怎么评价腾讯手游《万王之王》这款游戏怎么样

就我的目前的体验来说,看得出开发商想要制作一款精品游戏的决心,而腾讯这一次也史无前例的游戏中减弱了一些旗下手游重氪的属性。

但与腾讯代理的另一款手游MT4相比,画面要优秀很多。
KOK(万王之王简称)手游目前共有四个种族,都是些司空见惯的欧美神话里的人种。
值得一提的是,游戏此次开放的职业很多,而众多的职业也基本延续了战法牧的设定。
游戏提供了职业技能的预览,这一点是要给好评的。
因为我玩游戏时,都是根据技能来确定喜恶。
游戏提供技能预览后,就不会创出现建好角色才发现自己不喜欢这个职业的情况。
游戏前期的剧情是根据游戏CG向前推进的,没有特别大的优点,也没有多少槽点。
总之,剧情方面算是一般化。
下面再说一下游戏最重要的机制,打击感。
在我看来KOK的打击感做的很差,因为在游戏中我选择了射手。
在释放技能时技能延迟很大,有时候点击一次技能
也出现过技能延迟释放的情况。
而射手的普攻有一个明显的拉弓动作,虽然比较拟真,但我
与《光明大陆》里的射手相比,技能延迟立见高下。
看得出来,KOK将来是要走售卖皮肤以及坐骑的道路。
在游戏中需要氪金的地方不太多,最起码商城没有售卖对属性影响特别大的道路。
而游戏中的时装数量不在少数,而且还细分了出来。
所以这也是我认为这款游戏没有加入太多腾讯氪金设定的原因,当然这并不代表未来版本是否加入更多氪金设定。
当然游戏还是有会员特权,以及首充奖励的。
这一点就仁者见仁智者见智了。
看得出来,腾讯游戏对KOK给予了厚望,特别是在MT4口碑爆炸后,KOK就需要承载更多东西。
总体而言这款游戏虽然质量算不上多高,甚至比不上《光明大陆》。
但游戏里延续的“满级才是开始”的设定,的确值得一玩。
但一般化的游戏手感就需要更多优化了。
这就是我的回答了。
大家怎么评价这款游戏呢?

3:需要强化和培养的点太多太多,这游戏分支体系和娱乐玩法够多了。
建议后续整改别做加法,多做减法,可以把氪金集中在两三个点上,而不是一堆东西都要强化,玩家一上来就玩命点红点,点了半天也不知道自己强化了什么,这些项目又该怎么去培养。
懵着懵着就不想玩了
参考:
是一款模仿魔兽世界的手游。
目前看来反应其实还是可以的,我在偷星猫上看到一则评论我觉得应该是最需要改进的地方了:自动战斗需要改改,我不反对手游加入自动化,毕竟都要养肝,但强烈建议把手动改为默认战斗模式,每次上去就是默认自动,每次战斗都要调整一下换成手动,我就想好好搓和技能条,搞得太心累。
他是这样说的。

参考:
凭良心说,这游戏能玩。
不氪金也能玩,只是里面有的东西做的真的不咋样,职业不平衡,然后就是那个副本匹配,匹配一队机器人,进去就是挂机。

参考:
其实游戏质量挺不错的,KOK这个IP其实比WOW都早。
虽然有自动寻路,但是全
玩法很多,有拍卖场自由交易,氪金元素不多,不过想玩好肯定得有点投入。
副本难度比较高,玩T和奶的挂机的话,团队副本很容易团灭,。
缺点,太肝
参考:
很多人不了解这款游戏的来龙去脉万王之王是比魔兽世界还要早的一款宏观世界的游戏万王之王是在2000年上市的,最早是在台湾开的服务器,大陆后来火了一阵最终没有火起来,后来就关服了记得上高中的时候买游戏杂志,好多杂志都会介绍万王之王的游戏内容,同学都轮着看。
我觉得有
但是万王之王这款游戏本身来讲,文化和大背景还是有的只不过不像魔兽世界认知的那么广泛,魔兽世界有魔兽争霸做铺垫玩家基础很庞大,加上游戏本身设计感太强,导致当年无数少年为之沦陷。
万王之王的内容还是很庞大的,初始职业有战士魔法师牧师之后可以一转二转,衍生不同的职业,可玩性还是很高的。
18年鹅厂给买下版权开发手游,还是可以体验一下。
总的来说,万王之王这款游戏是值得一玩的。

参考:
虽然没玩过,但这游戏应该比魂斗罗好玩
参考:
我玩了一阵子,后来有一天跟公会去打本,一个提示出现了,你的次数用完?
我就懵逼了,跟公会去打本还要限制次数?
白天基本上都是自己玩有啥意思,晚上好不容易等到公会的人一起嗨,结果给我来了个次数用完了。
然后当时还出了什么史诗武器,我使用盾和长枪,这个造型丑到我实在是无语,你是对长枪有偏见吗?
直接A了
参考:
副本战场可玩性很高,职业多样。
有团本,有工会本,有攻城战。
缺点就是太肝,职业不平衡,导致很多职业沦为下水道
参考:
没有多少新意了,所以现在玩不下去了
参考:
建议玩王者和刺激