绝地求生将重做武器熟练度系统模仿LOL段位标志

排位分数天体制度最早是在刀塔当中被采用,最早是是为了方便游戏内的匹配系统给玩家们合理分配队友以及对手,也算是对玩家们游戏能力的一种区分。
开始这种天梯机制是用积分表示,每个玩家的初始积分都是1200分,随着玩家们的胜率或者是胜利场数的提高,分数会不断提升,反之就会下降。
后来在英雄联盟当中为了更加具体且方便的理解玩家们的具体水平,将天梯分数最开始划分为了六个段位,分别是英勇黄铜、不屈白银、荣耀黄金、华贵铂金、璀璨钻石以及最强王者,而且每个段位会有罗马数字Ⅰ~Ⅴ这五个小分段。
这是英雄联盟最初有了段位等级划分之后的名称,后来随着英雄联盟的发展以及段位的完善要求,需要将玩家们的段位进行更加精细的划分,以此来保证玩家们的匹配完善,就变成了现在的这个样子,多出来了黑铁以及超凡大师。
排位分数以及匹配机制将重新改良?
在PUBG当中现在的排位机制依旧是靠着分数来匹配,这就有了传说中的一句话,2200分
但是这种分数匹配机制说实话不是特别完善的,尤其是在中低分段,经常出现匹配不合理的现象。
而且绝地求生的匹配压力是要比英雄联盟大很多的,绝地求生单局100人同时在线,而英雄联盟一局也就是十个玩家同时对战,这种压力直接就差了一个指数级别。
所以绝地求生的排位分数改良是必须的,这样才能够减少自己游戏内部的匹配压力,才能够将玩家们的游戏体验提升一截。
而且据官方消息来看,绝地求生游戏开发部门也是正在将排位分数以及匹配机制这部分内容进行改良,但是何时才能够与玩家见面依旧是一个未知数,所以还是需要等待。
上线新的武器熟练度系统除了排位系统即将获得改良以外,武器熟练度的标识物也将会获得改变,之前的熟练度标识物感觉过于花里胡哨,什么小手雷啊、小骷髅头,玩家们根本记不住哪一种是高端一些,哪一种代表着熟练度比较低,就让这种武器熟练度通识性很差。
绝地求生官方放出来消息,将要在未来一段时间内将武器熟练度挂件变为橡胶、金属、黄金材质,这样子一眼就能够看得出来玩家对于某一款枪械的熟练度掌握程度,可以说是一目了然。
但是也有的玩家对于这种举措持反对意见,意思就是这三种材质肯定是黄金的好看,打来打去玩家们都会去主要使用某一种的枪械以此来提升武器熟练度以拿到最高材质的奖章,这样有可能会影响到游戏乐趣。
而且三种奖章都到手之后都会使用黄金奖章,不再像是之前的武器熟练度的挂件一样,觉得哪种挂件有趣就用哪种,在一定程度上使玩家们的武器式样变得更加单一,很容易视觉疲劳。
只能说大家说的都有道理,但是相对于武器熟练度来说我更希望排位机制赶快更新,我明明是个弱鸡,实在是受不了每天被大佬虐啦,那么小主们的看法呢?