游戏制作的目的是什么

各位看官大家好,这里是游戏茶馆OneGame,
一个是挣钱,一个是完成现实无法完成的心愿。
对于第一个目的,大家肯定都能理解,玩了这么多游戏,还真的没有见过掏钱给玩家的游戏。
并且,游戏制作公司为了保证运转正常,自然要在运营上下功夫,除了回本更要盈利。
毕竟,都是拖家带口的,可以有梦想,但也要吃饭。
但是在世界上,有一种工作室不同一般。
他们制作游戏的出发点不是赚钱,而是因为喜欢。
而这些独立游戏制作人,后来也都成为了名噪一时的人物。
说实话,第一个目的没什么好说的,关键是第二个。
为了实现现实无法完成的梦想。
几年前,曾经玩过一款名为《癌症似龙》的游戏(注:龙在外国文化为邪恶的象征),游戏的开发者是一个失去孩子的父亲。
孩子在很小的年纪因病丧生,这位爸爸为了纪念孩子,就制作了这款游戏,他把每天与孩子发生的故事,陪伴孩子对抗病魔的过程都写进了游戏。
大概,这就是这位父亲最后能陪伴孩子的方法。
纵观近些年来的游戏发展,越来越多有创意的游戏不再出于大游戏公司,相反那些独立游戏开发者成为了游戏产业进步的推动者。
也许他们的游戏不够绚丽,引擎不具名气,画面不够有噱头,但请记住,他们的游戏都足够优秀。
制作一款总有独立思想,完成现实无法企及的梦想。
我想,这才是一个游戏开发者真正的理想。

参考:
大多数的游戏制作目的就是为了满足玩家的需求,从中获取收益,当然了,这个是很多游戏厂商在做的事情,也有些例外,有些人做游戏并不是为了赚钱,也不是为了满足玩家的需求,而是为了满足自己的“心愿”抡大锤,你还得吗?
这游戏,看起来非常简单,就是一个蹲在罐子里的男人轮着大锤不断的攀升,但是当你上手后就会发现,这个游戏非常变态,游戏开发者制作这款游戏的目的是啥?
当初这款游戏的初衷就是“带给玩家以挫败感”,只是没想到在很多主播的带领下,这款游戏还是火了一把。
父亲把孩子短暂的经历做成了游戏自己的父亲在看到孩子确诊为脑癌的时候非常伤心,甚至害怕会忘记跟孩子在一起的短暂时光,所以想要把这几年的时间里所发生的事情,通过游戏的方式表达出来,这款游戏不是为了满足玩家们各种游戏性的需求,你只能通过这款游戏来感受这个孩子短暂的一生,结局也是无可避免,最终Joel(孩子的名字)无法幸存下来。
还有很多独立开发者,他们开发游戏并不是为了满足玩家的需求,而是为了能够实现自己的梦想或者是意愿,只不过现在的很多游戏都是各大知名游戏公司推出的,主要核心点就是盈利。

参考:
赚钱和为了赚钱。
绝大部分游戏做出来就是为了赚钱的。
不管是任天堂还是4399,这个最根本的目的是不会变的。
正版原价付费游戏并不便宜,大作都是60美元,日版更贵。
(成本是另一码事了,不讨论)免费游戏下载免费,里面到处都是引到你花钱的地方,皮肤打折啦!开箱子啦!抽卡啦!市场接受的付费方式不同,自然就有不同的游戏收费方式。
但是最最基本的还是赚钱。
因为,不赚钱的公司早就转行倒闭了。
我知道把任天堂和4399放一起说肯定有人说侮辱任天堂,然而就做游戏哪怕抄游戏,都是要赚钱的,所以区别只是吃相、是否热爱游戏、设计水平之类的东西。
这是任天堂的吃相网友表示当DS的无线通信坏掉时免费修理,而且按键和画面居然一块给换新的了,玩家因为没掏修理费表示不满。
这是4399的吃相你看,大家都想赚钱嘛。
除了赚钱自然还有其他想法。
游戏设计在很多制作人眼里,这件事是用来表达自己的情感,让玩家体验到他的人生感悟、不同寻常的经历和迷之脑洞。
比如这是我的战争从一个平民百姓的视角来描述战争的残酷,反对暴力,反对战争。
塞尔达传说是宫本茂想把自己小时候去野外玩耍最后碰到一头野猪的经历描述出来,让玩家去一同一体会孩提时代的探索。
(所以boss是一头野猪)辐射系列不仅是表达了反战思想,还从多个角度去讨论现实中存在的问题,比如4代里的人造人。
AI是否能够代替人类?学院派是否能够改变世界?(还有赵船长的爱国情怀)这些也是制作游戏的目的。
好的游戏公司给玩家带来的是乐趣,至少玩过之后很开心,不会后悔。
垃圾公司是玩的时候怨气横生,充钱的时候心态暴躁,不玩游戏的时候后悔剁手……君子爱财,取之有道。

参考:
可以说是为了钱,也可以说了为了梦想!当然游戏的种类多种多样,有的是娱乐性,有的具有益智性等等游戏的世界是你梦想的世界,可以实现你想实现的所有想法,那里有你想象中的江湖和英雄,更开心的是你制作之后会有一大群人跟你一起玩这个游戏,喜欢这个游戏,对于制作人来说这是一种莫大的幸福和满足!很多人想进入游戏行业,会有一个最初的想法,就是想设计自己的游戏!在子木游戏这边就有很多年前学员,祝他们早日成为游戏制作者!