手游《明日之后》有可能超过《刺激战场》和《

其实明日之后在很久之前就已经开始公测,而且在最近几天也是los开了几天,然后是10月6号形成一个混服,所以在当天这款游戏的服务器直接被肝暴。
当然就此官方也是给出了解释的,没有预计到会有这么多人。
当然侧面可能更多宣传游戏的火爆程度… 但是想超过王者荣耀,与刺激战场,可能还需要努力吧…王者荣耀我想不必说了,在好早之前就已经有人开始预测王者荣耀能活几年,有的人说他活不过一年,但是从S0赛季到s13,不是任何一个对抗性游戏可以媲美的,当然在这里也不是为谁做宣传,实话实说. 另一方面来说一下,刺激战场,刺激战场是登上了国内app下载榜第一名,而且也是登陆上的国外的免费游戏下载版的头目的。
就现在而言,可以说刺激战场的人,是指增不减的,相对于王者荣耀来说,现在的刺激战场可能更被大家所接受。
但并不是说他们就可以分出一个高低,因为不同爱好的人,也有不同的立场,甚至有些玩家两者兼顾。
但是今天的明日之后 同样是登顶了app的下载版,但是他的两分钟相当于两个小时,这样很多玩家感到心寒,不管说官方给出了解释。
但是也还是让很多玩家不满的,几万
对于一个刚刚出来的手游,还是极大需要玩家们的市场的?
不得不说这个游戏还是综合了网易之前的特点――氪金成神!但是带给我们的实际体验就如今而言是比较差的。
总结 这款游戏可能像网易的第五人格,一定时间内会造成一个火爆的现象,也会吸取一批忠实玩家,但是想达到全民末日求生还是有难度的。
而且对于它之后的一个高度还是取决于网易自己。
对于如今的贫富阵营分得太明显了,玩家从根本上存在了等级差距。
还是希望网易对此有所改善
参考:
兄弟,你想多了,明日之后是不可能超越刺激战场的,
在去年到今年的吃鸡手游大战中,网易在国内手游市场已经完全败下阵来,曾经引以为傲的《荒野行动》与《终结者2》正式成为弃子。
网易的更多资源也分配到了两款游戏得外服上去了,以及今天要讨论的《明日之后》。
因为是一款沙盒生存游戏,为了保证游戏的平衡性,网易就不能加入太多氪金道具。
但作为业内有名的“多充钱,你才会更强”的网易,肯定会在未来的运营中加入一些氪金道具。
而这些道具也会直接破坏游戏平衡。
一款连游戏平衡都无法保证的游戏,又怎么期望它超越《王者荣耀》,超越未来可能依靠皮肤盈利的《刺激战场》?
《明日之后》开服之初百万玩家服务器外排队,这其实是网易的一种营销手段,毕竟当年网易的《楚留香》热度比这个高多了,开服首日也没发生动辄百万玩家排队的景象。
所以从开服首日,《明日以后》就给了玩家不好的印象,现在游戏平台的低评分就是一个例证。
遥想网易当年,也曾被称为国内最具研发能力的游戏公司。
现在却成了将饥饿营销引入游戏的第一家游戏公司,笔者对此不想多做评价。
但如果仅靠《明日之后》不成熟的游戏体系,还很难撼动《王者荣耀》与《刺激战场》的统治地位。
你觉得会超越吗?

参考:
超越到是不敢说!只能说网易出的游戏也是比较好玩和受大多数人
类似于PC端的“人渣”,PC端都没有火爆起来成为现象级的游戏,那手机端应该也不大可能有机会了。
至于开服几万人排队的现象,参考网易的逆水寒,这也是一种饥饿营销的手段,预计“明日之后”最多半年的热度吧。
王者荣耀火爆起来的原因是腾讯把LOL移植到手机端,即使过了几年依旧是人气爆炸,那是因为更多的玩家现在玩王者并不是王者有多好玩,而是一种习惯,一种情怀而已。
而刺激战场就更难超越了,当初吃鸡手游刚出来,网易的“荒野行动”占尽先机,随后更新PC版的“荒野行动”更是一度让注册玩家数量超过2亿,但是最后吃鸡手游还是被腾讯的“刺激战场”抢了风头,真的是很可惜。
而网易游戏最终依旧是氪金游戏,刚开始只是玩家们跟风在玩,所以也造成短时间火爆的现象。
游戏的最终目的也是赚钱,厂商要的也是利润,至于能不能用心开发出一款现象级的游戏还是随缘了。
那么小主们觉得有机会超越吗?

登录游戏。
排队。


排队。


电量过低自动关机
参考:
没啥说的 已经卸了!!!
参考:
《王者荣耀》注册用户2亿!《明日之后》是绝对不可能超过《王者荣耀》的。
不过,我认为《明日之后》和《刺激战场》都是2018年发行的,倒是可以一较高下。
《王者荣耀》是推塔游戏,上线时间2015年11月26日,最高在线人数750万人,喜欢这款游戏的玩家,主要是喜欢里面的魔法。
《刺激战场》是吃鸡游戏,上线时间2018年2月9日,吃鸡手游人气值最高的手游,喜欢这款游戏的玩家,主要喜欢里面的射击。
《明日之后》是家园游戏,上线时间2018年11月6日,最高在线人数未知,喜欢这款游戏的玩家,主要喜欢里面的做任务。
在我看来,单论在线人数的话,《王者荣耀》>《刺激战场》>《明日之后》。
还有你说的开服就几万
一个显而易见的道理是,如果真的有几万人排队,那岂不是比《王者荣耀》还火?
1、我们来看看《王者荣耀》最高同时在线有多少?
2018年,《王者荣耀》最高同时在线人数100万人,每天有750万人在玩这款游戏。
同时,它也是全球MOBA游戏排名第一。
(MOBA指:多人在线战术竞技游戏)2、刺激战场因为端游《绝地求生》的火爆,但也同时因为《绝地求生》的门槛高,使得大量的玩家选择玩手游《刺激战场》。
《刺激战场》在2019年2月上线,秉承免费游戏的宗旨,以及新鲜刺激的跳伞、抢空投、吃鸡玩法,使得它在‘吃鸡手游’中名列第一。
3、明日之后2018年11月6日,《明日之后》正式公测,比手游《刺激战场》晚了足足9个月,所以,在限人数方面,《明日之后》是不如《刺激战场》的。
明日之后是一款什么游戏呢?
冒险、生存、建设家园、做任务,是这款游戏的特点。
节奏明快,玩家可以在六七分钟内,体验到一天昼夜的变化。
总结从在线人数,和游戏节奏上比,《王者荣耀》>《刺激战场》>《明日之后》。
《明日之后》是否能超过《刺激战场》,暂时未可知,但《王者荣耀》作为一款2015年上线的游戏,已经久经考验, 沉淀了大量的用户,仅注册用户就超过2亿!所以,我认为《明日之后》不可能超过《王者荣耀》。
大家觉得《明日之后》,能超越《刺激战场》吗?

参考:
绝对不可能!
参考:

我们从手游的前辈:端游的角度来看,玩家明显更倾向于竞技性强的游戏,虽然各类生存游戏都可以短暂火爆,但终究是昙花一现,它们在粉丝的眼里远比其他的游戏好玩的多,但在别人眼里只是用来消遣,打发时间,而竞技游戏带来的快感却更快更直接。
比如《方舟》,它在生存类游戏中的地位不小吧,但它的在线人数能和竞技类游戏比吗?
更别提《明日之后》了,委婉的说,《明日之后》离《方舟》还差点距离,之所以开服那天人那么多,多半是宣传和尝个新鲜,当天我周围的人很多都在抢着排队,我自己也是,过了两天之后,全卸了,是的,一个也没剩。
从玩家的角度来说,你宁愿花一天的时间一
毕竟我们不能花大把时间玩游戏,为什么《王者荣耀》能这么火?
大把端游的游戏逐渐移植到手游上?
因为市场上更需要的是能在短时间内带来快感的东西,你可以观察自己的应用使用时间,你在短视频上花费的时间正逐渐超越玩游戏的时间。
我们的时间太过零散,不足以支撑到生存游戏能给我们带来快感的时候,所以这个游戏注定只能不温不火,无法超越《王者荣耀》。
可能有人会说《刺激战场》呢?
它不也是很慢吗?
这你就想错了,这个游戏可快可慢,快的几十秒,慢的几十分钟,找人很多的地方落地钢枪带来的快感最直接,甚至在那一小段时间可以远超MOBA游戏,这就是绝地求生为什么一登场的时候那么火爆的原因之一,紧张刺激是它的拿手好戏。
再以一个生存游戏爱好者的角度来看《明日之后》,我有两点想吐槽:一、这是个生存游戏(强调一下),自由建造,我们喜欢生存游戏的玩家愿意花时间砍树挖矿,你却限制我的建造范围,还需要升级才能拥有更大一点的地盘?
我玩的生存游戏可不是这样的。
二、末世生存可以靠充钱变强?
生存游戏还可以这么玩?
老马好的没学到,这些却都给学来了。
所以,除非咱们全民养老,时间充裕,不然这个游戏注定不能火起来。
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