Epic前制作总监表示曾经不看好堡垒之夜这款游戏

近日Epic Games前制作总监接受采访时声称,自己曾经差点就毙了堡垒之夜这款游戏,因为
但是实际上,堡垒之夜在2017年正式上线之后迅速火爆,在同年的7月上线WanGame,在2018年火热程度大大超越了绝地求生(国内除外)。
该款游戏在海外上线四个月之后玩家数量就突破了4000万,日活跃数突破200万,在2018年Epic Games 创造了16亿美元的收入,而Epic Games老板Tim Sweeney 直接挤进富豪榜,这和堡垒之夜的爆红脱不了干系,可以说这是在全球非常火爆的一款沙盒吃鸡游戏。
这可能就是无心插柳柳成荫吧,谁能想到一款差点被毙的游戏反而能带来这么大的影响力?
那么为何Epic前制作总监要毙掉这款游戏呢?
因为堡垒之夜在2011年初期的时候的定位是一款建造+打僵尸的游戏(类似于网易的明日之后),在端游中这种模式基本没什么吸引力。
到了2017年正式上线之后,堡垒之夜加入了PVE以及PVP两种主要模式,而堡垒之夜迅速走红的原因就是因为PVP模式的存在,它刚上线就深得玩家青睐。
众所周知PVP模式就是我们熟悉的大逃杀模式,只不过堡垒之夜里加入了额外的建造系统,宛如一个沙盒游戏+大逃杀游戏的完美结合体。
我们可以说堡垒之夜的成功是源于其大逃杀模式,而前总监Rod Fergusson准备毙掉它是时候端游并没有大逃杀模式。
不得不说堡垒之夜加入大逃杀模式的时机真是是恰当好处,在2017年3月绝地求生上线后,这算得上第一款真正受玩家喜爱的大逃杀游戏,随后这种模式席卷全球,厂商们纷纷模式制作新的大逃杀游戏,堡垒之夜的成功就是一个很好的例子。
在堡垒之夜也成为一款现象级的游戏之后,在主机、手游等领域也取得了很好的效果,尤其是手游,在上线当天就登顶了许多国家的IOS免费榜。
对于国外玩家而言,如果Rod Fergusson在2012年没有从Epic Games离职的话,估计现在是看不到这么优秀的游戏上线了,那简直就是玩家们是损失了。
不过在国内腾讯代理堡垒之夜后,它一直不温不火,甚至热度还没绝地求生高,我想大概是堡垒之夜的画风以及操作难度不太适合国内玩家,那么小主们觉得堡垒之夜这款游戏怎么样呢?

这让玩家觉得游戏有趣,游戏体验很愉快。
2.当玩家实现了第一次“吃鸡”模式的胜利时,他们往往无法克制自己想要告诉周围的人“吃鸡”的冲动,这就是一种成功的社交。
3. Twitch上一次次被打破的观看人数记录只是《堡垒之夜》成功的一部分。
作为一款主机游戏,《堡垒之夜》做到了让看着对方玩游戏几乎和自己玩是有着一样的乐趣。
这些都有助于玩家分享游戏。
4.即使没有获胜,对于一些玩家来说,即使只是进入前五名也足以达到目标。
有的玩家很享受在游戏中发现敌人的过程,这会让玩家感受到一种成就感。
5.游戏中的杀人环节设计是一种战术。
就像一场狩猎,伴随着风险和回报。
6.开发人员和发行商Epic Games在创建稳定的游戏和简单的操作两方面都做了很好的工作,这使得游戏对初学者来说很容易。
7.《绝地求生》最初是PC平台热门产品,以98元的价格发售,而《堡垒之夜》则是一款免费下载的游戏。
8.《堡垒之夜》可以在PC,PlayStation 4,Xbox One和移动设备上使用。
这种多平台的可选择性,受到更多玩家的追捧,让《堡垒之夜》可以吸引到各界名人的参与,这些现象掀起了直播行业的热潮。
9.《堡垒之夜》堡垒建造者之间的战斗往往有很复杂的战术,玩家的创造性更是令观众愿意
10.Epic Games及时更新和不断推出新模式让《堡垒之夜》保持新鲜感。
《堡垒之夜》使玩家们在一个个性化的世界中做想做的事情。
Epic Games 运用了《绝地求生》的最佳玩法,并在原有的基础上很快迭代了一款吸引休闲玩家的游戏《堡垒之夜》。
在海外市场,甚至有的玩家从未听说过《绝地求生》,对《堡垒之夜》而言这本身就是一个巨大的成功。