《王者荣耀》玄策史诗级调整助攻狂化效果砍半

首先呢?
百里玄策有两种不同出装和铭文,也就是两种玩法,一种是带百穿铭文的,然后出装方面是的核心是吸血刀、暗影战斧、宗师之力。
另一种是攻速暴击流,铭文用的是,夺萃鹰眼无双(现在暴击上限250%,现在带3个无双7个祸源就好),核心出装是电刀、无尽、宗师之力。
第一种出装和铭文的输出点在大招和大招过后穿插的平A,有宗师之力的加成,大招后平A的伤害非常高,我自己玩得就是这种打法,只要钩到人,对面几下就死了,但是收割能力比较弱一些,因为玄策的钩子现在不会立即刷新,收割都是依靠被动加速疯狂平A,所以这次改动对这种玩法来说是加强了,因为抓人效率高了。
第二种的核心输出就是平A,削弱了被动就是削弱了输出能力,所以即便提高了大招的伤害加成,对这种玩法的玄策来说不疼不痒。
看你是哪种玩法吧,建议用第一种玩法比较好,前期伤害高,反观第二种玩法,偏后期,而且还被砍了,或多或少都有影响的。

参考:

值得注意的是本次调整的英雄中,上官婉儿已经是本赛季第三次调整了,前两次婉儿先是提高团战伤害削弱单体伤害,随后又削弱了大招上天伤害,而本次婉儿伤害再次削弱!此外当前版本强势打野玄策也迎来了调整,那么本次更新玄策到底进行了怎样的调整?
下面花儿就来给大家讲一讲!本次更新玄策迎来了两点改动,第一点是提高大招伤害,大招伤害等级加成提高了50点/lv,也就是基础伤害一共提高了100点。
同时ad加成也从1.2ad提高到1.5ad,而六神装百里玄策的物理攻击一般是720,也就是说玄策的大招加成伤害提高了260点,这样一来大招伤害一共提高了360点。
而正常情况下玄策保底是可以用2次大招,这样一看玄策大招足足提高了720点(3次就是1080点),这么说玄策的大招算是不小的加强了。
第二点调整也削弱了百里玄策的大招被动狂化,本来百里玄策的狂化助攻和击杀都可以触发,又因为辅助装极影可以无伤害蹭助攻,所以之前曾火过极影流玄策。
而这一次调整直接将助攻刷新狂化的效果砍半,也就是说移动速度增加只有35%,攻击速度也削弱的37.5%!从这两点调整大家应该可以看出策划的目的,那就是提高大招的使用率,降低过多的普攻,避免玄策成为畸形走a怪!值得注意的是本次调整后。
宗师流玄策将会成为主流!那么新版本玄策应该怎么出装呢?
具体如下:出装:贪婪之噬+攻速鞋+暗影战斧+宗师之力+泣血战刃+名刀•司命铭文:狩猎*7+夺萃*3+鹰眼*10+异变*5+纷争*2+无双*3本期评论区话题:你觉得调整后百里玄策是第几梯队打野?
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参考:
S16赛季以来很多玩家们都开始对英雄改动上面进行了讨论,不少玩家都表示希望削弱婉儿,近期在测试服的更新中这项内容也是如约而至了,上个赛季婉儿这个英雄在王者峡谷中简直是无敌的存在,伤害高团战效果好,一
于此同时测试服也对百里玄策进行了改动,将玄策的大招进行了增强,在原本的伤害基础上增加了100点,AD加成也从1.2变成了1.5,装备具备后玄策的大招伤害也从原先的基础上提升了720点,伤害是相当恐怖了。
这样就让玄策出现在王者峡谷中其他打野还怎么玩?
所以在对大招更改的同时玄策的其他技能却遭到了削弱,尤其是被动狂化效果,触发后移速降低到35%,攻击速度也变成了37.5%。
这一系列的改动让玄策彻底变成了宗师流的玩法,核心装备选择电刀+无尽+宗师之力,靠普攻来打小号,后期团战一个大招释放准,轻松将敌人全部拿下。
改版后的玄策前期肯定会变得比较弱,装备还没有出来之前大招伤害也不是很高,gank起来就有点儿困难,如果对方来反野的话也比较难对付,所以接下来玩玄策前期可要稳定发育减少gank了。
那么小主们的看法呢?

此次调整稍微加强了一点孙膑的灵活性,大招半径被削弱,还移除了大招的一个效果我认为对于孙膑来讲还是有点影响的,但是影响不大。
前面的提高移速更多的是保证孙膑自己的灵活性,大招的移除效果我认为无伤大雅,大部分人主要看重的是孙膑的沉默,不过大招半径削弱有些许影响,这样代表了沉默的范围小了,以前大招过去,沉默范围可以从前排一直到后排。
此次调整应该不会直接碰到后排,影响还是有的赵云再次加强,这次提高了赵云的恢复能力,看来策划非常喜欢以赵云为首的蓝领型打野,下个版本赵云可能会有不错的出场率跟胜率上官婉儿削弱。
大招伤害再次下调,下个版本上官婉儿真的退出群聊了,不管是团战还是单体爆发,都被大幅度削弱玄策加强百穿玄策,削弱暴击流玄策。
百穿流玄策主要靠大招的伤害,而此次大招的加强还是很明显的。
但是对于暴击流玄策,大招被动的调整影响还是不小,以后助攻只有被动效果的一半,这样让玄策的收割能力有了一定的限制,特别是前期,玄策伤害低,更多的是靠助攻然后提供的被动收割能力拿人头,这样的话影响还是挺大的
参考:
强势的打野该削的,也削得差不多了。
玄策不管是在高端局或者低端局,都是比较好打的。
所以,被砍是很正常的。
而李白之所以还没有动刀,就是因为在高端局,特别是职业赛场,还是上不了场。
前期太弱,很容易炸。
其实这是一个团队游戏,更应该给路人局一些科普,一些英雄强势,针对性的增强一些能够相对制约他们的英雄才是最好。
可惜没有,该干嘛干嘛,喜欢玩什么就什么,多输出阵容的情况常有发生。
根本就没有人去考虑,对面出什么英雄,该怎么应对。
没有作出相应的战术针对,而一味的指责某些英雄太强了,该削了。
之前后羿多强势,怎么高端局,职业赛场很少见,还不是因为路人局普遍配合不好,都不知道怎么针对一个没有位置的射手。
所以说,这个游戏分两个,职业赛场,跟路人局,两种。
这倒也没什么。
关键是策划根据高端局在削弱刺客战士,根据低端局在削弱射手。
导致高端局选射手6分投,低端局不给射手6分投的这种极端现象。
说白了,根据大数据来削弱英雄就对了,其它的不用管,只要胜率高,就削弱。
简单粗暴,不用想。
所以说策划就是无脑,且不背锅的那种。
强势的英雄惨遭削弱,这很正常。
对于无脑的策划,已无力吐槽。

参考:
如果勾子甩的准,加强了!如果混助攻刷被动,削弱了!告别平A怪!!!靠技能打伤害。

参考:
就算你后期勾中,5秒以内用了2次大共720伤害,用处大吗?
还没一个平a暴击2000-3000来得快。
别说5秒,3秒之内没解决掉对面脆皮,自己可能就得死。