游戏为何是WASD按键移动方向

在当下的游戏世界中,人物角色的移动基本默认是WASD键位,不管是热门的FPS游戏还是MOBA对战游戏,大部分玩家以及职业选手都把WASD当成控制上下左右的按键,而且该操作对玩家也习以为常,而游戏厂商也认同这种设定。
不得不说WASD按键的设定还是很有科学性的,因为这几个按键被其它键位包围,并且靠近鼠标左侧,因此也方便左手可以更快捷的按下其它的游戏指令键。
玩游戏时一般的玩家都是左手放在WASD键位,右手则留在鼠标上,这是玩家们的习惯,当然了如果是一左手为主的玩家可能不习惯这种设定了,他们可能会选择方向键来移动人物。
那么是WASD键位的祖师爷是谁呢?
其实还是可以考证的,他就是美籍华人方镛钦,被称为电玩界的“麦克尔·乔丹”,在其电竞生涯中未尝一败,并且他算得上是世界上第一位职业游戏玩家。
那么他是怎么发明WASD键位的呢?
在早期鼠标还未普及的时候HJKL是控制方向键盘,如老游戏“Rogue”,在1981的“Castle Wolfenstein”中OPQA是控制方向键盘,在那个年代键盘上甚至没有(→)方向键。
而WASD键位设定的由来就是方镛钦自制的,他是第一个发现WASD键位好处的玩家,也是第一个敢吃螃蟹的人。
在1993年方镛钦玩“Doom”(一款射击游戏)的时候稍微改了下键位,WASD+鼠标的操作轻松击败了自己的哥哥,要知道他哥在当时可算得上“Doom”的资深玩家,随后又在一款FPS游戏“雷神之锤”中一战成名,还赢走了一辆法拉利跑车。
在此之后玩家们逐渐了解并模仿WASD+鼠标的操作,许多玩家都接受了它,到后来游戏厂商甚至直接默认游戏中WASD为移动按键,如V社。
时至今日WASD按键已经风靡全球,玩家们手指触碰到键盘时,手指便不自觉的放到WASD键位上,所以说方镛钦的创新直接掀起了一场游戏键位的革命。
但是并不是所有玩家都会看好WASD键位,毕竟每个玩家的习惯不同,不必一样走大众路线,如V社的G胖玩魔兽时就用(→)方向键来控制上下左右。
不过WASD为移动按键的好处是毋庸置疑的,这种按键也使得方镛钦成为了国外很多FPS玩家们的偶像。
当然了我们都知道,“有好处”与“我用不用”是两码事,毕竟厂商规定游戏键位可以更改,只要找到适合自己的键位就行。
那么小主们有些游戏上的小习惯和别人是不一样的呢?

当鼠标成为3D游戏的标配后,至少对于惯用右手的玩家来说,再去使用方向键实在是很不舒服,你需要伸出左手跨过整个前胸才能够着那几个方向键,WASD显然要更加舒适,也更容易能使用Shift和空格键。
不过即使如今WASD成为大家理所当然的按键配置,但在20年前,根本没有人这么用。
常用的WASD游戏按键 我们现在最喜欢的四个字母按键绝非是什么天然的选择,所有的PC玩家更不是同一时间接受了这样的标准。
这套配置经历了很多年的发展,虽然现在不知道究竟是谁最早发现了这四个键,但将它们变得流行起来的是来自《雷神之锤》最伟大的选手: Dennis “Thresh” Fong。
Fong在1997年首届《雷神之锤》全国锦标赛上创造了历史,取得最终的冠军并且赢得了游戏制作人John Carmack的法拉利328。
在他击败对手Tom \"Entropy\" Kimzey赢得冠军的比赛上,右手握着鼠标,左手则控制着我们如今认为理所当然的WASD四个键位。
可是在那个时期,这并不是所有玩家的标准习惯。
在第一人称射击游戏的早期年代,Fong表示他试过了键盘的所有地方,即使对他来说,也是才刚刚开始使用鼠标。
在几年以前,1993年的时候,还是青少年的他玩《毁灭战士》输给了他的哥哥Lyle,那会儿他只会使用键盘玩。
因为那个时候的游戏还不需要上下看,所以键盘控制游戏足矣,反而用鼠标才会让人觉得奇怪。
他的哥哥则使用键盘和追踪球,最终赢了游戏。
虽然不是输了全部的比赛,但显然Lyle赢了大部分,从而让Fong决定需要学习怎么用鼠标来玩,在这之后他便战无不胜。
Fong表示“在我成功转换了操作后,我的技巧成倍的提升。
几乎从那刻开始,我就没再输过比赛。
” 《雷神之锤》 在这期间他还有不少其他尝试,比如WADX的组合,不过Fong最后还是决定WASD,从《毁灭战士》之后便没有再变过。
是他发现了这个组合吗?
应该不是。
同时期还有很多其他选手也开始布局键盘的左侧。
不过如果没有Fong的影响,现在的标准按键或许会不一样。
有可能会是EDSF,或是其他奇怪的组合,比如ZXC负责左右和向后移动,鼠标右键负责前进。
还有一些早期的射击游戏默认的移动方式是方向键。
在1994年,System Shock(网络奇兵)用的是ASDX,而Descent(突袭)用的是AZ前进后退,QE侧移。
早期论坛中的“证据” 早期论坛中的“证据” 在早期的论坛上也能发现证据。
一篇1997年的贴子里建议使用Q和E平移,A和D转向。
另一篇则建议用小键盘来控制移动,还有人表示他们用A,Shift,Z,X。
就是没有人注意到显而易见的选择:WASD或是ESDF,而在另一篇贴子里,提到了Thresh在《雷神之锤》锦标赛里的表现,并传播了他的打法。
他的表现格外惊艳,让发帖者想要寻找他的配置,还说他用鼠标不可能移动得如此之快。
另一个传说提到了《雷神之锤》程序员John Carmock。
Fong表示“在E3游戏展上,哪怕我和Carmack出去逛,也会遇到路人询问我的游戏按键配置,于是Carmack听到后在《雷神之锤2》里加入了一套Thresh的按键配置。
” 这也让他轻松不少,不但能够立刻在《雷神之锤2》里读取他的案件配置,还可以简单的告诉他的粉丝,直接在游戏里调用就好了。
△《半条命》是第一款默认设定WASD的游戏 不过Fong并不认为他的配置是让WASD现在如此流行的主要因素。
我也这么认为。
在《雷神之锤2》出来的时候,WASD已经成为了主流认识。
我便是其中之一,在那个时候我还不知道Thresh是谁。
不过奇怪的是,主流游戏花了很长一段时间才赶上潮流。
Carmack或许在《雷神之锤2》里加入了Thresh的配置,但在它推出的1997年,主流的控制按键依旧是方向键。
一年后,才开始改变。
如果Thresh赢得《雷神之锤》大赛是WASD兴起的第一个高峰,那么第二个高峰在1998年《半条命》的推出。
Valve里的《雷神之锤》和《毁灭战士》玩家,也许直接的间接的受到了Carmack, Thresh,和其他顶级选手的影响,将WASD和鼠标作为《半条命》的默认配置,从而帮助确立了第一人称射击游戏的标准。
Valve的工程师Yahn Bernier帮我们检查了《半条命》的最早配置文件,确认就有WASD。
“我记得最终确定这个文件,但不记得具体是什么时候决定采用WASD,以及为什么。
我们可能是沿用了《雷神之锤》时候的习惯。
” 同年,就在《半条命》发售的一个月后,Starsiege Tribes(星际围攻:部落)也采用了WASD作为默认配置。
1999年《雷神之锤3》遵循了这个潮流,从此以后WASD就变得原来越流行。
2000的游戏Daikatana(大刀)也是WASD的默认配置,不过《半条命》,《部落》和《雷神之锤3》毫无疑问的推动了这个趋势。
还真有人用ASXC?
还真有人用ASXC?
有趣的是,Valve的老板Gabe Newell并不用WASD。
他在写给PC Gamer的邮件里提到“我
”G胖并非一
△没错 热衷于“ASXC”方向键的人就是他了 更让人意外的是,另一位《半条命》的开发者,关卡设计师Dario Casali同样不喜欢WASD,相反,他喜欢ASXC。
“对我来说这样更自然,WASD反而很变扭。
可是很多人都觉得
” 不知道你们怎么想EDSF和ASXC的设定,尤其是后者的确挺异类的。
至少如今千百万的PC玩家都选择了WASD。