在魔兽争霸3的比赛中为什么英雄的等级普遍不高

经常看魔兽争霸3比赛的朋友们都知道,在比赛中,很多英雄的等级都比较低,甚至游戏进行到10多分钟了,双方的英雄等级还是4-5级,因此玩家在比赛中,很少能看到选手用英雄放6级大招的画面,那么在比赛中,为什么英雄的等级普遍不高呢?
1.反补:相信很多朋友和电脑打肯定用不着反补这个操作,但是竞技的时候,反补尤为重要,如果己方小兵单位仅剩几滴血了,即使自己杀了,也不能给敌方英雄吃经验,因此在比赛中,职业选手反补自己的兵,是很常见的。
想象一下,如果操作到位,双方选手都各自反补自己的小兵,英雄还怎么吃经验,等级肯定会低。
2.自杀:在比赛中,如果实在反补不了残血单位,选手会选择让小兵自杀,当然自杀的方法也有很多种,比如小精灵自爆、召唤单位时间到期了,自动消失等,还有的玩家选择去野怪营地自杀,只要单位是别人杀的,己方英雄就无法得到经验,因此升级也是比较困难的。
3.比赛时间短:我们知道大多数魔兽争霸3的比赛时间都比较短,大概在10分钟—20分钟时间,30分钟
如果选手玩起了rush,可能比赛在10分钟之内就解决战斗了。
英雄根本没有时间升到高等级,当然有时候选手会二发英雄,三发英雄,导致三个英雄共同抢经验值,这样的情况英雄怎么能够升到高等级呢。
因此在很多魔兽争霸3的比赛中,如果单发英雄的话,等级会控制在5-6级左右,如果二发英雄或三发英雄的情况下,英雄的等级最高不可能超过6级。
大家对此有什么看法?
请把你的想法写在评论区,喜欢的朋友可以加个

参考:
比赛机制所致在war3比赛中,职业玩家所用英雄基本没有达到高等级的情况出现,造成这一结果的直接原因是因war3的比赛机制。
在我看来,war3不强调英雄发育,更
在war3比赛中,英雄贯穿整场比赛,但却并非比赛中绝对存在的一个。
比如Th000就曾使用无英雄战术,利用人族的爆兵速度碾压对方。
抛开Th000的这种骚套路,回归到正常游戏中,一个职业选手选择首先召唤哪个英雄,也就基本对应了他的战术思想。
在接下来的比赛中,无论是兵种搭配,还是兵力配比,都将以此进行。
而英雄在实行战术思路时,更像是一把钥匙,探路兵,以及骚扰对方的存在。
「兽族英雄剑圣」比如兽族剑圣,前期点出疾风步,也就意味着剑圣可能单刀赴会专注骚扰。
而在骚扰过程中,已足够积攒出一支初级军队,随后便是频繁的对抗。
高频率的对抗加快比赛进程,这也让英雄在未达到高等级前,就已结束了比赛。
如当年使sky名扬war3的人物一本TR,在2005年WCG总决赛第一场,击败对抗只用了六分半。
「sky人族一本TR」再者就是地
而击杀对方超多单位获得经验的方式基本不存在,毕竟都是职业选手,谁还没两把刷子呢?
好了,这就是我的看法。
你对此怎么看?

「本文原创且独家首发于

参考:

最近两天在西安举行的WCG魔兽争霸3比赛,我也时刻
在今天的四强赛中,infi目前积分第一,moon排第二,thooo第三,hawk第四。
infi作为西安人,获得了粉丝的倾力支持。
moon有机会完成自己的梦想,夺得冠军,完成大满贯的荣耀。
职业比赛中为什么英雄等级普遍不高,很难到六级。
我觉得主要有两个方面的原因。
结合我自己的经验,来分析一下是哪些方面的原因?
英雄类型,单英雄到6快,多英雄很慢。
有的英雄适合单英雄作战。
有的单英雄能力有限,需要,二发甚至三发来补充。
单英雄的情况下,在二本和三本的时候,对单英雄都有经验加成。
不需要太多的MF,然后在团战中获取一些经验,就能够达到六级。
像暗夜精灵英雄,他们到六级的比较多,KOG、woden这些是比赛中最常见的到六级的英雄。
像人族的大法师和山丘之王,不死族DK和Lich,兽族的BM和暗影萨满。
因为他们都是双英雄组合,平分经验。
所以在职业比赛中到六级的情况比较少。
另一方面是由于现在的比赛节奏较快了对抗激烈。
选手的
骚扰你的MF,这样你的等级就被对手给压制了,你的等级就起不来了。
一开局就是两边对打,没机会进行大量的MF,没有了野区经验来源,所以等级提高的比较慢。
现在节奏快,比赛通常是十几分钟就打完了。
时间短,没到6级就打完了,只能从敌方单位身上获取经验。
这样的话,来源和总量都有限,理所当然提升等级就显得很缓慢了。
和地
EI是比赛中十分热门的一张地
这个地

因为他们 都是先扫地
这样很容易,就到6级,然后两边的单位互换,轻轻松松六级了。
但是职业比赛中要保全场压制,MF时间比较少。
只能单纯的从对面的单位身上获取利益,所以他到六级的概率就特别少了。
我能想到的只有这么多了,小伙伴们有其他的原因吗?

参考:
英雄等级高的比赛都是势力旗鼓相当,临场发挥都好的拉锯赛。
魔兽争霸百大经典里面首发英雄等级往往会超过六级。

参考:
我觉得是随着技战术水平的不断提高,节奏越来越快,冲突越来越前期化,很早就决出胜负,比赛时间短,不能安心打野,缺少大规模团战,英雄吃经验的时间短、机会少。
其实魔兽3比赛最初,节奏很慢,双方各自发展,开矿、打野、造兵,互不干涉,等到钱采足了、三本科技、100人口、三英雄均上6有大招(印象里,5级打野没经验,是后有的设置,就为让选手早点打敌人),来一波混战,结束比赛,决战过程中,英雄就升到7、8级,再死了送出经验。
那时候,英雄级别高着呢。
之后渐渐的。


我要不要80人口就去打你?
50人口就去打你?
二本就去打你?
要不要英雄5级就去打你?
3级就去打你?
2级就去打你?
只打一个点的野,就去打你?
野一个不打,出了祭坛直接奔你家,就为让你也打不了野?
如此,咱俩谁也甭升级了。

参考:
皇冠局或者菜鸡互啄局,会常出现高等级英雄。
选手在比赛中一旦取得优势,一班会在短期内就开始了滚雪球,把优势变成胜势。
他们这个点抓的很准。
不然脱的时间越长,出现失误的几率越高,容易被翻盘。
所以在高手对决中,稍微一点的优势,都是在短时间内就开始了决战,拍板胜利,绝不拖沓。
一般都是在几分钟内完成的。

参考:
因为多英雄会影响经验收益其实war3的比赛中,英雄等级达不到6级的原因有很多1.多英雄会影响英雄的经验收益,英雄越多,单个英雄获得的经验越少;
2.一个英雄从1级升到6级所需的经验值是相当庞大的,光靠打野几乎是做不到的。
更多需要玩家依靠团战击杀敌人大量单位才行;
3.高手对决中,其实很难击杀对方单位,大部分残血单位都会被微操存活,所以经常几次团战下来英雄也未必吃到对手几个兵的经验;
4.高手对决,很少发生多次团战的情况。
这就意味着很少敌人难为化作经验值;
几个原因叠加,导致通常在war3的比赛中5级英雄很常见,但是6级英雄实在少见。
不过近两年随着游戏打法的革新,单英雄或“主英雄”RPG玩法还是盛行,在平台对决中即使是高端局,6级英雄的出现频率也越来越高了
参考:

1、拉扯。
比赛中,进场看到残血单位通过拉扯、保存等脱离战场,回家等待补给,降低减员。
2、反补。
如果单位基本确定没法存活了,很多玩家会通过反补的操作让对方吃不到经验。
3、自杀。
魔兽争霸中有部分单位是可以自杀的,比如小精灵。
必死单位通过自杀也能让对方收益最小化。
还有兵种更新换代,无用兵种可以通过打野的方式自杀。
4、时长。
这是最关键的一个因素了,魔兽争霸比赛时长普遍偏短,产兵造建筑时间扣除,大部分比赛的可利用经验并不足以支持多个英雄达到高等级。
5、多英雄作战。
多英雄上场分摊经验,部分英雄首发但到六价值不大,玩家会偏向于发展二发、三发英雄到三、到五。

参考:
高手对决,各种骚扰限制,不会任由对手练级发展,团战大家操作都很好,一边倒的杀兵吃经验也不容易。

参考:
首先游戏是螺旋上升的,对于timing的把握越来越精准。
虽然有宝物和建筑学等因素,但是抓到关键时刻一击就可以奠定胜局。
后面就是滾雪球了其次,单英雄的局越来越少,双英雄肯定分摊经验导致很难。

参考:
现在的中国人族选手都喜欢模仿INFI的换家打法,谁打正面啊,反正就是造房子造塔,拆房子,换TP,买无敌群补,这样没什么交战哪来的经验呢。
你看看兽族对暗夜的,血拼的还是毕竟厉害的。
英雄等级也容易起。
至于UD,UD活不到那一刻,或者LICH到5对手就退了,Lich到5,3级nova无限放,吃条狗发三发,7秒一个带减速的高伤害AOE,谁难受谁知道呢。