为什么战争雷霆不是很火

战争雷霆的门槛相对高了点,但这不是主要的。
更重要的是游戏在竞技和拟真上,最后笑的一定是竞技。
就像坦克世界很多人表示不真实,比如大量的用了
而且还有血条的这设定。
然而战雷表示,你们要真实是伐,行... 取消血条。
然后出现了啥?
萌新兴冲冲的跑进去开着20mm机炮的二号,突突突了半天T26,一直击穿,但一直在鞭尸驾驶员。
然后T26一发45mm让你二号死一户口本你啥感觉记个坦克不同部位装甲厚度也就算拿了,还得记得切换弹种,记住对面车辆的炮手位置,争取第一发先击杀炮手。
还有关心天上有没有炸B下蛋。
这还只是最简单的街机模式。
摆角度什么的就是基本操作还有空战也是,新手就算刚进去玩街机模式。
不会BZ,不会高低yoyo,弹链都选不好,也不会存能,不知道高度和能量到底什么时候去换。
结果就是相当长时间当舔地草履虫。
舔贪心了还容易扎地上,而且舔地过程中一般都会被对面大佬一波BZ带走。
这种对新手体验感贼差的游戏,非军棍一般熬不过被虐期。
所以...不火是应该的
参考:
游戏火不火先用数据说话吧!以steam的体量,以及玩家在线数据来看,《战争雷霆》的表现的确一般。
这与动辄日活十万的游戏相比,峰值不过两万的《战争雷霆》的确不温不火。
导致《战争雷霆》如今局面有两个原因,笔者将其归结为内外两个因素。
内因战争雷霆的陆战模式为原初模式,2013年展开技术封测,到了2016年,开发商Gaijin Entertainment又在游戏中加入了海战模式,以突然游戏“海陆空”三栖作战的买点。
虽然三栖作战买点颇丰,但游戏体验却朝着不可控的范围前进。
三种游戏模式分别对应不同玩法,却也容易让玩家产生选择困难。
更重要的是,并不是所有玩家都喜欢《战争雷霆》的三栖作战。
最起码,会侧重于某种模式。
以《战争雷霆》的老对手《坦克世界》为例,其开发商Wargaming将海陆空三栖作战拆分细化,每款游戏都对应不同玩家。
这种专精式的运营方式,能最大限度保证游戏开发资源协调以及游戏平衡。
「坦克世界」外因前文笔者提到了《坦克世界》,这是《战争雷霆》的老对手。
两家公司不仅产品品类相同,且都是较为知名的战略游戏开发商。
而《坦克世界》 上线于2011年,游戏上线初期就牢牢把控着装甲射击游戏一哥的宝座。
除了《坦克世界》这个竞争对手的压制,《战争雷霆》所属的硬核装甲射击游戏,同其他品类相比本就属于小品类。
玩家基数小,且大部分玩家早已被《坦克世界》收入囊中,《战争雷霆》这个后来者想要在有限资源里杀出重围确也非易事。
好了,这就是我的看法。
你觉得《战争雷霆》如何?

参考:

不过网络优化是越来越渣了,两三年前我亚殴两服横行无忌...,现在亚服陆战卡成狗了。
好了,我别瞎搅和弄些不靠谱的,扫了大家的兴趣。

最近两个月又开始玩。
目前美德英日都已达到6.0+权重、相当于二战后期阶段。
首先:真实!真实还原了历史各阶段各国战机外观、型号、参数等等。
画面非常出色,各地
本人基本只玩街机,因为操作简单,而且可以连续作战。
对新手不友好?
不存在的!我不知道我现在阶段是新手还是老鸟…!今天玩了德系6.0权重75分钟,击落敌机61架。
5.0
比如:美系:速度快,打完就跑……那是真追不上…比如:英国的高空和缠斗…爬不上去就是爬不上去……要追着英系打,好不容易高度够了……速度又没了……挂在那里,人家稍微调整姿态,轻点几枪…碎片漫天。
日系:缠斗……没有队友帮你…等着被他小机枪打成蜂窝吧……反正你就是挨不着。
更何况到了后期,火力增强了。
德系:不愧是历史上包揽了全世界排名前100王牌飞行员的神机。
尤其是109系列……爬升、俯冲、缠斗、火力、硬度……样样厉害…!好吧……说说正题:战争雷霆不火的原因,我认为:TX在这项目上赚不到钱…不推广…!根本没人知道…!喜欢空战题材游戏的朋友,一般玩了就不会撒手。
因为这个游戏真的很好!
参考:
战争雷霆是一款很好玩的战争类网游,可是为什么战争雷霆国服玩家不多呢?
我想很多玩家也在想这个问题吧,下面就让我带大家一起去看看吧。
第一点中国玩家对于游戏没有什么高层次的认知和追求,认为游戏而已玩玩就好,所以追求性感抓眼球的画面,有人的声音和礼包,要么就是炫酷的皮肤让我克多少金都没关系,导致目前中国的游戏都是比较肤浅的快餐游戏,这类游戏通常没有什么文化背景。
知识基础,不过就是纯娱乐,上手快又能马上感到兴奋刺激,很受玩家
第二点tx的国服一直以来被称为无脑游戏的扬名立万好去处,精华游戏的墓地。
一位玩家这样表达他对TX代理战争雷霆的看法并提出建议,他不看好TX代理的战争雷霆。
中国开发商真的是因为没有市场所以不做吗?
如果是的话就有另一些问题:为什么经典的高层次的文化产品总是没有市场?
为这样的文化产品什么就在中国没有市场?
这恐怕是另一个更加难以回答的问题了,是市场需求决定了产品,还是产品总在拉低需求的水平,这疑问在文化产品上更加突出。

参考:
战争雷霆作为创新的无血条游戏模式是目前世界上唯一一款拟真度最高的游戏,越真实的游戏娱乐性就越低。
游戏载具模块化设计导致战争雷霆玩起来非常硬核,游戏点亮机制接近现实,新手玩家顶级车也可以被老玩家低级车甚至初始车一发带走,老玩家用坦克主炮距离标尺瞄准甚至能击杀3400米外的直升机,带走1600米外的地面目标。
陆空联动,海空联动难度系数比之单纯的海战,陆战更加立体化也更加复杂化,对于一个连小地
就像同是硬核军事题材游戏的大海战2一样,之前都已经彻底没人了,好在后来死而复生了。
1999年《大海战2》开始研发2001年作为世界上第一款军事题材同时也是第一款二战海战题材网络游戏正式完成开发并开始上线测试2002年北京万向通讯获得代理运营权2004年北京光通通讯接手代理运营权2005年北京保利通讯接手代理运营权2006年北京九合天下接手代理运营权2010年因各种内忧外患的原因游戏人气开始逐步下滑到2017年已沦落为晚上才能有二三十名死忠玩家在线苦苦支撑!2017年酷派天空买断全部版权和源代码!重新回炉优化改造修复各种遗留BUG!之后正式重新命名为《舰队使命》自此正式让该游戏复活重获新生!2018年5月1日收编NAVYFIELD美国服务器正式成为国际服多条国际线路让中国玩家可以和外国玩家通服同房战斗!文章底部有投票,
▲哪怕放到如今“大海战2”的复杂依然无人能及我曾经也有幸体验过“大海战2”这款游戏。
和如今大行其道的《战舰世界》完全不同,《大海战2》是一款比较“另类”的游戏。
▲游戏中的主炮和副炮需要玩家自己去设定装配游戏中军舰不像如今以《战舰世界》为代表的,游戏中船只的武器搭配是依照史实装配来作战的游戏。
在游戏中你所获得的船的所有主炮、副炮乃至雷达、防空炮、甚至是鱼雷都需要玩家自己去配备。
(这也造成了诸如副炮全部换成鱼雷的“雷击战列舰”、这样在历史中从未出现过的船只)▲游戏中的主炮炮线需要玩家手动操作另一方面,游戏对于玩家本身的要求非常高(这是所有游戏早期的通病)。
游戏本身的操作非常复杂,上手难度极高。
所有的主炮几乎都需要玩家手动操作,设定炮线交汇点等等。
很多玩家在体验过程中可以说是手忙脚乱,甚至一度脑子发懵不知所措……▲游戏中“鱼雷横飞”的混乱场面然而就是这么一款复杂到不行的游戏、这么一款上手和进阶都非常难的游戏却构成了国内第一代“海战玩家”的海战梦。
▲“大海战2”是一整代军事题材游戏玩家的海战回忆曾经有该系列游戏死忠的小伙伴说:“游戏虽然操作困难,但是上手以后却对思维的反应速度有着很好的锻炼。
主炮和副炮的自由设定可以制作不同的船甚至和队友进行配合进而无限战术配合的可能性。
游戏虽然上手难、进阶难,但是却保证了游戏中的玩家的高素质。
《大海战2》本身就不是一款大众化的游戏,但是它却满足了真正的海战迷的需求。
”只可惜被之前不靠谱的运营商在2014年之后基本就给坑死了,几乎就只有那一小群死忠玩家在苦苦坚守,游戏已然没有任何活力,没有新玩家的加入,白天AB脚本挂机,晚上开一两个超级房,就这样一天一天煎熬着,不知道什么时候就会彻底没人了。
老玩家都心知肚明。
▲置之死地而后生,就在大海战2即将彻底湮灭的时候,一个奇葩公司代理了大海战2并改名《舰队使命》2017年10月1号,在贴吧一些无脑低端黑造谣抹黑的舆论负面压力和前任代理拒不交出玩家数据的情况下0数据开服,本以为又是来坑一波跑路的节奏,万万没想到,经过1年的发展,人气明显回升,虽然不是大海战有史以来人气最高的时期,但游戏秩序确是有史以来最健康的时期,官方对任何破坏游戏环境的行为都是0容忍,例如AB、TK、脚本外挂,乱踢人,禁航母带战斗机等等。
都是被严令禁止的。
并且服务器开通了国际线路,大批外国情怀玩家也加入了服务器,并且是数据同服,不是分区隔离,所以你可以在游戏中直接碰到外国玩家。
新代理商对游戏客户端进行了大面积的BUG修复,大幅改善客户端运行稳定性,并且全平台支持windows xp ~ windows10 32位/64位,还加入了新的战舰和游戏模式,更重要的是一改前任代理坑钱运营模式,免费玩家没有生存空间,不充钱你就别想玩下去的错误运营模式,现在的《舰队使命》你要么付出时间、要么付出金钱,总之只要你能愿意付出其中一样,你就能玩的开心。
也正因为新代理一系列诚心诚意的改动,玩家的眼睛也都是雪亮的,你靠谱大家自然玩,你不靠谱那自然弃坑,所以不断提升的人气就是对新代理的一种认可。
民心所向,众望所归,现在这款游戏的死忠玩家再也不用担心哪一天这个游戏就死了,无比欣慰!你是大海战2的老玩家吗? (单选)
参考:
这游戏原来叫飞机世界,陆战是用空战的引擎做出来的。
所以空战比陆战做得好。
苏系车太魔法了,毕竟爱国游戏嘛。

而且这游戏bug特多,这么长时间都没改掉。
陆战地
分房各种壮丁(壮丁率是75%),打人各种魔法。
我现在也就是当活动出新载具的时候上线,平时是不会碰它的。
毛子客服曾说:这游戏本来就不平衡,你们想玩什么载具就玩什么载具。
从老早以前砍收益到现在活动喂屎,这游戏注定火不了。
不要问我为什么知道这些,我也就玩了700小时而已。
最后说一句:安东飞