如果王者荣耀出一个有击飞减速位移解控无法选

文/果果Game在王者荣耀新的综艺节目《荣耀美少女》中,职业选手伪装问了这么一个问题:如果王者荣耀出了一个有击飞、减速、多段位移、增加攻击力、增加攻速等等能力的超能力英雄,他会怎么样?
伪装当时给出的答案是峡谷里会充满欢声笑语,因为大家拿到这个英雄就会很开心。
可能这是一个比较调侃的回答,不过这个问题相信是很多王者荣耀玩家都想过的,那么如果有这么一个影响,他真的会称霸峡谷或者说为峡谷带来欢声笑语吗?
其实这样的问题早就被历史所解答过了。
这个问题其实是,如果有一个英雄具有非常强的机制,他是否能达到比较无解的一个状态。
我们可以列举一下峡谷里面机制比较全面的英雄来分析这个问题。
李白:三段位移、两段晕眩、两段无法选中;
花木兰:两段位移、击飞、减速、沉默、晕眩、增加攻击力、增加攻速、免伤、霸体;
杨戬:位移、斩杀、晕眩、回血、真伤、韧性、刷新技能;
元歌:四段位移、击飞、减速、晕眩、斩杀、无法选中、解除控制;
夏侯惇:减速、击飞、晕眩、护盾、回血、真伤。
仔细分析上面的英雄的情况,会发现他们有的在路人局非常强势,比如李白,有的在高分段很常见,比如元歌,有的在什么段位都能见到但是都不火热,比如夏侯,有的处于版本弱势很少有人能玩出称霸峡谷的效果,比如花木兰和杨戬,可见机制强并不代表英雄强。
如果回看这些英雄的历史,花木兰、李白、元歌都有过称霸峡谷的经历。
曾经的上单战神花木兰,超强控制,超长沉默,超高免伤,超高伤害,四级一打二,全期峡谷霸主;
元歌刚上线之时确实给峡谷带去了一大波晕头转向和欢声笑语,但是很快元歌就称霸中高分段,可以打边,可以打中,可以打野,可以打辅助,是一个在中路位置以一人之力打爆法师一整个职业的男人。
再看初代梦奇,一级一打五,峡谷怪兽。
但是梦奇的机制却非常简单,一个减速、一个蓄力击飞、一个护盾,剩下的就是一个中程消耗技能和普攻。
可见,机制强是一回事,这个游戏的真正超能力是数值。
无论多强的机制,在数值面前都显得非常乏力。
即使以露娜这种如今巅峰赛最强打野的机制,放到梦奇的年代,也是一个把蓝打空都破不了盾的脆皮。
因此,机制强的英雄如果有数值支撑,比如短CD,高伤害,那确实可以称霸峡谷。
但可惜,这样的英雄注定削弱。
而机制弱的英雄,依靠强大的数值:肉到打不动,轻松爆炸输出,也能达到称霸峡谷的效果,但是这样的英雄是游戏不健康不平衡的另一个表现。
如果离开数值,那么英雄就只剩下花里胡哨,如果只有数值,那么峡谷就会遍地无脑英雄,大家见面互殴,会导致游戏失去策略和秀的乐趣。
因此,如何平衡机制与数值,是英雄设计者和数值计算者最重要的工作。
这个峡谷里面曾经诞生过机制数值双高的神级英雄,也有过机制简单数值爆表的人形怪兽,现在也还留有数值被削后徒留机制的花里胡哨英雄。
这是设计者们在设计英雄时失败的尝试,虽然这样的尝试不可缺少,但是作为一款不断走向成熟的游戏,玩家对王者荣耀的平衡性要求只会越来越高。
希望峡谷能少一些超能力,多一些英雄特色与克制。

参考:
击飞、减速、位移、解控、无法选中,不用如果,王者里就有这么一个“超级”英雄,他还能回血、打真伤、能扛伤。
他就是---夏侯惇!夏侯惇一技能命中敌人造成减速,命中后第二段造成击飞。
夏侯惇三技能可以实现位移,命中敌人还能眩晕,并且飞行过程中无法被选中。
至于解控嘛,带个净化就好了。
而且夏侯惇二技能加护盾,普攻真伤还减大招cd。
被动血量低于50%时技能命中敌人能回血。
这么一个能击飞、减速、位移、解控、无法被选中、回血、能抗能输出的英雄也没有很火呀。
讲道理,夏侯惇是很强的!