网游道德委员会成立《明日之后》成最危险游戏

说到今年的游戏市场,可以说非常的不好过,在今年中旬的时候,文化局就已经无限期暂停了游戏版号的审核,因为该事件,导致许多游戏厂商陆续倒闭,整个游戏市场都已经进入了寒冬阶段。
而最近,游戏行业再次遭到了热议,其原因就是近日“网络游戏道德委员会”对20款游戏作出评议,其中对11款游戏责成相关出版运营单位认真修改,消除道德风险,并对9款游戏作出不予批准的决定。
而在这些名单中,我们可以看到许多现在非常火爆的游戏在其列,比如《王者荣耀》、《英雄联盟》、《绝地求生》、《魔兽世界》、《堡垒之夜》等。
虽然说在这次的整改中,《明日之后》并没有出现在整改名单里,但是这并不代表它就是安全的了,反而对于游戏里的一些玩法,不少玩家都非常担心,觉得《明日之后》是非常危险的,很有可能会成为下一次的整改对象。
因为在《明日之后》里,就有很多违背了“网络游戏道德委员会”价值观的内容在里面,虽然说在这款游戏里没有女性角色过于暴露、血腥、低级趣味等内容,但是却有很多违背现在价值观的东西,比如“抄家”玩法。
根据正常的价值观来说,如果在丧尸末世时,大家最应该的就是团结,然后人类集合资源重新组建新的家园,而不是去为了资源而去掠夺其他人的财产。
这样的行为无疑不是在违背核心价值观的。
所以,如果要符合社会主义核心价值观的话,那么《明日之后》这款游戏肯定是不合格的,这就像当初《荒野行动》因为违背社会主义价值观而被强制将大逃杀玩法改成演习玩法然后里面还充满了各种演习宣传语是一样的道理。
虽然说,一款游戏需要拥有正常的价值观、避免过多暴露的内容是一件好事,但是不能因为这样就一竿子全部打死了,甚至哪怕连穿一件泳衣都不行,这样的话就太绝对了。
毕竟游戏只是游戏,大家玩游戏无非就是为了娱乐、轻松罢了,如果所有的游戏都必须要遵循各种准则,不能太暴力、不能太暴露、聊天频道必须要和谐,那大家都去玩消消乐好了。

参考:
近期央视发布成立网游道德委员会将各大游戏推上了风尖浪口,并对20款相关游戏存在的道德风险进行评议,对存在道德风险的游戏责令进行修改。
虽然在责令修改的20款游戏中未出现明日之后这款游戏,但是明日之后确实也是处于风尖浪口,比如近期官方一次又一次将“抄家”这个概念在削弱,现在逐渐演变为攻防游戏,以前那种有实力的玩家可以随意欺负弱小玩家的现象已经不存在了,成功防守给予一定奖励,防御失败不损失物资但是会加税,再者英雄联盟被湖北卫视近期又指出团队斗殴,吃鸡则被指为太暴力。
这一系列评议可能让光大玩家确实难以接受,而且“偷”这个概念是在游戏中也是不道德行为,这一系列评议下来相信很多游戏厂商都会对游戏有所更改。
网络道德委员会成立确实是有一定的道理,现在几乎人手都有手机能玩游戏,而玩家年龄逐渐低下,这是值得注意的一件事,同时也出现了一个矛盾,那么就是游戏中的不道德的定义标准到底是什么?
目前还没有明确定义,但是国内游戏从未停止过整改,这网络道德委员会的成立也许就预示着将要进一步彻底规划游戏相关道德问题,这样也是预示着我国游戏将走上成熟化。
如果要改,游戏君只有一个建议那就是能不能不要太肝啊!这极大损害了我的身心健康!
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加油,超过印度,成为最奇葩的国家就靠你们这些砖家了,看好你们~~还有,开个微博来玩玩啊,保证不会比广电的微博更~舒服
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看来以后我们只能玩这些游戏了。

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近日,网游道德委员会在游戏圈引起了广泛争论。
很多玩家都认为道德委员会的出现,可能会加重游戏产业的寒冬。
而在首批被审查的游戏中,那些我们耳熟能详的大作都可能需要整改。

单就游戏玩法而言,末世生存并没有什么问题,但多人末世生存甚至主打抄家玩法就可能会触碰到道德委员会的评审红线。
在我们群接受的现实教育,凡到末世及危难时刻,应该忘记私利众志成城,而不是如《名字之后》般的末世掠夺。
其实在我看来,《明日之后》掠夺抄家玩法的精神内核是:人性的灰暗面。
比如在游戏中,每个玩家也包括我自己在进入游戏初期,都有想抄别人家的欲望。
虽然抄家所带来的资源量甚至没有肝一下来的多,但我还是想在别人家的基地搞搞破坏。
这种渲染人性阴暗面的玩法,可能会遭到道德委员会的批评。
以至于有玩家感叹,都不知道《明日之后》是怎样过的审核。
游戏来源于现实,更高于现实。
因为在游戏中可以做现实不可及之事,也成了游戏存在的关键。
《明日之后》的未来随着网游道德委员会审查的逐步开展,前景不会太好。
而关于道德委员会,我
这样才不会太挫伤游戏发展,也保证了游戏应具有的娱乐性。
你对此怎么看呢?

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本人对道德协会很是反感,思想迂腐的个体确代表全国网民游戏爱好者,感到失望。
我们是成年人。
不是儿童。
我们有好坏辨别能力。

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网游道德委员会成立,《明日之后》成最危险游戏,作为玩家应该怎么看待?
网游道德委员会成立之后,引起了网友和游戏玩家的热议,虽然说大部分人还是支持的,还是有一部分人对这个委员会感到担忧。
生怕自己喜欢的游戏受到牵连,前段时间比较火的(很多玩家表示已经退游,游戏上线之后排队几小时就不说了。
游戏的氪金属性,拆家属性,耗时间属性让很多玩家只是玩个新鲜感。
)新游戏《明日之后》似乎也被“
玩过的人都知道,《明日之后》是一款末日生存养成性游戏。
要说末日生存类游戏和养成性游戏都很多,这款游戏刚好来了一个结合。
这一点就吸引了不少的玩家去玩。
玩了一段时间大家才发现,游戏远非想象的那么轻松。
游戏的“肝”性这款游戏由于是成长性游戏,需要耗费大量的时间去成长,即便是氪金玩家也需要花不少时间,任务该做的还是要做的。
我有几个朋友就是多
这种让玩家耗费大量时间花费在游戏上的游戏,自然不是道德委员会推举的,毕竟“肝”久了不但影响正常工作生活,还影响身体。
游戏的“氪金”性作为一款养成性游戏,这款游戏不但需要花时间,还要花很多很多钱才能玩得起来。
无论是升级,还是制造枪械武器,不少材料都需要拿钱拉抽取(抽
有游戏主播已经花费万元甚至上十万元。
自己强大起来了,自己的营地也就强大起来了。
本来游戏是放松心情的,这种刺激玩家消费的模式,也会吸引道德委员会
游戏“拆家”玩法《明日之后》有一个拆家玩法,拆家是随机的,但是足够把你的房子拆的七零八落,东西偷走。
而被拆家的玩家也可以选择去报复拆家者。
虽然网易最新已经更改了这一玩法,被拆家者的损失由系统承担,但会提升税率。
拆家系统肯定会被道德委员会盯上,你拆我,我拆你,这绝对是游戏给人带来的黑暗面。
所以网友称《明日之后》为最危险的游戏是有道理的,而这款游戏作为新游戏,需要优化和修改的地方肯定会不少。

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对于女性角色过于暴露的问题建议学习阿拉伯国家由道德委员会推出中国女性可见人标准形象供广大游戏厂家使用!
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这个委员会谁成立的?
有没有经过我们同意啊
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电视台就是这样的。


妖魔化网络!!因为年轻人不爱看电视了
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关于网游道德委员会是否会针对《明日之后》游戏内容进行处理,从客观的角度上来看的话,《明日之后》中的抄家行为反应现实却是有违背的道德的情况不利于社会,在价值取向面前却是是一件非常偏离社会秩序。
而根据央视的新闻报道中的写的:消除道德风险,9个游戏不予批准决定,11款要进行修改!那很大程度上的《明日之后》是介于这两者都有的情况,因为它的这个游戏上线时间不久,但在前期大量吸金之后必然有社会经济作用,下架的难度可能会有点大,被驳回整理改的可能性也大,或者是直接勒令下架也是有可能的,但是网易不可能让自己的损失这么惨重,所以被可能列入11款整个范围内,被整改的游戏中的涉及到这些因素:不良社会价值取向《明日之后》这款游戏模式中有个行为叫做抄家,其实就是跟社会的盗窃和治安破坏有直接的引导关系,接着就是远星城是直接宣扬个人暴力行为,我们在过往的游戏中并没有特定限制区域范围进行恶意的个人击杀玩家行为,并且没有得到相应强制的制止,这个分线是将抢劫内容具体化,就导致抢劫合法化的社会价值导向!游戏玩家偏向低龄虽然这代的生育了比较低,但是现在网络更新的人群年龄越发年轻化,特别是手机的普及,很多家庭小孩都有手机,并且游戏对小孩的吸引力是最大的,而《明日之后》的部分内容对这些孩童和青少年的危害极大,虽然不会造成很大的治安问题,但是对日后的价值观有直接得影响,并且对道德观念也是有直接的破坏性,从小被间接培养的扭曲道德观念将是未来一大隐患!关于网游道德委员会成立虽然我本人对这个什么成立并不是很喜欢,但是为了维护青少年的正确价值观念,是觉得有必要的成立,只要是比较怀疑这群审核人群的价值取向是否符合当代的三观,另外最不喜欢的就是莫名其妙的道德绑架,而对于《明日之后》这个游戏的,这个游戏的模式内容倾向都是成年人,大多数的成年人具备健全的社会意识,但是小孩子并没有,所以如在他们潜意识中植入了不正当的道德观念的话,会影响一生!所以任何企业在考虑做产品的时候都要有对社会负责的态度,所以这个什么委员会的成立对于这些不对社会负责的产品和企业算是一种直接的约束!如下面的人一些评论者,要么从自身角度上考虑需要,其实更加应该做到组织和个人的三观的平衡,如何相互不信任的话,那就相互攻击作为结局,所以客观看待事情的发展!