如何看待《绝地求生》中不计代价的补人现象

实际上在游戏中补枪并不会吃大亏,何来“不计代价”一说呢?
补死一个就少一个对手,我们的小团队就少了一份威胁。
其实在你开枪的那一刻就已经暴露位置了,因此能补死对手就不要手软。
一般不愿意补枪的大部分是选择钓鱼执法,不过在玩家们学会铺烟后,感觉这种玩法作用不大。
其实击倒后立马补枪无非就是这几点愿意:其一、追求击杀的快感。
很多玩家宁愿不吃鸡,一局也要击杀几个对手,刚枪才是他们的乐趣。
因此在击倒对手后就迫不及待的跑过去补枪,一是防止他队友把他救起,二是击杀对手能涨KD值。
因此即使这是个陷阱,我也要去补掉他。
其二、为了舔包。
游戏中最肥的地方不是资源点,而是送上门的快递员。
有时候搜完整个房区都找不到像样的武器,因此还不如击杀几个对手搜集资源来得快。
那么击倒了对手肯定要去补枪舔包呀!反正自己也这么穷,怕什么?
其三、不想对手有游戏体验。
很多玩家都是这样的,最大的乐趣就是击杀你。
曾经遇到这样的玩家,在击倒我只后并不着急补枪,而是冲上来在你身旁丢一颗手雷,我只想说不觉得太浪费资源了嘛?
那么小主们是怎么看待游戏中计代价的补人现象呢?

但由于过去游戏人数流逝的不是特别太大,所以很多人都没在意。
但随着现在绝地求生玩家大面积流逝,机器人这个东西开始被人
绝地求生一直以来都有机器人这个设定,只是在过去不明显而已。
绝地求生平均每一盘的匹配时间都在1分钟左右,可能有些玩家表示一分钟能看出啥?
但大家注意到没,去年人数最多的时候,匹配也是一分钟。
没错,人数巅峰时期和人数流逝后的匹配时间几乎没有变化。
而且大家如果坐飞机坐到自动跳伞,大家可以看看最后死人的数量,如果一两个还算正常,每一盘都有几个十几个熬到自动跳伞的,这就太不正常了。
难道这些玩家都没有B数?
自己有没有时间,或者电脑带不带的动吃鸡不知道么?
非要自动跳伞然后被杀?
所以机器人这个东西是肯定存在的。
那么机器人对游戏影响到底大不大?
评价就是,有影响,但不会特别大。
机器人本身就是凑数的,为了方便玩家快速进入游戏而设立的。
玩家玩吃鸡这个游戏并不在意落地有多少玩家,他们在意的是在这个过程能杀几
所以只要最后几个圈人数凑合,那么他们就不会有怨言。
虽然机器人方便了玩家匹配,但还是能看出来,绝地求生这个游戏是真的到了穷途末路的状态了。
新玩家入坑的速度远远不能抵消老玩家弃坑的速度,虽然现在机器人还没什么太大的影响,但等到玩家真的弃坑到了一定人数,恐怕就算是机器人,也救不了这个游戏了。

参考:
这样的行为需要看情况具体怎么操作还是看你自己。
在自己还有队友的情况下:这样的行为是不可取的,长时间的开枪,会让敌人通过声音,清楚的判断你的位置,让你的队伍处于不利位置,甚至是吸引来其他的队伍,被前后夹击,进退两难。
还有就是长时间的补人,会给敌人队友提供机会,更容易击杀你。
在没有队友的情况:作为一条独狼,大多是没有实力刚到决赛圈的,苟,又没什么意思。
况且这是一个团队游戏,一
当然需要不计代价的补人,还有就是自己被包围必死的情况下,不计代价补人也是很明智的选择。
敌人掉队的情况下:当然可以不计代价的把他补掉,毕竟所需要付出的代价是很小的。
因此不计代价补人是可取的,也是不可取的,在不同时候有不同的选择。

参考:
击杀人之后一般我不补人,1,队友会补2,我喜欢钓鱼3,最主要的,不清楚敌人队友位置,我的队友最喜欢打倒人就补,补完没子弹,敌人队友上来只能被打,我喜欢打倒人后找到敌人队友位置再考虑补或不补,或者后退丢雷补编辑
参考:
不补人让他报位置吗,,傻子
参考:
和朋友一起玩,不计后果的补人主要发生在己方已被击杀,游戏体验已下降,所以让对方也没有体验,哇咔咔
参考:
补人分几种第一种,傻子,见人就补,有条要补,没条件更要补第二种,视情况补,对自己无关紧要的需立不立即补的都行,对自己无利的,有机会补就补掉,这种是智者。
第三种,破罐破摔,反正4
基本上就这三种人了不计代价补人的,要么是第一种,要么是第三种第三种可以理解,干掉一个赚一个积分,要不没机会了第一种嘛,呵呵,下回别组他了
参考:
我也是一名绝地求生的低端玩家。
首先因人而异,有人玩这游戏是为了击杀快感,即使不吃鸡也要多淘汰几
再有就是欠缺战术,不会利用击倒的人来钓鱼,认为淘汰一个就少一个对手,殊不知自己已经暴露在敌人视野。
还有一种可能纯粹认为第一时间淘汰掉他人可以多上分,这跟第二种情况差不多,也是缺少战术配合。
绝地求生是一个考验

参考:
如果是我,另可我死了也要把他补了,因为我的KDA小于1啊。