腾讯新游戏《无尽远征》公测评分从9分掉到4.7这

三年前,一款名为《无尽远征》的手游开启测试。
那个时候,开发商雷芒还没有栖身腾讯,还能不为利益优先提升游戏质量。
《无尽远征》开启预约之初,游戏评分维持在9.3左右。
但三年后,当雷芒选择栖身腾讯,并在游戏
[游戏评分]
毫不客气的说,《无尽远征》的质量很高,甚至在一定程度上具有创新设计,但游戏真的不好玩。
游戏的创新设计《无尽远征》对于国内手游网游发展最大的贡献就在于它的手绘画风,游戏画风清新质朴,主打小而精巧的视觉体验。
远景采用浅色配色,近景用了多种配色以突出人物与装备差异。
[手绘画风]这种画面风格并不是所有玩家都喜欢,但在国产游戏仙侠游戏粗制滥造画面的当下,《无尽征途》的手绘风给予玩家更多的是差异化的游戏体验。
游戏玩法不知雷芒是不是因为太
自动打怪,任务驱动,繁重日常以留存玩家。
强化,坐骑,背包,游戏将过去几年国内市场积累的套路用了一遍。
而这导致的结果便是,《无尽征途》除了画面再无称道之处。
三年时间,雷芒做了画面却唯独忘记了于一款游戏而言,最重要的应是玩法构架。
好啦,这就是我的回答。
你觉得《无尽远征》如何?