为什么暴雪却迟迟不出魔兽世界手游

玩游戏和写
可以很负责的说:在线多人角色扮演游戏做的最好的非魔兽莫属了~~不服的下面留言来怼小瑀哥。
魔兽世界运营至今已经十几个年头了,有大把的时间可以去出手游,为啥不出呢?
小瑀哥认为最主要的原因主要是魔兽世界PC版的大制作如果放到手游,会被砍掉好多设置功能。
就如技能键吧,网游的有多少?
你放到手游中又能保留多少?
魔兽世界骄傲的任务系统、地
与其耗费巨大的人力物力去开发一款在现如今快餐手游当道、成功不成功两说的新手游,还不如啃老本,毕竟魔兽还能再战50年~PS:小瑀哥刚刚从网上看到个好消息,暴雪有一未命名的手游正在招聘,看下
这是不是意味着暴雪准备出魔兽题材的手游了呢?
大家期待吗?
最后:致敬曾经的魔兽世界、瓦王和联盟的战士们~为了联盟!!!
听说,点赞和
不夸张的讲,没了自动寻路,起码国内的新人直接会弃坑的...如何满足老玩家的同时,又能得到“新鲜血液”,这种事情无疑是暴雪最头疼的事情,如果将这件事情解决掉,我想,魔兽手游不远了!上述仅是
而在现在的游戏市场中,手机游戏是最重要发展趋势,基本现在大部分的游戏厂商为了能够吸引大量的用户,都将原来的经典端游改编成了手机游戏,比如《梦幻西游手游》、《倩女幽魂手游》、《刺激战场》等等。
但是在这样的市场环境下,暴雪依旧没有出《魔兽世界》手游,那么这其中的原因又是什么呢?
难道是因为研发困难?
还是因为策略问题?
其实从技术层面上来讲,暴雪要想将《魔兽世界》做成手机游戏是没有问题的。
但问题就是,暴雪这样做的后果很有可能将“魔兽”这个牌子给毁了,为什么要这么说呢?
因为魔兽世界是一款非常特殊的游戏,很多玩家在玩这款游戏的时候都是被其庞大的世界观、玩法所吸引,但由于手机游戏的局限性,所以当这款游戏移植到手机上的时候,势必会对一些玩法和操作进行一些精简,这里我们可以参考最像“魔兽世界”游戏的《黑暗与曙光》、《混沌与秩序》、《光明大陆》这些,毫不夸张的说这些游戏最后没多久都落到没人玩的地步。
那么为什么这些游戏最后都变成这样的呢?
因为手游和端游不一样,很难做到像端游那样完整的战斗系统,大家玩手游是为了方便,而这样所导致的结果就是会在游戏里出现大量的自动跑路、自动战斗系统,而且手机屏幕太小了,如果技能多了后会很难一边移动一边攻击,最后很有可能导致的结果就是在手游里会精简玩法和技能,然后只会出现几个主要技能。
而BOSS也都是站桩打,那样的体验性就很差了。
因此,如果《魔兽世界》真的出手游了,稍微有一点差错,就会导致出现和《光明大陆》等游戏一样的境地,最后就会被玩家骂消费情怀,这样做只会砸了自己十几年的招牌。
所以,就算是《魔兽世界》有一天真会出手游了,也会是经过深思熟虑,不得不出的情况下才会和大家正式见面。
至于现在,肯定是不可能的。

参考:
简单地说,不是暴雪不想出,而是时机不成熟。
现在手机硬件的发展水平,还没有到能够顺畅运行WOW的时候。
即便暴雪选择压缩画质,用曲线救国的方法来制作。
那这款游戏还真有可能成为暴雪的奇耻大辱。
不可忽略的是,WOW在运营多年后,虽然玩家流失了一部分,但依旧是全球知名的电子游戏。
更为重要的是,这款游戏即将更新的新资料片,将为给其重启崛起之路带去希望。
因为暴雪在迷失多年之后,终于将目光聚焦在了部落与联盟的争端。
而这也才是玩家喜欢的游戏玩法之一。
但就庞大的地
手机屏幕还容不下一个如此广阔的世界,说白了。
而且满屏的技能该怎么放置呢?
就已战场为例,恐怕玩家会卡的动不了的吧!而且更重要的是,暴雪可以把做了多年的《泰坦》out掉,这就说明其重视产品的质量,所以不会轻易去制作手机版的。
这就是我的回答了,大家认为暴雪会开发WOW手机版吗?

  暴雪要求应征者拥有手游开发经验,熟悉Unity引擎(《炉石传说》就是用Unity引擎做的),并对《魔兽》IP有创作热情,光看这一点,就不难推断出暴雪正在为《魔兽》手游做准备。
  在手游占据越来越多市场份额的今天,各大厂商将自己旗下IP制作成手游的行为在所难免,暴雪也不会例外。
而且之前的《炉石传说》已经在移动端取得了成功,我们完全有理由期待这款《魔兽》题材手游。

参考:
暴雪出品必是精品不是白说的,反观当年魔兽开发为什么用了十年才面市。
就是因为电子市场硬件不足以满足魔兽世界的要求。
那么手游目前基本上也是处在这个尴尬境地。
并且动视暴雪一直不把手游当回事儿。
炉石传说这种卡牌类的已经是他们革新之作了。
rpg那种大型游戏移植手机端。
暴雪还没想弄。
不然其实暗黑的技能数量是很适合手游平台的。

参考:
举个例子:你有一套价值1亿的欧洲古庄园出租,装修豪华上档次,生意火爆。
尴尬的是几年后你发现人们的品味变的喜欢廉租房。
你会把庄园拆了盖成廉租房么?
暴雪营造的大世界在手机端无法完美展现的,毕竟人家的理念是:暴雪出品,必属精品。

参考:
首先,电脑端、移动端和主机端的IO有非常大的区别,所以很难做到操作手感和玩法的全面复刻。
其次,各大平台的差异也体现在目标群体的分化上。
主机平台的玩家很多是抱着动作冒险游戏长大的,而PC玩家的游戏菜单里常驻的多是射击类游戏和网络多人在线游戏。
至于手机游戏玩家的游戏习惯,大多是不需要太多操作的轻度休闲游戏和养成RPG,另一部分当属《我的世界》引领的开放世界游戏。
尽管手机端的ARPG也有不少,可始终谈不上手机上超级热门的品类。
目标用户的区别导致一味的复刻照搬不一定能够获得市场认可。
最后谈谈《魔兽世界》,它是MMORPG的头部产品,其中MMO要求游戏能为玩家提供复杂的系统和差异化的个性体验,RPG则需要庞大的内容和挑战性的玩法作为支撑,这些是目前手机端游戏少有能够做到的。
即便手机的性能已经能够实现上述内容,在小屏幕上进行探索与互动,进行长时间的副本关卡挑战,怎么看都是不如PC端体验的吃力不讨好的事情。
每个平台都有适合自己的游戏模式,你很难指望所有游戏都能像《原神》那样跨平台运营,手机端不可能复制也没必要重现一个魔兽,但这并不意味着魔兽IP不能在手机端出现。

参考:

参考:
魔兽世界这个IP是暴雪最后的底牌了。
首先因为魔兽世界本身的游戏类型设定,并不是十分适合手机这个平台,游戏性和操作感会大打折扣。
再就是魔兽世界这个IP太过重要,手游的推出一定会特别慎重。
制作成本过高,暴雪费力不讨好,成本过低则会直接废掉这个IP。
所以直到现在,暴雪的相关手游也只敢宣传是魔兽世界题材手游,而不是魔兽世界手游。
手游不出,魔兽世界会是永恒的经典之作,出了手游,只会让魔兽世界晚节不保!

参考:
网易《光明大陆》 和网游《魔兽世界》类似的手游 三大职业,经典稳定《光明大陆》目前的职业体系由战士、秘术师和游侠三大初始职业构成,营造出最经典也是最稳定的职业铁三角,每个职业的特点与定位都十分鲜明,使得玩家能够第一时间便找到自己最喜欢的职业,而职业间的相互克制,则让游戏里绝不会出现某一职业一家独大的局面。
战士是野性与力量的代名词,他们热爱战斗,天生具有强悍的力量和健硕的身躯。
战士经常顶在战斗最前线,用磐石般的防御保卫队友。
但当他们放弃防御一心进攻时,杀伤力也十分可观。
秘术师代表着智慧和信仰,他们是秘能的掌控者,更具备坚韧的毅力和无畏的勇气。
秘术师是队伍中最可靠的范围伤害输出,团队治疗能力更是独步玛瑟兰德大陆。
游侠是自然与星辰的宠儿,他们的弓箭是敌人的噩梦,对生灵的爱更使其成为动物的伙伴。
游侠精准的射击和非凡的敏捷令其成为了最好的狙击手,缔结动物伙伴更弥补了他们防御不足的短板。
九大转职,趣味无穷某些时候稳定便意味着无趣,但显然,《光明大陆》寻找到了使三大职业变得趣味无穷的方法——九大转职。
每个职业都有对应的三大转职,能够为玩家带来更加细分而新奇的战斗体验。
战士可转职为处刑人、角斗士和祖鲁之牙。
处刑人以暴击和力量见长,角斗士的防御和耐力不俗,而祖鲁之牙则通过减益强化来赢得战斗。
游侠可转职为森林指引者、巡林客和兽群领袖。
森林指引者能够提供稳定的单体伤害,巡林客善于暴击,兽群领袖则可召唤野兽协助作战。
秘术师可转职为真灵、牧羊人和曼达右手。
真灵可以召唤真灵化身降临战斗,牧羊人是最好的团队治疗师,曼达右手的群伤和控制极为强悍。
这是我找到最类似魔兽世界的手机游戏,我也是喜欢魔兽世界 ,不过上班没有时间玩电脑游戏,才去找的这款手机游戏,可以体验下。