育碧鬼才策划再立功《彩虹六号》将加入伤害反

一直以来,育碧在多人在线竞技游戏中的探索都是有目共睹的。
无论是消除外挂恶意上分的MMR回退机制,还是即将加入的“伤害反弹”机制,都是在从系统层面保证玩家的游戏体验。
何为伤害反弹?
《彩虹六号》为保证游戏真实,沿用了传统FPS的队友伤害机制。
这一设定虽增加了战斗真实,但也不咯避免了出现了“队友击杀”的情况。

特别是《彩虹六号》这种空间结构复杂,地
在玩家聚精会神的防守某个点位时,如果一个队友突然冒出,很有可能造成队友击杀。
当然,也有一些队友击杀是恶意的,纯粹是看你不顺眼,或者听听枪声好不好听。
这在大部分FPS中都是不可避免的,于是一些FPS选择关闭队友伤害。
而《彩虹六号》为了贯彻一如既往的真实感,选择了另外一条路:对恶意击杀队友的玩家进行惩罚。
于是,伤害反弹机制应运而生。

如果A恶意攻击了B,那么在玩家选择判定后,系统会把A造成的伤害量返还给B。
如果是使用道具造成的伤害,则返还道具伤害。
如果A持续恶意击杀,或者对其他玩家造成伤害,就要接受系统的后续制裁。

被攻击玩家可以在回放中观看被击杀镜头,如果是无意可以选择不开启伤害反弹,如果是恶意,便弹弹弹,祝恶意玩家走的开心,走的舒心。
正如首段所言,育碧策划堪称鬼才,游戏里很多创造性设计既没破坏游戏竞技性,且保证了玩家的游戏体验。
好了,这就是我的看法。
你觉得伤害反弹如何?

参考:

在枫叔看来,伤害反弹这个事情要能真正做到受攻击一方判断善恶,还是有必要开启的。
R6是个无法规避队伤的游戏,这一点在对战过程中完全凭借队友的自觉,以及对战时的心理装填。
看走眼打错人的事情常用,但修脚这类事情也并不少见。
因此,我觉得开了“伤害反弹”后,那些专业“修脚”的热情玩家,一定要提前准备好自己的解释内容。
有一次我用女武神,有一个老外一直和我叨叨让我修脚,它和别人也在说,可能听不懂,可能没人顾得上过来。
就一直缠着我不放,我实际没办法给它修,我女武神是沙鹰啊,我后来硬着头皮朝他脚尖开了一枪,还是无力回天送他上了路。
这种时候,人家不怪你的,这叫懂游戏。
但我一样遇见过那种很尴尬的修脚积极分子,看到队友开墙,被自己丢的摔炮炸掉血,修脚大师开始了自己的服务,瞄准队友脚尖开枪。
一枪打到还好,说个对不起或者解释一下完事。
遇到那种开了N枪没打到的,反而被队友直接击毙的也有。
新手都很敏感,你乱朝人家开枪,它精神会崩溃的。
除了这种正常修脚的操作,伤害反弹对恶意玩家的惩罚就好多了。
可能大家玩的少没遇见过这类玩家,恶意玩家可以到什么地步呢?
有一次我们一队人进入游戏,自己这个队友,开局丢C4,然后按下去起爆键后再开枪扫队友,一般这种恶意的操作会直接被系统踢出游戏,但真有这样的人,你不知道它为什么要祸害你这一局游戏。
不过,有的时候,我觉得这对于新手保护的作用更多一些,老手实际并不需要伤害反弹这样的东西。
修脚麻烦多一步选择,如果是因为误伤遇到斤斤计较的人,原本一个人半血开局可能就变成两个甚至三个人半血开局了,大家觉得呢?