论绝地求生的发展史2019年的绝地求生是否优于刚

绝地求生火起来已经有接近两年了,在这段时间当中我作为一名半fps游戏爱好者基本就没有碰过其他的fps游戏了。
不过说起来这款游戏的开发者是有着相当强烈的求生欲,每一次都会了解一下玩家们的真实想法,并且尽量完善自己的游戏。
但是每一次的更新当中,也是有优化过剩的情况出现。
接下来就跟大家说一下,绝地求生发展过程当中,都有那些更新让玩家们满意,哪些又适得其反呢。
很久之前的绝地求生是相当吃电脑配置的,在那个时候,1050
除此以外,这个游戏对电脑要求最高的是内存要求,直接要求8g内存才能够玩耍。
这就直接导致那段时间的内存条价格疯涨,也是又养活了不少人。
但是经过了数次的更新之后,这种对显卡的要求不是那么高了,现在哪怕是960的显卡都能够凑合一下子,就是不开垂直同步有点受不了。
但是对于内存的要求依旧在,所以还是希望蓝洞重视这个问题,在不损失游戏体验的情况下,占用更少的内存。
在绝地求生当中,毒圈的收缩时间一直是大家所
后来更新出来沙漠地
后来蓝洞为了增加玩家们之间的对抗性,开始了缩短毒圈收缩的时间,这个时间在第三个毒圈开始时间缩短更加明显。
可是沙漠
蓝洞的更新也会随时平衡枪械的平衡性,毕竟在fps游戏里,武器的后坐力平衡才是影响游戏的关键。
现在的绝地求生可以说是有着比较完整而且稳定的枪械系统了,在比赛里面我们就可以看得出来,AK、M4、scarl都有登场,以前连狙里面大炮基本是人手必备的,但是随后就遭到了削弱,后坐力遭到了暗调,现在的连狙也是mini、slr交互使用。
所以说绝地求生基本是看什么用的多就开始削弱什么,要么就出来新的配件,将原有的配件拾取效率降低,也是一种侧面的削弱,比如握把类型的增多就是对M4的削弱。
总的来说,绝地求生的更新都是比较贴合玩家们的需要的,除了个别的几次优化过火以外,其他的更新效果都是比较不错的,要是更新的离谱这个游戏早就凉凉了。
推出来的几款地

而且新增加的什么命中效果,信号值,毒圈颜色等等,虽然将游戏变得个性化了,但是将司机这样弄得胡里花哨的,这样就失去了它原本的趣味性还有就是说这个优化吧,虽然将刺激战场优化了不少东西,我还是感觉不如原来的刺激战场,所以就我
挑比较重点的两项来说吧:第一,游戏服务器的问题至少不再像以前一样了,刚开始的时候只要是游戏更新,服务器必炸,快的时候会让玩家等待半小时,慢的时候四五个小时的情况也是出现过的。
而现在每次更新几乎不会再出现这种状况了,虽然偶尔可能会出现,但是相比与刚刚上线甚至上线的第一年时候,好的可不只是一点半点。
第二点,游戏外挂的问题,游戏最初的一年,外挂遍地都是,那时候的外挂异常嚣张,路飞挂,闪电侠,甚至还有锁血不死的,后来网上不是还出现了一个诸神的黄昏么,一局内所有玩家都是外挂,所幸的是最后被查到,逮捕了一大批的制作贩卖外挂的团伙,虽然现在也会有外挂的出现,但是已经越来愈少了,从最初的最高在线人数290万+到现在的只有几十万,可以说一个天上一个地下。
虽然说游戏的环境越来越好,但是过程中有太多玩家因为游戏自身服务器的多种问题还有外挂的泛滥而离开。
怎么说呢,希望它越来越好吧,毕竟还有这么多的玩家未曾放弃过它。

参考:
这个我想时间长了,大家都适应过来,也都是差不多的,从一开始的声音,命中效果,信号枪,后面光子也一直在改,我想还是相当可以的,现在所有的这些也是顺应社会的发展,所以我也支持现在的它!