手游风暴来袭中国式端游正走向灭亡到底是什么

近年来手游市场确实给端游带来了巨大冲击,但是导致中国端游退出历史舞台我觉得还是不现实的,对于现在依然没有放弃端游的玩家来说有
2、经济利益,大部分端游都是可以做任务挣钱的,玩了多年的玩家都对这些已经轻车熟路了,既可以快乐的玩游戏还可以拥有不错的经历来源,何乐而不为那。

不得不说,近几年来,很多非常热门的电脑游戏被开发到了移动端上面,比如之前的lol到现在的王者荣耀,再从之前的穿越火线到现在的手游版本,qq飞车也是一样移植过来,作为最火爆的吃鸡游戏,绝地求生当然也是有着自己的移动版本。
绝地求生移动端全称是《PUBG MOBILE》,这个手游不但在国外收获好评,在国内大家也是经常上手。
后来效果比较好的刺激战场变成了国内的主流,前两周刺激战场为了正式上线也是变成了现在下载量更高的和平精英。
之前刺激战场还是比较贴近绝地求生端游的,但是变成了和平精英之后就不得不说这个游戏有一些膨胀了但是到底是因为什么让移动端手游多么的受
作为游戏消费者的主力军来说,一般都是在校大学生加上部分各个阶段的学生。
其中大学生当中男生还好说,毕竟这个阶段电脑的选择都是性能优先,但是女生就不是这样了,首先电脑得好看吧,其次得轻薄吧,这两项基本是必须的。
但是只要是这两项存在,性能就会大打折扣。
玩过那种比较吃内存的大家都知道,散热一但是不好,就意味着降频,玩游戏就会卡顿,整不好还会死机。
所以女生一般只能是要么放弃这种游戏,要么选择去网吧,但是网吧的环境大家都知道,吵不说有的还有烟味,就更是阻断了这一大批生力军玩大作的念头。
但是手游就不一样,不管画质高低,基本现在的手机拎出来一个就可以畅玩所有手游,而且随身带着,随玩随打开,没有设备上面的硬件要求。
除此以外,小学生们也是受到了硬件的困扰,基本没有那个家庭会在孩子小的时候就在家里配性能比较高的游戏主机,去网吧还未成年,也是只能投靠手游端,毕竟现在的小孩子人手一部智能机还是比较常见的。
再一个就是国内的审核制度,外服平台的3A大作在国内基本无法过审,而国内游戏厂商拿不到代理权自然就只能“炒现饭”,制作一些快餐型的游戏,如“热血”、“传奇”、“天龙八部”等,甚至还有一些“一刀99级的”无聊页游。
当玩家们接触过外服平台的游戏后更不想玩中国式端游了,因为真的太low……目前中国式端游基本没有可以称之为3A大作的游戏,腾讯自产的吃鸡游戏“无限法则”在steam平台上线后一开始受到玩家们的热评,但是慢慢也是开始销声匿迹……,未来国内PC端市场竞争一定很激烈,随着玩家们逐渐接触到Epic、steam、育碧、橘子等外服平台,国内厂商再不努力中国式端游真的要推出历史舞台了。
上面的这些原因就导致了现在手游的大受

参考:

造成这种现象的原因,很大程度在于手机的便利性,在如今的时代,手机基本上都是人手一部的,一部低廉的安卓手机,就能够运营目前市场上大多数的手机游戏,并且不管是在什么时候,只要有网络就可以直接拿起手机玩游戏。
而网游玩家则需要你有一台电脑设备,并且这台电脑设备的性能还不能够太差,不然目前大型的MMORPG都无法运行。
并且你得有时间坐在家里面,连上网络才可以游玩,光是便携性就差了手机一大截,更不要说几
然后就是另一个主要的原因,手游更容易赚钱和更容易制作,同样一款游戏,需要在电脑上运行,制作成本会比电脑上高出很多倍,而且如今玩家对于端游的画面要求已经是越来越高了,相反因为手机的局限性,玩家对手游的画面则会比较宽容。
在更低廉的开发成本以及更容易吸引到大量用户的前提下,游戏商选择手游也是很自然的事情,毕竟商人的天性就是追逐利益,用心做游戏是没办法赚大钱的。
毕竟就连玩家口中的良心厂商暴雪也问玩家们,”你们没有手机吗?
“,然后给你们带来了暗黑破坏神手游。
不过,中国式端游也没有完全退出舞台,当年的端游已经变成了情怀和ip,然后再由厂商改编成手游,进入到我们的手机当中,也算是化成了另外一种形式继续留存了。
甚至可能从一款端游,演变出好几款手游,满足你所有的愿望。

参考:
感谢
先说说《绝地求生》,诚然《绝地求生》确实可玩性非常高,也是目前除《英雄联盟》以外最火的端游了,但是这款游戏对电脑硬件的要求实在是过于苛刻,一般普通家庭的电脑是无法支持这款游戏的,想要玩《绝地求生》除了花高价购买电脑以外,就只能去好一点的网吧玩了,成本可想而知。
而《逆水寒》作为国内近年最主要的一款国产网游,未上先火,网易甚至号称这是“最后一款端游”,《逆水寒》并不像《绝地求生》那样对电脑配置要求苛刻,但是架不住网易自己作死,各种氪金模式,点卡收费+商城道具收费的模式彻底暴露了网易公司唯利是
如今的热门端游大致可分为三类,一类是以花钱较少的竞技类游戏(如英雄联盟),二类是花钱较多但是能回本的游戏(如梦幻西游),第三类则是靠游戏时长可赚钱的游戏(如地下城与勇士)。
除了端游自身的情况以外,手游的发展也是对端游的一个巨大冲击。
目前手游大多以还原端游、主打情怀为主,很多当年火爆一时的端游纷纷改版手游,如《天龙八部》、《诛仙》、《穿越火线》、《QQ飞车》等,如今最火的二十款手游中就有超过十五款是端游还原的。
而正是有了这些端游还原手游,玩家可以随时随地掏出手机玩上一局,亲朋好友坐在一起时掏出手机打一局王者,吃一把鸡,比坐在电脑旁一坐就是半天要强的多。
所以同样是玩一模一样的游戏,瘫在沙发上玩和正襟危坐在电脑旁,哪个更受
所以如今手游风暴来袭成为了制约中国式端游发展的最主要原因,不过另一方面国内游戏公司动不动就开启氪金模式,要么就是省去研发的过程,高价代理国外游戏,总之这两种原因就是中国式端游走向没落的根源。

参考:
端游对环境要求太高,手游化,h5微端化是趋势。

参考:

近几年手游行业蓬勃发展,从前几个月中的版号审批就可以看出手游占了将近80%,而腾讯的《和平精英》更是在三天之内充值金额上亿 ,手游玩家在线的时间已经远远大于了端游。
游戏厂家更是将自家端游移植到了手游之中,并且手游类型更是越来越多。
像MOBA游戏就有鹅厂的《王者荣耀》、网易的《决战平安京》还有可以和端游相媲美的《虚荣》,吃鸡手游也有像鹅厂的《和平精英》、网易的《荒野行动》,玩的人都不少,这两年可以说是手游大跃进的几年。
端游为何正在渐渐没落端游相比手游来说这两年情况较为窘迫,每一次的国家版号审批出来的名单中,端游只占了一少部分。
在去年号称历时5年投资上亿的网易绝笔网游《逆水寒》在火了将近半年之后也离不开凉凉。
而同时期的《古剑奇谭ol》更是不到两个月就少的即将没人。
在2019年各大游戏厂商再也没有能让玩家期待的网游开测,不禁感到端游的凄凉。
端游相比手游,现在的玩家明显更侧重于手游,原因其实有
现在的人只要花2000元买到一个配置中上的手机就能很流畅的运行目前市场上所有的游戏。
而在端游中玩家如果想玩一些3A大作,那么必须配置一台性能高的电脑,没有四五千根本下不来。
有些游戏的配置甚至上万元才能顶配运行。
2.更加方便。
现在快节奏的都市生活中,许多玩家不可能不上班每天守到电脑前就为了刷一件装备,而手游则更加方便,合理利用碎片时间就能玩的很开心。
3.像许多竞技类游戏,比如《和平精英》《王者荣耀》如果想要和朋友玩一把,那么随时随地就可以拿出手机打开游戏来一场愉快的对决,并且在游戏性方面并不差于网游。
有些游戏的画面已经媲美于端游,就比如网易的《楚留香》,画面也是及其优美。
猫君有话说所以总结来说,玩手游日常比端游更加方便,内容画面现在都不差于端游,玩家更是可以利用自己的碎片时间来游玩。
而端游其实近几年也不可能完全淘汰,相比手游,端游的操作更加合适,内容总是要大于手游的,除非过两年能够出现新式的主机,比如虚拟有款,虚拟游戏,那么猫君觉得真有可能代替网游,来一场震惊世界的游戏革命。
对于这件事,您有什么看法,

参考:
第一:这个“中国式”你说的很对,大环境下大家都喜欢跟风,就像某某平台,能收购就收购,没法收购的,就是各种打压,做个好游戏不容易,被收购之后就面貌全非,让玩家找不到玩下去的欲望,这个是自掘坟墓第二:“走”说的不错,不是外来的霸占,而是拥有的未做出该有的,就像我吧,我很喜欢玩游戏,单机,网游什么的,看的很清楚国内的大环境氪金的情况,第三:就国外的游戏来说,很多都是需要付费的,但是还有那么多热情的玩家积极投入,因为有的游戏付费之后买来的不只是玩游戏,还有音乐,还有电影级别的动作视感,第四:不是我不选国内的网游,而是我氪不起了