魔兽世界怀旧服削骨之刃的破甲效果很强吗

前言:在魔兽世界60年代的时候,兄弟会之剑,眼球斧以及米锤是最受玩家
削骨之刃每层效果收益削骨之刃的基础伤害并不算高,3.4的武器速度也很难打出令人叹服的白字伤害,削骨之刃之所以能够“集万千宠爱于一身”根本原因就是每层700点,可以叠加三层的破甲效果。
魔兽世界怀旧服中护甲减免伤害公式为:目标护甲/(目标护甲+85*目标等级+400) 。
假如我们以安其拉副本中的小怪为例,目前已知安其拉副本小怪护甲为3650点,小怪等级为61级(小怪等级有61和62两种,不到63的话基本差距不大),那么可以得出如下结论:0层削骨之刃=3650护甲/(3650护甲+85*61等级+400)=39.52%物理减伤;
1层削骨之刃=2950护甲/(2950护甲+85*61等级+400)=34.56%物理减伤;
2层削骨之刃=2250护甲/(2250护甲+85*61等级+400)=28.72%物理减伤;
3层削骨之刃=1550护甲/(1550护甲+85*61等级+400)=21.72%物理减伤;
可以看到第一层效果就可以降低5%的物理减伤,第二次可以再降低5.8%的物理减伤,到了第三层则直接降低了7%的物理减伤。
下面我们再以狂暴战的旋风斩为模板,带入各类主流武器看一下伤害差距。
主流武器旋风斩伤害兄弟会之剑的基础伤害为229-344,附带86点攻击强度;
眼球斧的基础伤害为242-364,35力量以及19敏捷,1力量=2点攻强,20敏捷=1%暴击,1%暴击=25攻强,计算之后眼球斧的攻强收益为70+19/20*25=93.75点,触发伤害技能几率很低,在PVE中可以忽略不计;
米锤的基础伤害为 289-435,20点力量以及2%暴击,同样计算之后米锤的攻强收益为40+50=90点。
削骨之刃的基础伤害为206-310, 1%暴击,攻强收益为25点。
狂暴战旋风斩的计算公式 = 基础武器伤害 + 攻击强度 / 14 * 3.3武器攻速(暴雪固定的技能武器计算速度),假如以一名自带2000点攻强的狂暴战为模板,那么每把武器在安其拉小怪身上打出的旋风斩平均伤害如下:兄弟会之剑=【(229+344)/2 + 2086 / 14 * 3.3】*(1-39.52%)=467. 63;
眼球斧=【(242+364)/2 + 2093.75 / 14 * 3.3】*(1-39.52%)=481. 74;
米锤=【(289+435)/2 + 2090 / 14 * 3.3】*(1-39.52%)=516.89;
削骨之刃0层=【(206+310)/2 + 2025 / 14 * 3.3】*(1-39.52%)=444.72;
削骨之刃1层=【(206+310)/2 + 2025 / 14 * 3.3】*(1-34.56%)=481.19;
削骨之刃2层=【(206+310)/2 + 2025 / 14 * 3.3】*(1-28.72%)=524.14;
削骨之刃3层=【(206+310)/2 + 2025 / 14 * 3.3】*(1-21.72%)=575.61;
结论通过上面的计算结果已经可以一目了然地看出削骨之刃有多么的强大了,虽然在0层效果的时候伤害很低,但是当拥有1层效果的时候就碾压了兄弟会之剑,和眼球斧几乎平齐了,两层之后甚至连米锤都超越了,三层更是“无人能出其右”,因此说削骨之刃是怀旧服中PVE方面收益最高的武器一点也不为过。
当然,削骨之刃再强,到了BOSS战中也不如双持,因此只是小怪阶段最强的武器,好在小怪阶段很少有团队会给每个怪都上破甲,再加上小怪的数量可以大幅提高削骨之刃的特效触发几率(WCL平均覆盖率为40%上下),这也进一步提升了削骨之刃的收益,由此可见一部分玩家说的削骨之刃的PVE方面超过米锤并非空穴来风。

理论说的你无法辩驳,打本数据看上去很漂亮。
结果Naxx一开,副本流程和难度只要提高一点,就连个位都跑不好[捂脸]