魔兽世界大秘境评分插件登陆国服玩家褒贬不一这是又要便宜工作室吗

自从魔兽世界加入了装备等级这个机制,装等就成为了集合石筛选玩家最重要的参考依据,然而由于“高装低能”的情况越来越多,仅仅依靠装等已经无法在集合石有效的筛除“混子”玩家了,于是一种新型的评分系统便成为了玩家们
大秘境评分登陆国服“Raider.IO”是一款外服玩家最常使用的大秘境评分插件,这款插件可以记录一个角色所有的大秘境过程,然后按照表现给玩家一个评分。
类似于怀旧服中的WCL评分插件。
这款插件在外服已经被玩家们使用了很长时间,而最近一段时间才在国服上线,不过玩家们对这款插件也产生了不同的意见。
“Raider.IO”对玩家的影响“Raider.IO”最根本的作用就是在集合石筛除“混子”玩家,毕竟这款插件可以显示一个角色的所有大秘境过程,包含最高层数,是否限时等等,甚至还包含这个副本一共限时过多少次。
相比只看装等来说,“Raider.IO”的评分显然更能说明一个玩家的能力。
“Raider.IO”在外服非常适用,但是在国服却不一定适用,原因就是国服游戏
9.0版本的集合石组队本来就比之前版本更加的困难,装等的问题已经让很多玩家头疼不已,再加上评分系统,玩家之间的“内斗”也会更加的严重,最终结果就是评分越高的分数越高,评分低得连进组都很难,就更别提把评分打上去了。
“Raider.IO”的评分的确是非常客观的,然而国服却存在大量的工作室。
虽然绝大部分玩家对工作室都是抵制的,但是选择找工作室代练的玩家依然多如牛毛。
当这些评分低的玩家无法进组的时候,最终结果只有三个,第一个AFK,第二个是安心当“咸鱼”,第三个是找代练拿装备。
9.0版本的难度已经让工作室赚得盆满钵盈了,再加上一个评分系统,无异于给工作室“送钱”。
不可否认,玩家们都希望找到与自己同一水平,或者是高于自己水平的队友,但是又有几个玩家能够真正地成为大神级玩家呢?
比你水平高的又为何要找你做队友呢?
更何况大神级玩家都有自己的固定队伍,并不会混迹于集合石,所以这种评分插件的出现,除了让玩家们组队更难、进一步便宜工作室之外,几乎没有任何意义。
有玩家会说:“评分低就去自己的钥匙。
”然而自己的钥匙也必然不会组评分低的吧,每个玩家都有钥匙,一个队伍却是5名玩家,如果每个玩家都打自己的钥匙,大秘境也就组不齐人了。
“Raider.IO”并不适合国服环境值得一提的是,这个评分插件还有一个非常致命的弊端,就是大秘境打黑了有评分,跳车反而不会计算分数,并且没有任何惩罚机制。
由于外服跳车的情况非常少,所以几乎没有影响,但是在国服,大秘境跳车本来就比较常见,再加上这个机制的话,跳车很可能会成为常态。
另外,“Raider.IO”的数据也并非不可以更改的,只要想改,就可以修改数据,怀旧服中就曾经出现过小宠物的WCL评分超过90%玩家的情况.“Raider.IO”的确是一个好工具,但是国服游戏环境如此,盲目使用“Raider.IO”的话,最终结果就是玩家疲于应付,工作室反而坐享其成。

现如今大秘境已经成为了玩家们最常参与的PVE方式,也是最主要的装备获取途径,虽然玩家一直对大秘境褒贬不一,有玩家认为大秘境的方式更适合时间碎片化的今天,有玩家认为大秘境是便当游戏的开端,但是不可否认,大秘境的出现在某方面的确拯救了现如今的魔兽世界。
通关大秘境副本会奖励史诗品质高装等的装备,除了团本外是最好的装备来源。
大秘境是普通史诗5人地下城副本的加强版,会根据层数提高所有敌人的生命值和伤害。
大秘境有层数及等级区别,一个3层大秘境会比2层大秘境更难。
大秘境层数越高奖励的装备等级越高。
在达到一定层数后,大秘境会有额外的加层,词缀会强化大秘境内的敌人,或是新的机制使副本难度提高。
每一周,基于玩家在上一周最高完成的大秘境层数,玩家会获得至少一件装备称之为低保。
现如今魔兽世界10-15层大秘境之所以被玩家称之为低保,显然这是暴雪想要更多的玩家参与H难度的团本,然而以目前对游戏的玩家来看,参与团本的玩家可能并不会变多,反而是因为大秘境收益降低而离开的玩家会比较多。
低保可能并不像大家想象的那么容易。
魔兽世界正式服,主要装备来源大秘境,早已成为正式服最热门的活动。
所以在即将到来的9.0,玩家对大秘境的改动也是十分
魔兽世界9.0版本低保界面分为三个,分别是团本低保,大秘境低保以及PVP低保。
按照目前修改的设定,每个低保分为三个档次,团本低保为每周打3个,7个以及10个BOSS,大秘境低保为每周打1次,4次以及10次大秘境,PVP低保为每周获得100点,150点以及250点征服点,每个档次获得的装备不同,档次越高装备越好。
暴雪在9.0版本的大秘境中,新增了许多词缀。
核心词缀是决定大秘境难度的关键。
玩家们都知道,大秘境词缀其实是一个DEBUFF,是给玩家制造麻烦的。
之前公布的一些词缀数据,也是围绕这一点来进行的,毕竟这是常规理解。
但暴雪在最新添加的几个大秘境词缀中,有一个名为“傲慢”的词缀,给我们带来不一样的体验。
魔兽世界后续新版本大秘境词缀效果是什么,新版本中新增了名为“傲慢”的大秘境词缀,那么这个词缀的效果又是什么呢?
词缀描述:击败非首领敌人会让玩家内心充满傲慢,最终会形成傲慢具象。
击败傲慢具象会大幅强化玩家。
词缀效果:经过测试,目前傲慢具象会根据小怪进度现身20%出现-40%出现-60%出现-80%出现-100%出现,一次大秘境总共会出现5次。
傲慢具象出现后会施放持续AOE,点名玩家放出四个方向的血球,以及眩晕玩家等技能。
在击败傲慢具象后,小队所有成员会获得持续时间为1分钟的增益效果“傲慢”。
效果:造成的伤害提高30%,移动速度提高60%,每1秒回复5%的法力值。