《暗黑3》上架switch后老对手《火炬之光2》也将移

《火炬之光2》与《暗黑3》斗了这么多年,不仅同于2012年上线,且就谁是D2正统续作的问题,一直讨论至今。
而两者的讨论重点,就在于谁是正统续作的问题。

但到了《暗黑3》时代,北方暴雪已被暴雪关闭,核心成员一部分加入了《暗黑3》制作组,一部分跟随“暗黑教父”Max Schaefer组建了runic games,并在之后发行了《火炬之光》系列。
因此,这就牵扯到了一个很严肃的问题,《暗黑3》与《火炬之光》谁才是真正的暗黑续作。

所以两者的矛盾也就爆发了。
于是在2012年,《暗黑3》与《火炬之光2》同年发售。
虽然《暗黑3》提前数月,但口碑却低于《火炬之光2》。
因为《暗黑3》是暴雪对游戏核心机制变动最大的一次,因为天赋树的改动,致使老玩家并不认可《暗黑3》。
反而是《火炬之光2》在一定程度上保留了《暗黑2》的经典设计,才在口碑上碾压了《暗黑3》。

但在上线体验后,便也不得不来一句真香警告。
而作为《暗黑3》的头号对手,《火炬之光2》自然不甘落后,所以在前日宣布游戏即将推出主机版本,不仅上架switch,还会同期登陆ps4,xbox平台。
未来,两款游戏又将展开一番竞争。
但就两款游戏的质量和体验来说,都将是“真香”系列成员之一。
好了,这就是我的回答。
你对此怎么看?

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参考:
暗黑3和火炬之光2都玩过,可以说各有特色,喜欢的人都喜欢,好玩就好。
但现在都要移植到switch,就看是否良心了。
暗黑3的移植版相当给力,操控适应手柄完全改变,玩起来和pc像两个游戏。
接下来就看火炬之光的了,如果和前段时间出得手游一个德行,那就把自家招牌砸了,但要是学学暗黑,操控上有质的变化,那就是业界良心,会获得玩家认可。