哪款游戏在你心中永远无法被超越

『大航海时代OL』  大航海单机版的时代,就已经是经典了,但我
  因为人与人之间的交流和摩擦,让这个单机游戏变得非常的立体化。
  这个游戏让我受益最深的是:它让我明白 地缘政治 对于
  简单的说,你的出生点,决定了之后你之后99%的命运。
  比如,如果你出生在上
  那么游戏前期,在地
  但是随着加勒比海域和西非黄金海域的开拓,西班牙人有了一个后花园,做贵金属贸易,马上就比威尼斯近港的食品和轻工业贸易线爽多了。
  此时进入地理大发现时代,欧洲人开始疯狂的拓展地球的边缘。
  殖民者从欧洲,开始往西发现美洲,往南绕过好望角开往印度。
  威尼斯因为太过深入内陆地区,就从开局的优势慢慢变成了劣势,世界的十字路口越来越往西移动,移到了西欧所在的位置,西班牙和葡萄牙。
  葡萄牙人开发了印度之后,局势又开始发生变化,宝石、香料成了新的热门,两牙战争也随即开始,葡萄牙和西班牙海盗经常为了在印度争夺港口,大打出手,海盗泛滥。
  而此时英国因为所处的地方,食物单一,种植物不发达,商业线路也不好,但是金属矿产特别多,这就注定让他们走上一个对外扩张的路线。
  在游戏中,你都能明显感觉出英国的军人和海盗是非常多的,而且大多是穷军人,逼着他们要去抢劫才能生存。
  大航海时代OL有很多服务器,我去专门研究过各个服务器的发展过程,几乎大同小异,相同的历史轨迹,不同的只是扮演王侯将相的玩家不同而已。
  而且,大家所用的国家策略,联合与分裂的计谋手段,都差不多。
  最大的差别,可能就是每个服每个国家的人口分布会有些不一样,造成了一些服务器结果的异常。
  这也就是英雄人物的作用,的确是会有些人能影响地缘政治,比如,我知道一个服,他们的荷兰有一个土豪,当时一
  『大航海时代OL』这个游戏里有三个职业方向,冒险家、军人、商人,三个职业可以相互转换,但是都很深,如果不是专一,是无法享受到极致的快感。
  缺点是,日本人设计游戏,做的太重了,这游戏没个三五年,可能玩不到精髓的地方,我后来玩了5年,直到国服第二次停服,都还在去台服玩了一年。
  我甚至因为这个游戏,把『魔兽世界』都错过去了。
  真是很经典,我怀念那些通宵从印度拉宝石回黑海卖的日子,那一个来回要4个小时,我开5个号,茫茫大海,还要一直盯着,却很快乐。
  前两年大航海国服重开,我下了个回去玩了一个星期,就实在不想玩了,节奏太慢了。
  我好怀念那个时候,但我却再也回不去了。
  
参考:
笔者玩过很多游戏,但心中总有几款是特别偏爱的,每当有朋友问我最近有什么好玩的游戏吗?
我总是忽略“最近”二字,直接将这款游戏推荐给它。
即便人家说这不是很老的游戏了吗?
我也会充耳不闻且还要补充道:这游戏可好玩了。
没错,这款游戏的名字叫《上古卷轴5》。
知道老滚5(《上古卷轴5别称》)是一个意外,因为笔者在老滚5之前从未真正接触过3A大作,所以曾特意搜过3A这个名词的释义,于是就看到了“少女卷轴”四字。
毫不夸张的说,老滚5是我接触到的第一款单机大作。
更可以说我和老滚5一见倾心,直到现在我也还觉得他是最优秀的RPG游戏。
老滚5的剧情算不上宏大,但是老滚5庞大自由的世界确实让你眼前一亮。
在玩惯了空气墙游戏后,你肯定会惊讶老滚5的自由度。
而在这个庞大的世界中,还生活着各式各样的人种,成千上万的魔兽,以及未曾有过人迹的蛮荒之地。
MOD玩法可以说是老滚5的特色了,得益于MOD玩法,玩家可以为老滚5增添更多玩法,比如各种建模精美的随从,可以丰富画面细节的材质包等。
因为可以自由增加MOD,所以老滚5的另一个别称就是前文提到的“少女卷轴”。
好啦,这就是我最喜欢的游戏了,大家心中最难以超越的游戏是哪个呢?

我还记得分别是:小火花,喵喵,水蓝蓝!分别是火 草 水属性的,属性之间也分别想克制,比如:火克草,草克水,水克火!我最最喜欢火系了!所以就选择了火花,每个宠物都需要通过打斗来获得经验从而升级,每个宠物升级会发生2到3个形态的变化,就像一个小孩子长大,我们很享受其中的过程!每个宠物满级为100级,我的第一个百级宠物就是火神了,还记得当时为了升级没日没夜的刷怪才刷到了100级!对了,那时每
我的世界一开始只是简单的小型沙盒游戏,没有什么大型的经销商扶持,也没有经过什么大肆的宣传。
不成想,我的世界在开展测试不到一个月的时间里,就迅速走红深得玩家喜爱,MC第一季度销售业绩就突破百万大关。
测试得到好评认可的我的世界继续发光发热,历时两年测试,发布了正式版我的世界,玩家注册人数一度超过2000万,挤进PC游戏排行榜前十名。
面对游戏行业的竞争压力,我的世界经住了重重考验,再一次刷新了记录,取得了PC游戏史上销售最佳的游戏地位。
如今的我的世界,还在不断的更新和丰富着自身的模式和游戏机制,时至今日成为沙盒游戏的大佬堪称一绝。
MC在全球范围内都有较高的人气值和压倒性的话题优势,这也是微软公司愿意花费重金购并我的世界的原因所在。
每一次依靠自己的双手建造的建筑物,都是自身智慧的象征。
看到形态各异的建筑物拔地而起,心中的自豪感油然而生,喟叹建筑之美、艺术之美。
玩游戏的初心难道只是为了打打杀杀获得快感?
这样的游戏又有什么意义可言,充再多的钱杀再多的人也只是虚幻的东西。
我的世界不仅能够开发人的智力、体验生存之道,还能够从中获得生活的乐趣。
笔者,山东青岛人,游戏爱好者。
闲暇之余喜欢在游戏里,或感动,或顿悟,或喜怒,或风流不羁。
喜欢用文字记录游戏的点点滴滴,用简单的文字抒发心情,寻找那份属于自己的感动。

参考:
技术总是不断更新的今天,从游戏本身来讲,已经没有什么无法超越的了,更好的画面,更高的游戏性,更多的细节,像GTA5这类游戏那是10年前想都不敢想的了,所谓的无法超越,一定是那款游戏带给了时代什么东西,或者说深刻的影响了时代。
在我看来对游戏行业和游戏界影响最大的游戏莫过于《最终幻想7》了。
这款游戏的年纪可能比现在很多玩家的年龄都大,而它当时的画面是这样的:这样的:和这样的:用现在的眼光看,这的确十分尴尬,cg甚至赶不上今天的即时演算,可你是否知道,在它之前的游戏界,画面是这样的:还有这样的:所以它当初给玩家带来的震撼,和今天我们看到《GTA5》、《巫师3》或者《神海4》的震撼是完全不一样的。
当初因为这款游戏,游戏界从2d走进了3d,也正是因为这款游戏,PS直接在主机大战中胜出,从而 改变了整个游戏界的布局。
本来我以为后世再没有哪款游戏可以像它这般左右游戏界了,直到2015年E3展,我看到了这个消息:果然超越王者还是需要王者自己才可以,18年后,《最终幻想7重制版》仅仅几个画面的公布就将E3闹的天翻地覆,这是其余任何游戏都望尘莫及的。
因为《最终幻想7》,PS从主机大战胜出,因为PS从主机大战胜出,CD-ROM成为当时的业界主流,我们得以玩到了数不胜数的好游戏,如《生化危机》、《合金装备》、《寂静岭》、《恶魔城-月下夜想曲》。
也是由于PS的胜出,任天堂不得不将重心放到掌机上,由此我们得以玩到了GBA。
也是PS时代的积累,我们有有幸玩到了PSP,PSV。
一款游戏为游戏界培育出了一个巨人,也是因为这个巨人的不懈努力,我们成长的岁月里才能如此有趣,

参考:
当然是第五人格!自从我放弃mc后,不知道玩什么好。
然后,我从
没想到,这款游戏深深的吸引了我,于是,我彻底的迷上了第五人格。
(mc迷勿喷,下
当你深入时,你就会发现,mc个信仰 第二名:求生之路 应该没有人玩过这个游戏,因为他只能在电脑上玩,这个游戏画面恐怖,是关于丧尸的,惊悚刺激,找到求生的道路,不然就是死路一条,有各种各样不同的关卡,到达安全屋就是胜利,也是经典的游戏之一。
第三名:爆枪英雄 这个游戏上线的没有前两个久,但也是非常经典的游戏之一,他也是只能在电脑上玩,4399网站上,这个游戏画面没有那么恐怖,却可以给人带来无限的乐趣,每个boss都不同,不同难度的关卡,不管是谁都可以投入进去。
好了,这就是我心目中的三款,虽然可能争论不同,但还是要给大家推荐的。

参考:
在我心里面无法超越的只有《巫师3》,虽然它是后起之秀,但我相信它是情怀值满分的游戏我难以忘怀在凯尔莫罕与好友纵酒狂欢直到天亮,也记得游戏结束凯尔莫罕空无一人的孤单。
我难以忘怀在百果园追寻叶奈法的踪迹,直到带有丁香与醋栗的她在旅馆门前出现。
我难以忘怀在无人之地威伦斩杀水鬼,也记得男爵那样刚烈的性格因为妻子女儿出走留下悔恨的泪水我难以忘怀诺威格瑞城区上层与下层的贫富落差,也记得倾世温柔的特莉丝,一身豪气的卓尔坦还有宣扬我功绩的吟游诗人丹德里恩。
我难以忘怀大史凯利杰群岛的巍峨雪山风貌,也记得为了新王位争夺的凯瑞斯和哈尔玛兄妹。
我更加难以忘怀的是在迷雾岛找到了昏睡中的希里雅,那是我所有历程的最终目的。
犹记得守望先锋的宣传语是“这个世界需要英雄”。
但是《巫师3》的主角杰洛特却说“这个世界不需要英雄,只是缺乏某个领域的专家。
”而杰洛特本人确实就是猎魔人领域的专家。
为什么这么说,因为勇士和英雄太理想化,现实是不会有一
现实中能有杰洛特这样拿钱办事,能把事做好的就不错了。
整个《巫师3》处处散发着现实生活却又没那种故意要现实的痕迹,因为他们都是在座的你我,上至威严皇权下至劳苦人民每
这游戏为什么好,大抵是因为我们就是杰洛特,这游戏通关之后就像是过完了一遍人生,故事里面的所有情感都是感同身受。

参考:
『植物大战僵尸』 这款游戏是我的最爱,没有之一,当然这里我说的是最经典的哪个版本,后来新出的玩的少,最爱玩经典的那个版本,从初中接触,一直到现在已经有十几年了,那个时候一个月放一次假,回家了基本上就是玩这个游戏。
后来出的塔防类游戏保卫萝卜,我也很喜欢,但是,植物大战僵尸对我来说,早已经无法超越。
『三国杀』这款游戏我从高中接触,到现在也已经有7年多了,桌游卡牌的游戏我玩过很多,自己也收藏了很多,但是最爱的还是三国杀,因为
再加上三国杀这类动脑的卡牌游戏也是我所喜欢的,因此这款桌游卡牌游戏,在我心中一直都是不可替代的,虽然一直被模仿。
『英雄联盟』英雄联盟这一款游戏,则是我在大学期间才开始接触的,属于5V5对战类游戏,后来出了很多类似的,最熟悉的应该是王者荣耀,但是对我而言,这类游戏,选一个的话,我还是会选择英雄联盟,并不是说别的游戏不好,而是英雄联盟在我心中代表的是我大学期间与舍友一起的青春回忆。
后来毕业了,我们也就玩的少了,不是不喜欢了,而是都比较忙,玩个5黑越来越难了。

参考:
大家好,
如果大家以前玩过这款游戏的话,我想你也会对它印象深刻。
因为这款游戏以航海探险为题材,风格在那时候算独树一帜了,加上游戏内容丰富有趣,老玩家对它都会难以忘怀。
《大航海时代4》给人游戏体验感很强,游戏主人公有自己完整的剧情,给人带来看探险电影般身临其境的效果。
更值得一提的是,该游戏还有很强的教育意义。
首先它以欧洲大航海时代为背景,游戏中的港口地理位置都是真实的,游戏势力也有历史原型。
此外,游戏中主人公会打击奴隶贸易势力,与压迫殖民地人民的势力作斗争,该游戏一方面赞扬了大航海时代富有探险精神的船员们,另一方面又对那个时代的糟粕进行了批评。
所以说这也是一款富有历史地理知识,又三观很正的游戏,层次比某些只有暴力的游戏高了很多。
《大航海时代4》游戏元素丰富,玩家可以体验航海贸易、海战、探险寻宝等多种玩法。
海战分为近身水兵肉搏,远程舰炮轰炸,如果你在探险中取得宝物的话,将会大大提升我军战斗力。
至于贸易方面,玩家通过在不同城市倒卖商品,赚取其中的差价,若是倒卖流行品的话,则能大赚一笔哦。
在游戏中,玩家的主要目的就是搜集齐7张散落在七大洲的霸者之证。
其过程中暗藏了很多有意思的剧情,快来一起体验一下吧!
关注我,你不会吃亏,你不会上当,只需花费0.3kb流量,给你的生活增添一份游戏乐趣吧!
参考:
童年的记忆,一生难忘,我想知道多少人记得这个游戏?