魔兽世界艾萨拉开荒进度停滞不前暴雪无奈连续削弱两次既然如此开始为何设计这么难

魔兽世界8.2版本史诗难度的永恒王宫首杀争夺战已经全面进入了第二周,在第一周开荒中很多公会都势如破竹的击杀了前面的7个BOSS,然而在直面艾萨拉到现在已经过去了几天,依然没有公会能够拿到艾萨拉的首杀,甚至在各大公会纷纷尝试了200多次之后,仍然没有看到任何击杀艾萨拉的希望,无奈之下暴雪便连续对艾萨拉女王进行了两次削弱。
目前世界排名前三的公会全部都卡在50%左右血量,而卡在这个血量的原因就是转阶段刷出的大怪不仅伤害高,还会狂暴,不打大怪直接RUSH艾萨拉显然是行不通的,这就意味着需要花费更多的DPS击杀大怪,然而在数值的问题下,几乎没有公会能在狂暴之前击杀全部大怪,想要拼命击杀大怪不仅只能上2治疗的阵容,就连治疗也需要输出,治疗少还要输出,血线就稳不住,因此怎么看都是个死循环。
于是在外服玩家的呼吁下暴雪先后进行了两轮削弱。
第一次削弱把充能长矛的魔法类型从奥术伤害改成了自然伤害,不享受奥术
第二次削弱把大怪的狂暴时间从2分钟延后到了3分钟,这个改动可以说是非常大的削弱,让各大公会在大怪阶段的DPS压力锐减。
不过就算如此,目前也只有Limit公会顺利击杀了三只大怪,并且还是在削弱前击杀的。
随着魔兽世界版本的更新,设计师和顶尖公会早俨然成为了“敌对关系”,每次出现新团本,设计师都会想尽办法让BOSS的存活时间变久,而顶尖公会则希望尽快拿到首杀,这也就导致团本BOSS越做越难,当顶尖公会开荒受挫后,设计师们再进行削弱,以此来证明自己设计的BOSS非常强大。
魔兽世界已经成这样了,设计师还在打算教玩家玩游戏,只要玩家们开发出的打法和设计师想的不一样,就会立刻修改,然后强制玩家按照设计师的思路打BOSS。
时至今日,魔兽世界新团本BOSS机制越来越没新意,全靠数值来限制玩家开荒进度,这也再一次证明这群设计师是真的“睿智”。
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更不用说太阳井啦。
又有多少工会能打过没削弱的巫妖王,开荒本来就是魔兽最大的乐趣,如果上来没什么难度就把boss打啦,我想魔兽也不会走到今天,早黄啦。