现在RPG游戏中有什么不符合现实的地方

游戏虽说取材于现实,但其本质仍是高于现实的。
在目前的RPG游戏中,几乎没有一款游戏能与现实达到完美契合,甚至是50%。
奇观世界当下的许多RPG游戏都拥有自己独立的世界观,虽然游戏世界观仍是以现实世界为根基创造的,但已经加入了开发商的想象,以及编剧人员的艺术创造。
在当下我们所共知的那些RPG大作中,都拥有庞大复杂的世界观,比如《魔兽世界》的艾泽拉斯,老滚5的天际省,《中土世界·战争之影》的中土世界。
这些世界观有现实世界的道德系统,伦理体系,以及普世价值。
但现实世界是没有魔法,没有巨龙,没有天灾军团入侵的。
冒险故事不可否认的是,许多人的一生都将在平淡中度过,所以也不可能拥有有一段足跨艾泽拉斯的冒险,更不可能只身面对狂猎大军,也不会在刚铎独自坚守八十年。
正是因为现实世界缺少这些冒险故事,所以游戏才会成为这个世界的必需品。
更何况RPG是代入感最强的游戏品类,最适合成为满足人类想象的工具。
魔法药剂在我看来,RPG游戏中的各种魔法药剂与中药有异曲同工之妙,都是使用来自于现实的草本植物,经过严苛的筛选以及重量把握混合,就能发挥不同的作用。
只是RPG游戏中的魔法药剂有提炼的过程,且其功效也比中草药更好。
毕竟游戏中的角色一旦受伤没血了,来瓶魔法药剂就恢复如初了。
死亡读档RPG游戏是可以存档的,玩家在面对一个boss,或者不那么容易对付的怪物时,便可以选择存档。
如果战斗过程中不幸被boss秒杀,最起码还可以读档来过,但在现实世界。
每件事,每
游戏来源于现实,但也应高于现实。
正是因为游戏可以拥有区别于现实的体验,才正是其存在的理由。
你还知道RPG里哪些不同于现实的设定呢?

参考:
哈哈这是一个有趣的问题,我们抛开魔幻题材的RPG游戏不讲,以现实题材为背景的RPG游戏中的确存在不少不符合现实的地方。
无限耐力的超人几乎所有的RPG游戏虽然系统很可能给玩家设定一个耐力值,在控制游戏角色做出奔跑或者翻滚的时候会下降一定的耐力值,例如《怪物猎人》这种。
但是角色平时的移动或者慢跑倒是不受限制的。
因此只要玩家愿意并且时间充足就能无限的移动下去可以不吃不喝~而例如《刺客信条》就直接没有耐力值这种设定,只要玩家愿意珠穆朗玛峰都给你爬上去!能够时空穿越的马匹几乎绝大多数的RPG游戏都有坐骑系统,除去一些魔幻题材通过魔法召唤坐骑的功能,在现实题材例如《三国无双》你吹一个口哨,无论在什么位置你的马都能出现在你面前,堪称时空穿梭机!穿的越少防御越高基本上现在一些比较LOW的RPG游戏女性角色的防具外观往往越暴露的防御力越高哈哈。
露个肚子,露个腿根本不是事儿,几百斤的大斧子砍下去最多退两步,站起来继续撸。
各个都是武器大师只要武器一上手,十八般兵器样样精通,虽说有些游戏有武器熟练值系统,但随着熟练值的提升也仅仅是在伤害上的反应,或者多增加一些招式。
对于弓箭这种的基本就是人人都是百步穿杨。
当然了,
比如《天国拯救》这类的游戏就会着重贴近现实,而《刺客信条》就会着重在游戏的动作流畅和故事剧情。
因此不同的RPG游戏就会给人不同的感觉。

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重要的是,可以开8倍速
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游戏中不用尿尿,而现实中需要尿尿。
还不用吃饭,现实中得吃饭。

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现实生活中吃饭,尿尿等等。
还有物理系统,风速,子弹不会下坠。

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其实吧,我感觉只要是游戏靠到现实上,这种问题是没什么意义的。

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大多数游戏设定都是不符合现实的,因为现实中没有骨龙,没有兽人,没有魔法(滑稽)
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最不符合现实的地方就是:你在游戏里永远是主角
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游戏中不需要上厕所,现实中需要上厕所。
游戏中不需要睡觉,现实中需要睡觉
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所有游戏里,人都不需要上厕所。
大部分游戏里有都不需要吃东西。
主角没有丑的,或是平庸脸的。
现实中,大部分人的主角都是平庸脸或

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游戏和现实是有区别的。
就说打狙吧。
现实中打狙是人抢配合的,比如人呼吸,呼吸确定准不准。
游戏中你只是开镜苗准射击就oK了。
RPG不适合奔跑,奔跑中让别人发现,就会要了你的命,