LOL设计师放弃削弱派克回血直接砍废!E技能移除推

现在测试服已经回调派克的W回血效果,下一步就开始实现砍废计划。
具体改动如下:Q技能机制改动:AOE伤害(对非英雄单位伤害减少30%)变为单体伤害(会选择最近的单位命中,优先选择英雄单位)移除:秒放的Q技能会造成15% 额外伤害CD:14/12.5/11/9.5/8变为12/11/10/9/8幽潭潜行 (W)移动速度加成:40%(不断衰减持续5秒)调整为40/45/50/55/60%(不断衰减持续5秒)魅影浪洄 (E)移除:不再对非英雄单位造成伤害两个移除效果,直接将派克打到了地底下,此后派克只能乖乖的辅助了,本来对线就打不过,伤害单体削弱成狗,仅有的能力,现在连线都处理不了,有人会说我可以买提亚马特,但你现在前期弱的兵都处理不了,等你有钱买提亚马特这把早凉了。
说白了,乖乖辅助吧,AD清线,你来回跑就完事了。

参考:
自从MSI赛程结束后,G2战队开发出来的派克真的是迅速火遍了整个召唤师峡谷,玩家们也纷纷开始在中上两路使用这个英雄,效果也是非常不错的。
因为派克的瞬间爆炸伤害真的是超级高,对线过程中有多种秒杀敌人的方法,其中Q先手E技能控制接普攻触发电刑,再跟普攻最后提亚马特,六级的时候这一套消耗下去直接让敌人变成残血,然后一个大招迅速秒杀。
在这里我们不得不提的其实是派克的被动技能,对线的时候和敌人换一波血量,自己被消耗的生命值会按百分比计算,脱离战斗后被动会迅速让派克恢复生命,利用这个能力派克在线上就可以无限的消耗敌人。
但是在接下来的9.13版本中LOL设计师却要将派克的各项能力进行削弱,尤其是被动的回血效果进行大大削弱,E技能也不可以进行推线,Q也受到了严重的削弱。
这样一来如果玩家们还让派克进行上单或者是中单路线的话,前期敌人的消耗很容易就会让派克吃不消,当然这还不是最关键的,派克的清线能力才应该是我们最需要注意的,因为前期小兵的消耗能力也很突出,如果敌人将兵线推过来,为了不漏刀不让防御塔被消耗,自己不得不将小兵们控制在防御塔外面,这样一来没有E技能配合派克清线,小兵的一波伤害就可能让他陷入半血状态,接下来根本没有办法再进行对线了。
其实派克在即将出现的时候设计师就表明了这是一个辅助英雄,但是后来因为能力确实强被玩家们开发出新套路大大影响了游戏平衡,接下来9.13版本的到来无疑是将派克彻底推向了辅助位置。

参考:
典型的设计师教你玩游戏系列!
所以这次设计师对派克动刀主要的目的也是为了把派克从上单的位置上拉下来,让它回到辅助的位置去。
Q技能机制改动:AOE伤害(对非英雄单位伤害减少30%)变为单体伤害(会选择最近的单位命中,优先选择英雄单位)移除:秒放的Q技能会造成15% 额外伤害CD:14/12.5/11/9.5/8变为12/11/10/9/8幽潭潜行 (W)移动速度加成:40%(不断衰减持续5秒)调整为40/45/50/55/60%(不断衰减持续5秒)魅影浪洄 (E)移除:不再对非英雄单位造成伤害前期Q技能CD减少以及W技能不断提供的高移速能够使得派克在下路以及支援中路野区变得更加容易,灵活的派克配合在下路生存能力较强的ad英雄能发挥出更大的优势。
在上单这个位置上,没有了推线能力只剩下回血能力的派克一定不容易混下去,而且,新版本Q技能改为单体伤害,同时移除了立刻释放增加的15%伤害。
其实这样看来虽然派克对线能力减弱了,但是我认为,这次即将改版的派克配合打野走双打野的路子也是可以的。