魔兽世界60年代洗天赋价格太高为什么怀旧服不开放双天赋

魔兽世界中的天赋系统经过多次改动,现如今玩家们已经完全不需要为洗天赋发愁了,然而在魔兽世界60年代洗天赋却是一件非常痛苦的事情。
提到魔兽世界曾经的天赋树玩家都会想到“经典”二字,然而在魔兽世界早期版本中更改天赋却是需要消耗金币的,尤其是60年代往往一些热爱PVP的玩家仅仅是洗天赋就可以洗的“倾家荡产”。
有些没玩过早期版本的玩家会觉得60年代洗天赋洗破产有点太夸张了,其实这一点也不夸张,60年代很多职业在赚钱方面都捉襟见肘,一小时能赚20金币就已经非常值得骄傲了(法师、猎人之类除外),而洗天赋的金币上限是50金,并且不会衰减,这也就意味着最终洗一次天赋都需要50金,偏偏一些混合职业需要频繁洗天赋,热爱PVP的玩家也会经常调整自己的天赋,胖哥在60年代就曾遇到在奥格门口洗天赋洗到破产的。
那么既然60年代洗天赋这么贵,暴雪是否是会在怀旧服增加双天赋吗?
显然并不会。
怀旧服开发人员已经一而再再而三的表示要还原最原汁原味的经典旧世,而单天赋也包含其中,这一点从测试服也可以看出来,并且开启双天赋系统,而暴雪不加入双天赋的原因也有很多。
任何MMORPG游戏中都有经济系统,魔兽世界也不例外,系统在产出金币的同时,也需要回收金币,以此来稳定物价,如果金币产出过高就会导致通货膨胀,魔兽世界从60年代开始金币一直在贬值,到了8.0版本降低了金币产出,加大了金币消耗之后才慢慢让金币价格回升。
而在60年代洗天赋可以说是金币消耗非常重要的一环,盲目的增加双天赋极有可能让怀旧服金币价格贬值。
除了能在一定程度上稳定金币价格之外,在魔兽世界60年代暴雪本就没有打算让玩家频繁改变自己的天赋,而加入洗天赋的目的仅仅是为了让一些点错了天赋的玩家有几乎修改,因此才给天赋增加了金币消耗,这也是为什么在60年代洗天赋价格不衰减,而到了现阶段洗天赋已经免费,洗特质的金币消耗也会衰减。
年代不同,游戏理念也不同。
当然,双天赋对玩家来说的确是好处多多,比如可以随时随地切天赋专精,可以节省一定的费用,还可以保存键位,甚至可以让混合职业不用为了洗天赋发愁,胖哥也希望在怀旧服中加入双天赋系统,然而怀旧服总会是怀旧服,如果暴雪盲目的在怀旧服中增加双天赋系统,那么玩家就会要求增加其他相应的便利机制,最终只会导致怀旧服变成“四不像”,而怀旧服也就和正式服没有什么区别了。
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