为什么很多游戏的副本都会加入体力值限制

在次之前,我们需要了解游戏为什么加入副本系统,副本系统对游戏又有哪些作用。
因为只有了解了前因,才能知晓后果。
副本是游戏时代最重要的创造。
在副本系统未发明之前,一款游戏的资源产出完全依靠任务,玩家能得到的游戏资源数量取决于任务的进行程度。
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而更多游戏资源没能分配到活跃更高的玩家,造成资源浪费,以及活跃玩家的流失。
所以,在后来的游戏发展中,引入了全新系统:副本。
副本的作用在于对资源的合理分配,合理分配即指:不在单一将资源放在任务中,而是更多倾向于副本。
玩家刷副本的时间越长,分到的游戏资源就越多。
有的游戏还在副本中加入Rogue like式的随机性,大大提高了副本可玩性。
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在很多MMO中,都有副本体力值设定,玩家体力值用光后,要么等数个小时自然恢复,要么就通过游戏道具增加体力值。
很多游戏都有类似于体力丹的药品,厂商为了区分该类药品,还划分了层级。
如小体力丹,大体力丹等。
这便引出了体力值限制的第二个作用:厂商的变现手段。
玩家体力值用光后,资源分配也就停止了。
若想要获取更多资源,唯一的办法就是增加体力值,那么增加体力值就必须使用体力丹等道具。
抽丝剥茧后不难看出,体力值的第二个作用就是:给肯为游戏买单的玩家分配更多资源,区分玩家层级。
综上所述,体力值是限制玩家获取资源分配的方式,也是厂商变现的手段。
普通玩家体力值用尽后,就不能再获取资源了。
而氪金玩家则可以通过道具解锁体力值上限,获取更多资源。
好了,这就是我的回答了。
你觉得副本体力值限制如何?