如果你放飞不了三只老鼠,就可以和它们耗时间,而耗费时间最厉害的就是那只黑猫了,它有个技能叫“横冲直撞”,这个技能可以把老鼠放在洞口的奶酪给冲撞到一边,它们对你完全没有任何办法,又不能在你的面前推奶酪,当然前提是你已经放飞了一两只老鼠,不然会忙不过来。
那个叫托普斯的猫也很棒,有个分身的技能,实现了二抓四,我记得升到满级以后好像是没有时间限制的。
玩鼠就没有那么容易了,四个条件,在有效的时间里保护好自己的队友,并且推进五块奶酪,最后在砸开逃生墙才获得胜利,这其中保护自己的队友是最有难度的了,希望以后可以把鼠方获胜的条件略降一点。

参考:
本人和孩子都玩过了。
孩子的测评结果是:好玩,但是操作上,尤其是左手大拇指控制左右方向的感觉不太习惯;
还有就是没法判断出自己是在哪个位置,究竟猫什么时候出现,自己的同伴又在哪里?
我本人的测评结果是:还可以吧,反正以我自身的水平,做老鼠也给猫抓住的,所以对于楼上所说的“平衡性”问题,暂无法感测到。
这款游戏比较适合女性和儿童。

参考:
对我来说猫和老鼠这个游戏应该改名叫《虐猫鼠雄传》开局送的金币全抽奖了,玩猫只有我的汤姆陪我,只是卡片利爪类的一阶,没法升。
也并不是说猫有多难玩,一般情况下。
单排猫比较好搞,遇到多排的,基本没法赢了。
现在是游戏初期目前有很多电脑存在于游戏之中,有时候玩猫能感觉到,那个老鼠一根筋似的,自己玩老鼠还知道用跳跃简单溜溜猫,更别说跳就是点一下的事。
金币被挥霍了,黑猫都要7488,实在买不起又不是氪金党,汤姆的技能还只能直线抓,攻击距离短的令人发指,攻击冷却不愿意提,搞汤姆很简单,跳就完了,而且视野这东西在这里有盲区,比如一间屋子,基本猫能看见大约1/4左右,高的地方,远的地方是看不到的,有时玩老鼠跳高点站在那里猫都看不到,很多房间内贴墙的高处立足点猫都下不来,只能从立足点另一头跳下,只要是老鼠体型小,而猫体型大,楼梯对猫很不友好,黑猫好歹有范围攻击,冲锋,汤姆只有普通爪击以及直线抓老鼠,直线抓需要满级才能眩晕老鼠触发一击捕捉,但是汤姆打人真的很难,道具之类的双方都需要注意,地上的玻璃都会让双方暂停。
感觉这里面救人是真好救,除了小猫守尸强点其他……算了,就汤姆守尸弱主要是救鼠的状态的老鼠好像无敌,就很难受,只能在救之前,以及救下之后攻击,爪击又很短,跳起来的都打不到,3秒内无法下次攻击,就很烦。
跑都跑了,老鼠被绑后还可以自己延长时间,海盗鼠炸药高级把火箭炸了无法修复,倒地不久就能自己站起来,初始杰瑞吹个号角血都回复还能加速,地
哦,对了,初级新手玩猫的确很爽,往后你会迷惑的,因为前期电脑老鼠还是挺多的。
其实更想让官方把攻击范围标出来,或者范围内老鼠变色,短点就断点,后摇长就长,第五人格里后摇也挺长的,但是没有蹦跳这一属性啊,感觉猫鼠速度一样的,或者說两者速度差异不明显,第五里面速度差异很可观。
总体来说是这样的,游戏平衡方面符合动画片设定,但是不符合游戏平衡