为什么有玩家说魔兽世界怀旧服术士PVP很强却只是活在插旗中的职业

术士在魔兽世界历届版本中都是玩家最少的职业之一,一方面是因为术士的职业定位比较尴尬,同样作为纯法系远程DPS,风头全被法师抢去了,另一方面则是因为术士在PVP方面往往只活在插旗中。
如果有人问魔兽世界怀旧服中什么职业PVP最强,相信很多玩家会脱口而出:“术士和暗牧”,然而术士既然这么强,为什么在怀旧服中玩家人数这么少呢?
因此这也证明术士的强绝大部分情况下都只存在于玩家的“嘴”上。
魔兽世界早期版本PVP中职业强弱需要看两个方面,一个是伤害和恢复,另一个是控制和反控制,哪个职业兼顾的方面越多,在PVP中的表现也就越强,而术士这个职业就属于拥有高伤害却没有恢复,拥有超强的控制能力却几乎没有反控能力。
术士在魔兽世界60年代拥有全职业最高的非斩杀伤害技能——灵魂之火,甚至出现过一发灵魂之火打战士上万血的情况,然而在恢复能力上术士却捉襟见肘,恢复能力差不仅表现在战斗中,在复活之后,更是需要吃喝恢复才行,否则没血没蓝,只能成为靶子。
伤害之外,术士的控制能力可以说是魔兽世界60年代数一数二的,恐惧、魅惑加上缠绕,一套”素质三连”大部分职业都要GG,然而大部分玩家的记忆还停留在60年代早期控制无递减的年代,到了1.12版本控制技能已经有了15秒递减规则,而怀旧服使用的版本正是1.12版,这也在一定程度上削弱了术士的控制能力。
除此之外如果是部落术士还好一些,如果是联盟术士将会面对部落亡灵贼,而术士的天敌本身就是盗贼,再加上亡灵种族天赋,想想都痛苦。
有高伤害却没有恢复,有超强的控制能力却几乎没有反控能力便会导致一个职业在可以先手或者有准备的时候很强,而在遭遇战中往往表现的就不是那么得心应手了,在游戏中的表现就是在插旗的时候很强,在野外的时候便很弱。
然而就算如此,术士依然是众多职业中PVP能力排名靠前的职业,只不过魔兽世界怀旧服野外PVP是非常重要的一环,怀旧服开放后野外必定茫茫多的盗贼,这也让术士的处境变得异常艰难。
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我在60级的三个职业:FS,DZ,SS。
并且主打PVP。
60年代的PVP除了插旗还有野外和战场,而60的术士是个没有位移技能的短腿职业,打的过你的你跑不掉,打不过你的他跑的掉。
而且因为没有保命技能的原因,在战场和野外的职业体验感不太好。
其次,pvp也是需要消耗灵魂碎片的,恶魔的双牺牲就需要2个碎片,暗灼也要碎片。
在用完后就得乖乖的去吸,毁灭术则更加。
还有,在野外ss可以1V多,但是如果被干倒守尸,就只能再次见到灵魂天使。
术士的体验感总有一种被动,繁琐的感觉。
风光的外表下实际体验并没有那么好,没有直接接触过是感受不到的。
如果对我的回答还算满意,麻烦点一波
这两点导致术士打本不能全火力输出,所以术士的输出比其他输出职业要低导致团队一般都只带一两个术士,所以术士就业比较困难。
而术士打架就不一样了,除了比较怕战士.(死亡之愿免疫恐惧和魅惑刚好血克术士)其余的法系基本带个狗他们自己会麻溜的滚犊子。
插旗的话不怕被风筝以及先手所以对盗贼猎人比较有优势(女人隐身反先手,大便强恐)插旗除了战士基本谁也不怕盗贼最强的时候也能跟他55开,毕竟可以先吃胖子再招女人(还有次级侦测隐形),所以说术士是一个活在插旗的职业。
有些可能记错了,

参考:
分析60年代的术士:优势:pvp向:死亡缠绕+恐惧,具有相当强的控场能力,毁灭ss高爆发不弱于火法,恶魔ss消耗战非常克制近战,同时ss的宠物狗又把法系职业克制的很无奈,所以恶魔ss带狗玩吸吸流非常强势,决斗插旗有很大的优势,各种宠物在各种场合作用不同,狗适合抓潜行职业,同时可以吃掉敌人和自己身上的buff,魅魔适合毁灭ss,强控一波带走模式,ss的天赋没有太多固定模式,适合自己使用习惯的天赋才是最强的ss天赋。
弱势:pvp向:腿短是ss最大的弊病,野外打得过,杀不掉,追不上,成为了常态,需要各种加速设备(疾跑药水,地精火箭靴,灵巧秒表等)进行配合,腿短带来的另外一个弊病就是团战如果溃败会被落后面挨刀子,pvp与pve天赋迥异,导致如果战场副本都想玩的出彩,需要经常洗天赋,一次50G(上限金币)。

参考:
当年我术士一身督军,将近6000血,还有个能回好像是1000血左右的糖。
魅惑住上个元素诅咒,灵魂火+暗影灼烧有一个暴击就差不多挂了,没挂再接个献祭点燃或者恐惧+暗影箭。