腾讯暗黑手游《拉结尔》开启测试游戏评分4.9游

经过近一年的测试调整,《拉结尔》的游戏内容已趋近完整,游戏较之初代版本,可谓提升巨大。
但在质量上升的同时,游戏平衡却在濒临崩溃。
在前几次测试中,《拉结尔》并没有加入重氪环节,虽然游戏内容呈现依旧遵循咯传统MMO设计,突出日常任务为主。
但游戏在一定程度上,有致敬《暗黑》之意。
其中较开放的天赋树设计,可以满足玩家对于构建玩法套路的基本要求。
[拉结尔人物]但当《拉结尔》开始尝试在游戏中加入氪金道具后,游戏生态即被彻底改变。
很难想象一款主打秘境探索,随机爆装的暗黑like,可以在游戏里加入十连抽装备设定。
而衡量玩家实力的标准,依旧是那套百试不爽的战力系统。
而为了最大化战力,游戏还加入了十连抽宠物,十连抽宝石。
国内游戏厂商在过去十年总结出来的套路,被《拉结尔》完完全全照搬过去。
[连抽系统]而在游戏核心玩法设计上,暗黑like主打的随机性秘境,在《拉结尔》里以副本形式呈现。
而所谓的大地
但无奈的是,《拉结尔》趋近MMO的“流水式”游戏体验,很难让人产生足够的探索欲望。
值得一提的是,在游戏终极测试时,《拉结尔》加入了赛季系统。
[赛季系统]笔者本以为会是诸如《暗黑3》赛季的设计,但事实是我想多了。
赛季系统只不过是人家的新氪金思路,这也成了赛季系统的最大用处。
除此之外,游戏人物售价值得商榷,价格可以参照《暗黑3》死灵法师价格。
简单地说就是,没那个质量,但却想挣同样的钱。
[游戏目前评分]现在《拉结尔》在tap的评分是4.9,而当游戏正式开放测试后,游戏评分会更低,笔者预测将稳定在3分左右。
而可玩性如何?
我觉得有这时间不如玩switch《暗黑3》,或者稍稍等待《暗黑:不朽》。
好了,这就是我的回答,你期待《拉结尔》吗?