任天堂switch值不值得买

  先给出
  Switch的出现终结了Wii U。
它继承了Wii U的基本理念,一台平板式的家用机,它实现了任天堂对于游戏的畅想和目标:在移动设备上实现大制作、3A级的主机游戏体验。
Switch能自如地在两个世界间游走,而且这种变换的体验是如此简单易行。
  
毫无疑问,Switch在这方面显然要成功得多。
这是对Wii U失败的校正,也是对Wii U理念的传承。
  它很不一样,和PlayStation 4和Xbox One完全不一样,Switch就是它自己。
  换句话说,看到《塞尔达传说:荒野之息》在便携模式下的表现确实让人印象深刻,放进底座后继续在电视上玩那一刻更是让人惊叹“wow”。
很难不去想象,当我们开始和Switch一道,进入这种弭平移动游戏和主机游戏间鸿沟的未来。
  虽然Switch修正了前辈犯下的不少错误,然而在软件上的道路还不明朗。
Switch的网络服务将在发售时才正式开放,其功能特性至今还是未知。
要判断任天堂在这一领域未来会否会成功?目前还不好下推断。
  从任天堂Game Boy开始,随时随地玩游戏,那种真正的游戏,这样的渴望从未消失。
Switch实现了这一承诺,但细节的缺失,也留下了更多的期盼。
  1.家用机模式  Nintendo Switch包装内容
  任天堂的第一款主机,红白机,针对美国市场进行了重新设计,这便是人们所熟知的NES,模仿了同时代另一样流行电子产品:VCR录像机。
而Switch,远比任天堂自NES来任何一款主机,都更深得这种追随主流设计的精髓。
  是便携游戏机还是家用机,在任天堂的策略里都不再重要,毕竟,它两者兼具。
从外观上看,Switch延续了Wii U GamePad的设计,Switch拥有一款屏幕,两侧是按键,设计十分简洁,甚至可以说简朴。
6.2英寸屏幕,分辨率为1280*720,自然不如iPhone 6s 326的ppi。
但其显示效果十分清晰透亮。
和Wii U以及3DS的触屏不同,Switch的电容屏支持最高10点多点触摸,终于和其他设备站到了同一条线上。
  Switch的屏幕两边是Joy-Con。
除了摇杆和传统按键之外,左右Joy-Con分别还有一枚截屏键(未来还会加入录屏支持)以及主页键。
平板部分顶部则是音量键,电源键,以及3.5mm耳机接口。
  作为一款便携式设备,Switch看起来是五脏俱全,但其实远不止此。
Switch还拥有一个底座,负责电源输入以及HDMI输出。
当连接至底座时,信号几乎是即时显示到电视上,丝毫不拖泥带水。
  Switch想要提供的“便携式主机体验”确实很重要,但实话说,当你从便携状态无缝地切换到主机状态时,那感觉确实让人印象深刻。
2017年还说出“it just works“这样的话确实有些过时,但它就是能配得上这句话,它就是管用。
  那些对任天堂Switch的担心,此刻可以稍稍平息了。
任天堂的基本承诺,便携游戏机和家用机的便捷切换,实现了。
  Switch简练的模式切换承载了对任天堂硬件的期待,承载了独创的传统。
任天堂在过去近十年间制造的掌机几乎能承受家庭中各种恶劣的使用环境,即便是最高级的3DS,对于儿童玩家来说也是可靠的。
但Switch不是一个玩具,它不如3DS或者Wii U那样坚不可摧,你不能指望它掉到水泥地板上啥事没有,放在包里时也得小心保护。
  Switch支架
塑料支架同时也起到了隐藏存储卡拓展槽的作用。
想法很好,用起来却很痛苦,这一小段塑料看起来弱不经风,打开支架后机身角度也不舒适,除非机子摆放的位置刚刚好。
此外,桌面模式下由于USC-C接口位于机身底部,自然就不便使用连接线进行充电了。
  如果不了解的话,我们都快要说Switch一看就像是算计好了会推出单独平板支座的样子。
显然我们迟早也会看到这一天的到来。
  Switch不打算成为大多数人的全能设备,它只想成为某一
  2.便携模式  
在这一模式下Switch就变成了便携式游戏机,感觉就像是PlayStation Vita或是长一点的iPad mini。
  首发游戏未必就能彻底利用各种模式,但是有一些游戏倒是有了仅支持触屏操作的苗头。
这个情况有些特殊——一方面,Switch为那些不希望在手机或是平板上玩游戏或者没有平板设备的用户打开了一扇大门,但另一方面,它又打破了Switch“随处可玩”的承诺,毕竟在连接电视之后,Switch的触屏会被底座挡住,自然就无法使用触控操作了。
  触控游戏,虽然也是一种很好的补充,却并不是Switch的目标。
Switch可以说是目前性能最为强劲的掌机,但你也得为此付出代价:Switch的便携模式续航从2.5小时到6.5小时不等,而运行《塞尔达传说:荒野之息》时大约能玩3个小时。
当然这个数字并不是最差的,但肯定不是你期望的超强续航游戏机。
在Switch的核心理念中出现了这样的妥协,恐怕任天堂得加把劲了。
  3.底座  Switch的底座非常简单,也没有什么特点。
甚至感觉有点廉价,不过底座也不需要太多花哨的设计,它很低调。
底座能够稳稳地承载Switch,通过机身下方的USB-C接口进行连接。
底座背后有HDMI输出端口、一个USB-C电源接口,以及一个USB 3.0接口。
  
我们猜测这两个接口可能并不是USB 3.0规格,毕竟它没有USB 3.0标志性的蓝色标识部分,它可能主要是用来通过连接线为Pro手柄或者Joy-Con手柄(插上Joy-Con充电握把)充电。
  USB 3.0接口的功能尚不明朗,目前任天堂也没有表示Switch是否会支持外接硬盘。
  4.手柄  
当然,它相比New Nintendo 3DS的C摇杆好多了,而相比PlayStation Vita提供了更佳的手感和阻尼。
虽然它们不能说是一个优秀的主机游戏手柄,但是还是够用了。
  Joy-Con实际拥有众多功能,两个Joy-Con手柄拆下后可以组成一个手柄,也可以各自单独使用,Switch最大支持8个Joy-Con手柄。
而特定的游戏仅需玩家使用1个Joy-Con手柄时,拆下的Joy-Con顶部也有相应的SL、SR肩键。
另外,右Joy-Con还拥有NFC芯片可以支持amiibo,虽然有点奇怪:你要把amiibo放到摇杆上读取,但确实是能用的。
  右Joy-Con还拥有IR摄像头用于识别物体形状,两只Joy-Con则均配备陀螺仪支持体感,同时提供了更佳的游戏体验。
一些玩家听到任天堂居然仍未放弃体感还是松了一口气,毕竟任天堂是少数在体感领域持续创造新内容的公司了。
  Joy-Con天生就得和妥协作战:作为便携模式时必须与平板部分紧密连接,摇杆自然不能做得太高,按键位置也进行了调整。
当拆下时,你可以配上腕带来获得更舒适的手感,SL/SR键也能够更容易按下。
  在单独使用情况下,Joy-Con有些难用。
右Joy-Con的摇杆在中部,而左Joy-Con的对应位置却很空。
  
Joy-Con拆下可以单独使用,类似Wii时代的“鸡腿”手柄,当然也可以使用Joy-Con握把获得传统手柄的体验。
总的来说,握把要比单独使用Joy-Con好一些,但还是感觉有所妥协,按键的竖直式位置使得它相比Xbox One手柄在人体工学上差了很多。
Joy-Con握把感觉也很廉价,很容易划伤。
  同时附赠的握把也缺少充电功能,如果你想要拆下Joy-Con手柄对着电视连线玩,你需要额外购买Joy-Con充电握把才能这么做。
Joy-Con充电握把顶部有USB-C接口,单独售价30美元,感觉对于Switch“随处可玩”的概念来说是一个很不必要的东西。
  5.可靠性: 我们测试中Joy-Con曾出现了多次信号延迟的情况,这并非个例,许多评测人员也遇到了这一点。
尽管一些评测人员声称这一问题可复现,但并不是所有人都会碰到连接丢失或延迟的问题。

  目前尚不清楚任天堂是否会在首日更新中修复这一问题。
  6.用户界面与体验  Switch主页面
取而代之的是简洁而易用的洁面,对主机来说体验也更好。
另外一点,Switch的界面支持触控和手柄操作,任天堂为两种交互方式都提供了道路。
开机后Switch支持从主页面快速启动,可以立即启动最近玩过的游戏。
主菜单中游戏以正方形大
  Switch UI有着很多有意思的设计,你可以选择黑白两种主题,对那些高亮度的4K电视会是个好消息——虽然Switch的Tegra芯片支持4K分辨率,但Switch底座也就支持1080P输出。
主题的选择意味着未来会有特定的主题UI。
同时,充电界面会显示连接的设备,可以清晰的看到各连接设备各自电量。
  Switch与竞争对手最大的不同是:Switch卡带不需要游戏安装的过程。
你把卡带插入游戏机,立即就能开始游戏——对掌机来说这当然不算什么,但在家用机上插入《荒野之息》的卡带就能立即开玩真是有些复古的感觉。
  Switch UI可以说采用了极简主义,速度飞快,游戏过程中也可以随时按下主页键挂起游戏,Switch可能在性能上不如Xbox One和PS4,但在系统上你绝对看不出它性能差。
  另外一些任天堂的传统则是灵动的按键音效以及动画。
但有些东西就被去掉了,Miiverse去掉了,擦肩功能自然也去掉了,Mii形象制作则直接放到了系统中,不再单独作为特性。
  当然这些都可能改变,最大的问题是还有很多未知的特性和功能要到发售之后才能弄清楚。
比如eShop如何购买数字版游戏,多人游戏服务如何,这些我们都不清楚。
  另一个问题则是:在未来越来越多游戏的情况下,Switch如何管理大量的游戏内容。
  7.游戏  Switch是一台非常专注的机器,不是游戏为先,而是只有游戏。
  游戏首发阵容最重磅的自然是《塞尔达传说:荒野之息》,但这款游戏也在Wii U上发售,另外则有三款原创游戏,《1-2-Switch》、《超级炸弹人 R》、《一起拼拼剪剪》,剩下六款则是移植作品,《舞动全身 2017》、《Skylanders Imaginators》是去年秋季公布的作品,《祭品与雪之刹那》则是一年前的作品,《人力资源机器》是2015年10月的作品,《小小炼狱火》2012年就登陆过Wii U,《粘粘世界》2008年就上过PC平台。
  当然,三月还有其他一些游戏,3月9号的《超惑星战记 Zero》(这个游戏也会登陆3DS)。
你可以说这是自1996年以来任天堂最孱弱的首发阵容,但是你也以等一等,直到有你感兴趣的其他作品。
  一些主机会通过应用的形式弥补游戏的不足,但是你知道,Switch目前仅有的应用是相册。
没有网页浏览器,没有多媒体播放器,没有流媒体服务(起码现在没有)。
  我就直说吧:3DS都有Netflix。
  设置选项可能暗示了什么
  即便到了现在,距离Switch发售仅有几日之遥,我们也不知道Virtual Console如何运作,不知道在线服务以及eShop商店怎么样,移动设备联动app是什么样自然也是不清楚。
  Switch支持向下兼容吗?目前来看显然是不行的,虽然看起来未来也不太会加入。
这是任天堂自2001年GameCube之后第一台不能向下兼容的游戏机。
你在以前的eShop买过的游戏也不能直接搬到Switch上,但是很多情况尚不明朗,我们不知道一台Switch购买的游戏是否能安装到另一台Switch,购买内容是否真正跟随账号。
我们也不知道这些功能是否会在发售后公布。
  8.在线服务以及未解决的问题  
任天堂至今没有一套现代化、可靠的账号系统。
其网络服务也是相当落后。
  目前没有迹象表明Switch会采取怎样的手段,也许会采用将内容绑定账号的方法。
但任天堂至今未对这些内容作出回复。
任天堂只表示会在合适的时间解决这些问题,多人游戏服务很快就会推出,但语音服务——是通过额外的手机应用实现的,测试版将会在夏天推出。
Virtual Console或许也会回归,任天堂预计会为在线游戏服务订阅提供一些免费的Virtual Console游戏。
  此外我们也不清楚开发者如何发行游戏,如之前的任天堂一样,Switch看起来还是一个封闭的花园。
我们不知道好友列表如何呈现,不知道在线服务会提供哪些专有福利,不知道是否还会用FC码添加好友。
  2017年,在线服务、账号系统、购买内容对于游戏主机来说愈发重要,这对于Switch来说是一个严峻的尚未解决的问题。
这并不值得鼓励。
甚至可以说是要十分警醒的问题,任天堂可能能在很多领域让人网开一面,但在这种问题上不应该有妥协的余地。
  结论  Nintendo Switch是Wii U惨败之后一台输不起的主机。
  Switch的出现终结了Wii U。
它继承了Wii U的基本理念,一台平板式的家用机,终于实现了任天堂2012年Wii U推出之时提出的承诺。
它的首年游戏阵容远超Wii U,它实现了任天堂对于游戏的畅想和目标:在移动设备上实现大制作、3A级的主机游戏体验。
Switch能自如地在两个世界间游走,而且这种变换的体验是如此简单易行。
  但除开《荒野之息》,2017年的游戏主机需要在基础网络服务上作出更大的努力。
任天堂至今仍未在这方面给出足够的信息。
  任天堂做了一个好的开头,我们也希望这一势态能继续下去。
但目前,发售近在咫尺之际,Switch还没有充分展现其网络服务的真面目,任天堂真正艰难的工作才刚刚开始,任天堂目前的动作仍然遮遮掩掩,任天堂已经在修正之前的错误上花费了太多精力。
  任天堂的目标从未如此清晰,现在,是时候证明它有能力将这些畅想化为现实了。

参考:
它有潜力跻身任天堂最出色的掌上游戏设备之列,但它现在的形态,还得在蛹中孵化一阵,方可破茧成蝶。
  十年前,代号“革命”的Wii,如名所言,为整个主机游戏界带来了一次革命。
而十年之后的今天,Switch对现在的任天堂来说,不亚于另一场全新的“革命”。
对业界而言,掌机与家用主机的合体,这是第一款革命性的成品,对任天堂而言,全新的硬件架构、设计理念乃至软件服务方面的改变,对这家一直以来给人以保守印象的百年老店来说,同样是一种革命。
而这场在Wii U的折戟沉沙之后,对任天堂来说不可或缺的革命,是否彻底呢?
Viva la revolución!  回想一年半前,Switch还叫NX的时候,有外媒表示这将是一台使用业界领先硬件解决方案的设备,这话,还真没说错。
  对一台任天堂的游戏设备而言,Switch的造型与工业设计之现代和简洁,显得非常不“任天堂”。
蕴藏其中的基于Tegra X1的核心解决方案对主打掌上/移动游戏体验的设备来说,已是目前在合理定价下所能达到的最强配置。
支撑起Switch本体显示的那块6.2寸IPS液晶屏,则让Switch成了可能是掌机史上综合显示效果最优秀的产品之一——PSV初代的OLED面板在色彩上也许略胜一筹,但Switch这块屏幕的观感清晰与舒适,是小了一圈的PSV所不能及的。
  USB Type-C充电口、三个USB接口、HDMI输出的外围配置,先进得让人难以相信这是任天堂的硬件设备,主机仅有底座、本体平板、手柄与充电器四个部件,相比Wii U繁杂到令人头疼的大量外置电源带来的线缆管理噩梦,简直是天堂一般的清爽。
  这种从根子里呈现出来的清爽和流畅感从开启Switch的第一秒就体现得非常明显了,选择语言、选择区域、建立用户的初始化过程不过区区30秒,马上就能进入设计简洁且响应快速的系统主界面,相比之下3DS与Wii U的系统响应很快就会变得无法忍受。
系统的首次更新也完全没有了3DS与Wii U在国内网络下痛苦的体验,更新下载很快就能完成,这一点也体现在eShop游戏下载的速度上,不知是否是在国内或亚洲部署了更多对国内网络友好的CDN的缘故。
简洁好用的系统主界面  将Switch在掌机与电视输出之间来回切换同样是顺滑的体验,把平板顺着底座的导轨向下插入,主机的画面几乎瞬间就出现在了电视屏幕上;
反之,将平板取出后,切换到掌机模式的画面也毫无延迟,在实现无缝的主机与掌机游玩体验上,Switch的表现是近乎完美的。
想象一下,前一秒你还坐在沙发上玩着《塞尔达传说:荒野之息》,下一秒你取出平板,走回卧室钻进被窝,继续林克的冒险,一切都毫无迟滞,毫无阻碍,这不是活在梦里,这些都是真的。
Switch在主机底座模式下同样支持HDMI CEC规范,在启动或插入底座后,支持这一规范的电视也会自动切换到相应的信号源,无需玩家手动进行。
  最后是Switch主打的新手柄Joy-Con,在掌机模式下,左右两边的Joy-Con手柄通过滑轨插在平板的两侧,也可以取出后,提供多种不同的使用方式:每个Joy-Con均可作为单独的手柄在多人游戏中使用;
可以安装到标配的握把上作为传统手柄;
还可以安装在手环上,在体感游戏中使用。
它的内部也是五脏俱全,它具备六轴感应、红外线感应以及震动机能,作为体感手柄时感应快速定位精确,而其中的HD震动机能则堪称Joy-Con的最大亮点,虽然目前对其利用的最好的游戏只有《1-2-Switch》,但HD震动细腻精确的手感在使用过之后让人难忘,我非常期待今后的游戏对这一功能的深入挖掘。
左手Joy-Con上还有个专门的截
Switch的主力操控设备Joy-Con  至于很多人
这个数据的前提是非常高的亮度,以及《塞尔达传说:荒野之息》这样的高负载游戏,不能代表Switch续航的全貌。
任何一款需求低一些的游戏,都能大大提高Switch的实际续航,而且这块屏幕的本身亮度已经非常不错,除非在室外游玩,最高亮度也是没有必要的。
像在《铲子骑士》中,连续玩了近5个小时之后,Switch的电量也只消耗了40%多一点,《Fast RMX》一小时左右的耗电量则在20%上下,对大多数游戏来说,5-6小时的续航是完全可以保证的,也和3DS等掌机的续航表现相当。
  最后,关于Switch到底应该定位成什么的问题。
你看,作为掌机,Switch可能是有史以来最强大,硬件最先进的产品,而作为家用主机,它无法在强力程度上和Xbox One、PS4以及它们的升级版大哥竞争。
两头对比一下,其实答案很清楚,Switch是一台具备电视输出能力的掌机,电视输出能力应该作为它掌机功能的附属产品来看待,而作为移动游戏设备的出色表现,才是它的最大优势。
哪怕作为消费者,花了钱,总要将它的潜力用到最大化,不是么。
棱角太过分明  任天堂在Switch的基本硬件设计和概念实现上的表现堪称完美,对这台硬件的基本参数和核心竞争力上,很难挑出什么瑕疵来。
直到你在使用它的第二天、第三天、第四天里,开始发现一些细节,而这个时候,Switch作为新概念产品尚未被磨平的棱角就露了出来,而这些棱角,可能会让很多人感到非常不爽。
  先来谈谈Joy-Con手柄。
作为Switch的主要输入设备,Joy-Con要同时担任一个掌机操作设备和家用机操作设备的角色,而这意味着在两个角色之间的不断妥协。
插在平板两侧作为掌机模式的输入设备,Joy-Con的使用体验没有什么大的问题,和3DS手感相似,但合并到主机标配的握把上作为传统手柄使用的时候,Joy-Con在尺寸上的妥协就体现得很明显了,如果你的手比较大的话,Joy-Con相比传统手柄小了一圈的摇杆和ABXY键可能会比较难以适应,如果Switch和3DS是你仅有的游戏设备的话还好,但在PS4/Xbox One手柄和Joy-Con之间来回切换的时候,尺寸的明显差异,以及肩键(L、R)与扳机键(ZL、ZR)之间过小的间距,都会导致频繁的误触。
作为主机模式下的手柄,Joy-Con与握把的组合只能说是够用,而完美解决问题的Pro手柄70美元的要价可不便宜。
和Dualshock 4的对比,按键尺寸上的差异显而易见  而把Joy-Con拆下单独使用的时候,需要将它们组装到随机提供的手环握把上,两个握把均为正反通用(两面均有加减号与左右手Joy-Con对应),但安装导轨并不是防呆的,安装的时候如果不慎装反,要拆下来可不是一件容易的事……另外,由于需要考虑到Joy-Con需要在合作游戏时单独作为手柄使用,左手Joy-Con上并没有传统意义的十字键,这在一些2D游戏和格斗游戏中可能会带来一些问题。
  其次是整个主机在硬件层面一些非常恼人的问题,这些问题有些是设计细节上的,有些则更像是还没有开发完成的产物,比如:如果你将Switch平板取出,用背面的支架支撑在桌子上玩的话,底部的USB Type-C充电口会被挡住,无法一边玩游戏一边充电;
同样是这个背面的支架,看起来实在是太不稳固了,要知道SD卡槽可就在下面呢;
底座上提供的3个USB接口,只有一个是USB 3.0,外部的两个都是USB 2.0,任天堂表示会在之后的系统更新中提供3.0支持;
Joy-Con、Joy-Con支架以及Pro手柄上都没有耳机接口,实际上Switch输出音频目前只有两种方式:HDMI输出到电视,或者平板上的3.5mm耳机接口,它不支持光纤输出,也不支持蓝牙耳机,如果你坐在沙发前玩游戏又不想让电视的声音打扰到他人,或者是用显示器来玩游戏,除了把底座放在身边使用3.5mm耳机之外,没有别的办法;
  一些硬件方面的不完善,还在一定程度上将成本转嫁到了玩家身上:内置32GB的存储以今天的标准看来远远不够,这个问题又被Switch存档不再存放于实体卡带上上的变化进一步放大,于是大多数玩家可能都需要自己另外购买大容量的SD卡;
再加上前述的Joy-Con在用作传统手柄时的问题,70美元的Pro手柄又是一笔不小的开销(当然如果你能适应Joy-Con的话,这也并不是不可接受)。
还有,移动充电(这是另一个雷区遍地的话题,我会在之后的某个时间用单独一篇文章来介绍)、携带包、贴膜……这个清单可以一直拉下去。
这个支架实际使用起来非常让人不放心首发游戏不是问题,软件才是  不要再浪费时间打“Switch的首发游戏有多么弱”的口水战了,快去买《塞尔达传说:荒野之息》。
不论你多么看不上Switch首发阵容中的其他游戏,这一款伟大的作品足够让你的投入值回票价,足够让任何玩家坚持到《马里奥赛车8》和《色彩喷射团2》的到来。
何况还有《Fast RMX》、《一起来剪吧》、《铲子骑士:折磨之灵》这样的出色小品,你不太可能在Switch的首发阵容里面临没有游戏可玩的境地。
真的,我已经快要抑制不住为《折磨之灵》一个月的独占期去收购村长多出来那台Switch的冲动了。
《塞尔达传说:荒野之息》《铲子骑士:折磨之灵》中的怨灵骑士可能是该作三个角色中最棒的  Switch主要的软件层面问题,在于它系统以及网络服务上的全面不完善,例如:无法主动决定游戏是否下载到SD卡;
无法将游戏存档转移到SD卡上,导致存档无法转移,而且SD卡在不同机器之间不能通用,也没有云存档功能;
好友系统依然基于好友代码(FC),主机本身已经使用了新的任天堂账号,这种做法不可理解;
除了添加好友、购买eShop游戏和向社交网络共享截
  一般来说,你都能享受到Switch优秀的掌上游戏体验,以及与大屏幕的无缝衔接,但一旦这些小问题出现,很容易出现挥之不去的憋屈感。
作为现代游戏设备,Switch仍然有非常多的“现代化”工作要做,目前的Switch更像是一个软发布的产品,它的真正潜能要到秋季的网络服务全面开放,和更多的优秀游戏发售后才能看得清楚,但我在这些批评之外,却对它的前景抱有非常高的期待,这是新时代的任天堂走出的一大步,而这一步的到来,已经等得太久了。

参考:
在我
再说游戏,NS的游戏再次成为了游戏历史上的一颗璀璨的明星,先是《塞尔达荒野之息》,直接成为游戏史上评分最高的游戏,任天堂一座开放世界直接让全世界都傻眼,把沙盒求生解密等要素结合的天衣无缝,非常成功的神作。
紧接着就是《超级马里奥:奥德赛》了,集马里奥系列的大成之作,马里奥本来就是最耐玩的游戏之一了,而每一次新的《超级马里奥》系列游戏都会给与玩家最大的惊喜,还回味在《塞尔达荒野之息》的玩家们马上就又迎来了水管工,可以说是非常幸福了。
另外还有一堆属于任天堂特色的家庭游戏,这也是任天堂一直推崇了,特别是从wiiu开始,这种大家一起来玩的氛围充斥着整个任天堂的游戏理念当中。
《马里奥赛车》、《马里奥网球》还有《任天堂明星大乱斗》等等,以后《马里奥运动会》相信也会到来的。

参考:
先说结论,后悔。
Switch是好游戏机,即使现在很多游戏并不对我胃口。
顺便一说,游戏机值不值得买从来都不是问题,问题是这个平台上有没有你想玩的游戏。
不论是哪家的游戏机,他的主体还是游戏。
只要有你爱玩想玩的游戏,你就不会后悔,如果都是感觉不适合自己的游戏,那么游戏机本身再好又有什么用呢?
第一方游戏还是无可挑剔的,即使作为独立游戏掌机也非常优秀。

但如果喜欢独立游戏的话,Switch这款游戏机还是相当值得入手的。
顺便一提,曾经有个富士康员工在
所以第一批游戏机的质量并不好,但也有一种说法说是日版游戏机硬件质量优于其他版本。
半年不到什么屏幕变弯 按键漂移失灵 joycon识别故障 底座闪灯,真的让人爱不起来。
一个接一个的问题和毛病一点点地消磨掉了我的兴趣,目前吃灰差不多两个月。
实话实说这是我买过问题最多最频发的电子产品。
不过话说回来, PS4刚开始也是有这个问题。
如果国内有售后,那么一些问题也就迎刃而解了。
总体看下来,switch并没有当初期待的惊艳。
也许是各种推广看多了,对这款游戏机的预期太高。
但机能和便携性在现阶段本来就是不可兼得的事,所以就不能要自行车了。
当然,国内一些Switch的硬件质量并不好,没得洗。

参考:
大家好,
顾名思义,它最大的特色就是让家用机和掌机互相融合,还有它独有的模块化设计,让众多玩家欣喜若狂,非常想收入囊中。
那么switch究竟值不值得入手呢?
下面我们从优缺点切入来谈一谈这个怪咖。
不要拦我,别拦我。
只要是任天堂的我都要买…优点Switch由6.2英寸的屏幕和左右两个可以拆卸的手柄构成。
掌机小乔形态下以720分辨率运行游戏,这句话什么意思呢?
就是游戏画面非常的完美!跟看高清电影似的!可以说跟当下的任意一款游戏机相比只会赢,不会输。
当把switch插到Duck上,你掌机上的画面就会毫无瑕疵的在你家电视上出现并且支持1080P的分辨率,这就是大乔,尽情享受吧!((⊙o⊙)哇,这不是买了个游戏机啊,这是买了个女朋友啊!)。
它最大的好处就是代替传统的电视,在户外就可以拥有媲美主机的画质。
更好的体验就是你可以将switch两边的手柄卸下来,组装到机器自带的支架上,非常的方便!很神奇。
如果想切到掌机下,直接从Duck上拔出来就好了,把手柄恢复到游戏机的两边。
同时因为它的模块化的设计,可以随意的拆卸,这就让两个玩家可以迅速的在一台机器上玩耍(我要带上我的女票),让更多的玩家可以同时在一台主机上畅游,这样元宵节就不会只有吃吃喝喝了,让更多的人加入游戏吧!传言吃鸡可能会可以玩。

这款游戏机还是有缺陷的。
主机模式下,Duck只负责呈像,就是把游戏机的画面播放到电视上,本身内部并没有硬件,全是靠switch内部的硬件,这就使它的画面跟流畅度远远不如PS4和X BOX ONE。
当然并不能因为这点我们不去买它,因为游戏类型的不同,选择的游戏机也是不一样的。
我只是把它的缺点说一下,大家嘴下留情…因为它的模块化的设计,Switch的手感是不如其他的游戏机的,手柄也不符合手掌的形状,有时候拿着就很别扭。
还有最重要的一点就是switch的续航能力了吧!其实也并不是那么的出众,表现一般,但是可以在接受的范围内!脱离电源大概可以玩6个小时!我们都知道任天堂2017年出了三款特别火的游戏《超级马里奥 奥德赛》 《塞尔达传说 荒野之息》《喷射战士2》。
这样的大作也可以说带动了这款游戏机的火爆,我玩了超级玛丽,就是很好玩啊!还有就是游戏卡的问题了。
那些限量版的
但是当你拥有switch的时候,就不需为这种事情担心了,按一下暂停然后把switch一起带出去,在路上玩就好了,如果是朋友聚会的话,还可以跟朋友一起玩switch,岂不是更好。
1.能玩到的游戏不用多说,买主机的玩家肯定都希望能玩到大作,而switch作为一款“移动主机”当然是能够满足你的。
Switch上不仅有刚刚被有着“游戏界奥斯卡之称的 The Game Awards颁奖典评为年度游戏的《塞尔达传说:旷野之息》,还有任豚都觉得必须买的《超级马里奥 奥德赛》、《色彩喷色团2》、《异度神剑2》、《ARMS》等。
如果说早前你还在犹豫买不买的话,那可能是因为switch系统没有中文或者是游戏不支持中文,但是,随着任天堂对中文玩家的重视,现在出售的部分游戏已经支持中文,特别是比较热门的游戏,而中文系统未来也会慢慢完善的。
2.让玩家不再孤单以前玩主机的玩家基本都是宅在家里玩,如果要跟朋友一起玩游戏,只能
Switch的概念就是让玩家可以带着游戏机出去跟其他人一起玩的,特别是switch里面的游戏,有好些都是双人、多人游戏来的,再加上它的手柄是可以分为两个独立手柄来使用的,完全不需要另外买一个手柄,直接降低了玩家跟朋友分享游戏的门槛。
可以说,如果你是一个主机玩家的话,真的应该买一台swtich,如果你不仅仅是一个主机玩家,还是一个掌机玩家的话,更应该买一台switch。

参考:
原谅我看到ns的话题,不请自来。
关于switch是否值得入手,我已经做过很多关于switch的科普,各位如果有兴趣,不妨去我的主页瞄一眼,相信可以回答各位心里的困惑。
接下来我们谈谈游戏卡的问题,是否值得收藏。
首先我们要明确,什么样的游戏需要入手游戏卡,什么样的游戏适合买数字版。
游戏卡,需要我们插入ns卡槽才能启动游戏,而数字版则是直接拷进ns内存卡。
所以,游戏卡的最大一个特点就是流动性强,可交易。
俗话说,50包邮解君愁。
既然可以交易,那么大家就有了一个初步的结论:单机游戏更适合买卡。
因为再长的单机也有通关的一天,所以为了防止打完后卡带吃灰,我们选择咸鱼返本,一般比买的时候便宜几十块钱。
玩了大作又省下了不少钱,还是很划算的。
那既然是单机,也有好坏之分,卡带给我们一个容错空间,比方前段时间上市的异度2喜欢得人觉得确实是大作(包括我),当然也有很多被画质,地
剩下的一种情况嘛,就是什么样的单机游戏卡带值得收藏,这个问题没有一个明确的划分线,我认为,只要玩家对这个游戏有情怀,收藏的游戏有有什么关系。
我相信,大家都会收藏塞尔达吧,太经典。
而我也会收藏异度之刃2,有事没事上去看看老婆们,也是不错的。
话题的最后,我们再说一下,什么样的游戏适合数字版,我
目前的马车8,喷射2都是竞技性游戏,两款游戏可玩性高,本身就适合长期持有,无聊的时候上线开下车,刷刷地,还是很休闲的。
那么,希望我的回答可以帮到各位,如果喜欢,请给我点赞。

参考:
switch很好玩!值得入手!官方渠道购买最靠谱!必须入正版。
为什么呢?
让Bo叔叔来给诸位说一说。
首先,第一个问题。
好玩吗?
说到是否好玩,需要从两个方面看。
一:开发者本身希望switch玩好吗?
答案是肯定的,了解任天堂系列产品的人多少都明白,老任注重游戏性远超画面,也就是做出来的东西,可能不好看,但是必须好玩!二:每一个玩家心中追求的好玩是什么?
有的人享受数值计算,有的人享受刷刷刷,有的人享受搞怪,有的人则享受很高的画质。
好吧,除了画质,switch上的游戏基本上可以满足玩家对于好玩的需求。
尤其是诸如塞尔达,马里奥之类的大作。
是否值得入手?
值不值得,取决于switch上有没有你想要玩的游戏。
打个比方,就好比有一个酒吧,盛产传说中的美女,但是每
switch就相当于这个酒吧。
而游戏则是其中的美女,你需要通过各种方式确认了其中有你感兴趣的美女,那才能判断是否值得去长期这个地方。
换句话说就是只有你有了喜欢的游戏,才值得入对应的主机。
可以说一直以来,任天堂的游戏注重的都是游戏性,开发游戏的出发点首先是好玩,至于性能,画质这类东西,对于任系产品而言从来都不是最首要的,所以那些看到像素直接喷垃圾的人,那肯定玩不了任天堂,甚至可能玩不了主机游戏...可曾记得灵魂三问:要钱吗?
哪里下载?
手机能玩吗?
那什么渠道买靠谱?
破解和原版选哪个?
购买的话最好官方渠道,比如去11区游玩带回来或者托朋友带,实在不行也可以在一些老字号的某宝某东品牌店购买,又或者等大企鹅的国行。
破解和原版的话.....这几年,知识产权这几个字想必大家都不陌生了。
以前的游戏都是单机环境,哪里买都一样只要能玩起来,何况当时国内的主机主力军都还没什么钱,想入正也难。
而如今,政策上各种法律法规命令禁止,设备上即使硬件破了,想要玩游戏的全部内容,享受全部乐趣还需要通过一道道网络验证。
可以说,想要完整的体验switch的乐趣,入正版是不二选择。
再退一步说,如果连有收入的人都不愿意为正版买单,谁来买单?
没人买单,以后还会有更好的作品,更好的设备吗?
这是一个为内容付费的时代,让我们一起为了自己喜欢的东西能一直存在,继续存在下去,也是为了自己,买一波单吧!这里是Bo叔叔,

参考:
第一批总是不建议买,小白鼠还是让狂热者来当吧。
之后买不买还是看游戏,看重中文的别买,看重画质的别买,喜欢沙盒化马里奥冒险体验,塞尔达狂热者,和乌贼娘的另类射击体验的必买。
身边有朋友一起可以玩的强烈推荐入手。

参考:
囧王者,前来拜访。
囧王者,认为,switch当然值得购买啊,游戏又好玩,机体价格也不贵。
如果你是轻度玩家,那么你可以毫不犹豫地入手体验Switch了,不用担心买回家会吃灰的问题如果你是重度玩家,同时拥有PS4或XBO,还请谨慎购买Switch。
毕竟我身边已经有不少吃灰实例了(当然了,朋友买了Switch,让PS4吃灰的也大有人在)。
囧王者认为,SWITCH值得购买的有
羊驼。
游戏的区别性别的不锁,任地狱的游戏确实有他的独到之处,别的不说,就说《塞尔达传说 荒野之息》,全球媒体评分解禁:IGN、GameSpot、Polygon全部10分满分。
这种充满了任地狱风格的游戏,如果想玩的话,不好意思,只有switch上才可以玩。
社交/分享的乐趣任地狱switch的分享乐趣,不同于PS4和XBO的双打合作/对抗模式。
switch 发布之初就宣传着集电视游戏与掌机游戏一体,主打分享。
独特的掌机式的主机,可拆分的手柄,可以让游戏不在是独自一人的乐趣,而是一个随时随地分享快乐的工具。
而聚会遇到陌生人,场面很尴尬?
没有共同话题?
那你可以试试给TA安利一下 跟TA说Switch是当下最火的游戏机(提起兴趣)告诉TA一款Switch多人游戏是多么有趣(吊胃口)拔下手柄给对方一个手柄好了,你可能发现你们之间已经没有隔阂,并且已经玩儿得不亦乐乎。
其实仅此而已:社交,竟变得如此简单。
说了这么多,囧王者认为,为了一个《塞尔达传说 荒野之息》和马里奥就值得入手SWITCH了。
其他的,等玩家自行开发吧。

参考:
虽然很多玩家对switch主机不太喜爱,其实大多都不是switch的靶向用户。
首先我们要了解任天堂的定位是什么?
或者准确来说switch这款产品的定位是什么?
价值是什么?
然后它的价值和你的价值是否一致,我们才能说‘你’值不值得买这款游戏机。
虽然我不是任粉,但我有几个朋友是任天堂的忠实粉丝。
原因很多,主要还是在于游戏的可玩性和互动娱乐性上很好,具有部分的‘社交’属性。
【家庭娱乐】【社交娱乐】就是switch的核心价值所在。
一,你可以简单从它的宣传片看出其特点。
1.你可以随意从【电视模式】切换到【掌机模式】,其实这个也是延续了WIIU的特性,只不过它更加方便,也算是一种继承。
这里凸显的是它的‘便捷性’。
嘿!哥们,一分钱,你买了一台游戏机+掌机,多么划算。
2.有了‘便捷性’,更进一步,我们的【社交】就更加方便了,所以紧接着你就能看到几个好友一起互相PK、协作,充满欢乐的样子,这个不就是凸显它的核心价值-【社交娱乐】 吗?
3.然后你就会看到一家老小一起玩超级玛丽,网球运动等等家庭娱乐的场景。
这个就是【家庭娱乐】的核心了。
所以总结起来,switch不适合独行侠,不适合3A大作,但是它很耐玩,很具有娱乐性,尤其是和朋友和家人在一起的时候,价值和乐趣是翻倍的,所以你看到switch的发售,给老任带来了可观的收入。
二,说完了价值,我们从游戏内容上讲讲。
我知道,很多玩家喜欢拿超级玛丽和GTA5,或者某些索尼独家或者其他工作室的作品比较。
其实看明白点,由于产品定位不同,所以其实可比性几乎没有。
要说可玩性,还真没有哪一部作品能够和马里奥大叔,宝可梦并驾齐驱的。
当然,我并不是黑那些良心大作,毕竟我也是他们的粉丝。
仅仅是想着客观的说明一下。
游戏内容上其实和其他平台比较,数量真的不多,不过大多都可以玩上很多遍,因为每一遍都会有惊喜,尤其是和朋友,每一次又有太多的变数。
更何况,塞尔达这种满分大作,不玩玩也是一种遗憾。
游戏画面由于机能限制,所以很多高画质游戏很难登录。
不过还是有上古卷轴V这种大作登录,还是值得考虑的。
而且,目前老任貌似对第三方平台游戏也逐渐开放,不久,你会看到的不仅仅是马里奥,塞尔达系列。
还会有更多的新面孔出现。
所以,如果你喜欢和朋友共享游戏乐趣,喜欢卡通画风,选择swtich无疑是个不错的选择,因为它的价值因为你和你的朋友不断放大。
相反,如果你钟爱3A高画质大作,那么switch给不了你这些。
但可以给你一个不错的游戏体验。
所以最后怎么选择,你应该心中已有答案。