腾讯今天发布的新游戏《代号生机》是明日之后

差别是细微的,如果与《明日之后》对比,我
SOC的阐释鹅厂为了丰富游戏背景,给《代号:生机》注入了SOC体系。
而SOC可以细分阐释为三个标准:Survival,Open World以及Crafting。
他们的译文分别是:生存,开放世界,以及自由建造。
「游戏全景
其核心玩法以SOC体系构架,而网易的《明日之后》在一定程度上也使用了SOC体系。
《明日之后》主打末世生存,即:survival。
玩家可以探索半开放地
而Crafting更不需多言了。

当然,虽然玩法类似,却不代表谁抄了谁,因为生存建设外加开放世界的玩法,早已不是某个游戏公司的首创。
游戏区别我

因为就官方公布的资料看,游戏将拥有更开阔的游戏地
更加丰富的地形元素,而依托于这些地形元素,也会构建部分拟真玩法。
如钓鱼,爬山,建造等。
当然,无论游戏前期宣传多么优秀,仍需实际体验来衡量。
还有就是,鹅厂游戏要做好心理准备。
好了,这就是我的看法。
你对此怎么看,

参考:
3月24日,《代号:生机》 在UP2019腾讯新文创生态大会现场进行了发布,并且向玩家展示了游戏实录视频。
腾讯互动娱乐新领域探索运营负责人杨明表示,《代号:生机》是一款腾讯首款真实合作生存手游,由光子工作室群精心研发,光子工作室想必大家都很熟悉了,《刺激战场》就是由光子工作室出品,想必《代号:生机》的游戏质量也不会差。
《代号:生机》的游戏标签就是开放世界生存建造。
真实生存体验、开放大世界、自由建造内容三大特点,并且更加真实、更加自由、更加巨大这三点是腾讯希望游戏给玩家传递的信息。
但是目前生存类的游戏有很多,而很多玩家发现《代号:生机》像极了《明日之后》这款游戏。
那么这两款游戏有什么区别呢?
两者都以丧尸、末日、生存为题材。
《明日之后》中,人类在病毒末世中利用身边的资源维持生存,疾病、饥饿、寒冷、感染者都是游戏中需要考虑的因素。
在能够找到物资的区域尽可能的收集和利用一切稀缺的生存资源。
甚至在外出拾荒能找到更多的幸存者分享物资或者攻击夺取。
找到信赖的伙伴建立末世里最后的“家”。
但是如今明日之后会在不同的节日中,推出了不同的时装和家具,或许明日之后早已经变味,不再是生存类游戏,而是一款RPG游戏?
放眼《代号:生机》,这款游戏主要宣传游戏的五大特性,为了塑造玩家们更真实的生存体验:超大开放世界:游戏靠着虚幻4为玩家制作更为真实并且充满细节的超大游戏世界。
拟真荒野生存:真实的物理引擎和化学引擎,现实中的设定在游戏中都尽可能的还原了。
自由选址建造:自由选择建造自己的根据地。
类似于《明日之后》庄园。
畅快射击战斗:由光子工作室打造。
合作寻求生机: 同样的,《代号:生机》游戏中,需要玩家们之间共同合作建设。
这样看来,《代号:生机》确实和《明日之后》有很多类似的地方,但是从《代号:生机》的宣传中,我们也能捕捉到一些游戏的玩法,或许也是与《明日之后》所不同的地方。
开场使用的摩托就说明了游戏中我们需要利用到载具,也说明了地
人物持有的枪械外观像极了HK416,并且配备了消音器。
还有熟悉的AK,98K等武器。
在游戏中我们也许能感受到《刺激战场》那样的射击体验。
这也是与明日之后的区别。
既然腾讯也表示这是首款真实合作生存手游,那么至少游戏质量还是有保证的。
这款生存游戏究竟做的好不好,当然也不是以《明日之后》为对比标准。

参考:
人物不一样