为什么魔兽世界8.2版本开放后没有引起玩家回归玩家人数反而持续减少

众所周知,大部分魔兽世界玩家都有一个共同的习惯——AFK永远只是暂时的,就算在某一时间段对魔兽世界心灰意冷,然后AFK,过了一点时间也会选择回归,回归的时间往往都会在新版本,这也导致这些年没到新版本更新的时候,魔兽世界中的玩家数量就暴涨,然而在刚刚开放的8.2版本中,人数暴涨的情况却消失了。
魔兽世界8.2版本已经于6月27日开放(国服),而在新版本开放后,不仅在游戏中没有感觉到人数增多,在魔兽世界人口普查数据上也没有人数增加的现象,可见新版本并未引起玩家回归的热潮。

在8.15版本末期的时候,魔兽世界国服人口普查显示的日常活跃角色仅剩下70多万,短短半年时间,魔兽世界玩家人口就流失了三分之一,可见玩家们对争霸艾泽拉斯版本的后续内容有多不待见。
而到了8.2版本开放后,虽然在数据方面可以看到玩家人数有小幅回升,但是这和新版本的开放是完全不匹配的,并且人口普查统计的还是角色数量,只要有角色登录就算,并非玩家人数,新版本中很多玩家都会开多个小号做任务,因此仅几万名角色的提升,根本不能算玩家人数回升。
这也导致很多玩家疑惑不解:“说好的开新版本就会有大量玩家回归呢?
说好的8.2版本是真正的争霸艾泽拉斯呢?
”其实魔兽世界中所谓的玩家在新版本回归,一般是指大型资料片,比如《军团再临》和《争霸艾泽拉斯》,也就是等级提升的版本,而8.2版本仅仅是一个小版本,就算8.2版本的新内容比较多,一度被玩家称之为“真正的争霸艾泽拉斯”,但是8.0版本开放以来给玩家的体验实在太差,剧情也令人无语,后续剧情基本都可以猜到,再加上8.2版本开放之前就有传闻新版本会非常“肝”(开放后已经证明的确“肝”),并且魔兽世界怀旧服已经确定会在8月27日开放,很多玩家把
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,对于这个问题,我的看法是这样的——8.2版本总体的设计思路出了问题。
此话怎讲呢?
我们可以对比《军团再临》的7.2版本看8.2为什么在设计上反而退步了。
因为很显而易见的是,对于当前快节奏的游戏市场和玩家游戏习惯来说,单线性的游戏流程能够提供更好的游戏体验。
首先我们来看7.2“突袭破碎海滩”的版本。
在满级角色上线之后,卡德加会直接交给你一项任务,并且会带领你开启突袭破碎海滩的剧情场景,这个剧情场景非常简单,可以说是“一路打到底”就完事儿了,没有复杂的地形和恶心的谜题。
并且NPC和任务目标作为“牵引”更是让玩家完成任务的过程非常流畅。
完成这个场景剧情之后破碎群岛上会建立救赎岗哨成为7.2版本的新据点。
另外上个版本的核心“神器系统”也会在7.2版本解锁升级任务,每个解锁任务链都非常简短,时长都控制在了30分钟以内,并且大多数都有传送或者飞行点帮你直达任务地点附近,可以说非常的方便。
解锁之后的新神器特质也跟老特质没有什么本质的区别,依然遵循收集神器能量-提升神器等级-点新的神器特质,这样一个流程,更何况新特质跟老特质同在一个神器面板上,玩家丝毫没有“学习门槛”和“学习压力”。
职业大厅的新随从任务大多也是以场景战役的形式呈现,比如萨满祭司的“玛加萨”就是被传送到千针石林去夺取末日石的战役。
我们可以看到,这同样是单一线性的任务模式,并且NPC“包陈述剧情,包接包送”,玩家要做的依然只是“一路打到底”。
反观8.2版本呢?
首先麦卡贡和纳沙塔尔是完全不同的两张地
其次版本初期除了早期在机械侏儒大厅寻找麦卡贡坐标的桥段以外,基本没有称得上是“剧情战役”的设计。
这会导致玩家有一种“不知所措”的感觉,比如“我现在到底该干嘛?
”“到底应该先清什么任务?
”剧情战役就不会让玩家有这样的疑惑,就像刚才提到的,一路杀过去就完事了,非常简单粗暴。
更别提麦卡贡和纳沙塔尔没有类似玛维和维纶那样的“路标性NPC”了,这类NPC有一重要作用就是让玩家不会迷路以及游戏目标的明确化。
8.2的这部分设计让玩家觉得游戏内容是一盘散沙,无法有效进行串联。
第三,就是核心系统的改良。
相比《军团再临》版本的神器系统,《争霸艾泽拉斯》的核心系统就是“艾泽里特之心”,我们从8.0到8.1.5已经完全适应了“艾泽里特特质”这个系统,熟悉了“获取能量-升级项链-解锁新特质”这一流程,可以说之前的“5环特质”是此流程的延续,所以玩家可以快速掌握并且没有任何学习的压力。
但是这个版本的“熔炉精华”无论是相比“新神器特质”还是相比“光影熔炉”都有所退步。
无论是“新神器特质”还是“光影熔炉”都没有跳脱出“收集神器能量-提升神器等级-解锁新功能”的流程,甚至“光影熔炉”也只是强化了原本的神器圣物,而没有从根源上添加新的模块。
但是“熔炉精华”呢?
不仅仅需要玩家继续收集艾泽里特能量提升项链的等级,还需要玩家去通过不同的方式肝到不同等级的精华,这些精华甚至有的要强制玩家参与PVP活动,所以我才说,“熔炉精华”这个模块比起之前的“新神器特质”和“光影熔炉”,会给玩家更多的学习压力和学习门槛,让玩家更容易产生排除。
综上,散乱的剧情任务和难

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没有点卡了,我们老一批的休闲玩家总不能为了情怀上去重新体验一下就买月卡吧?

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因为怀旧版在等待着我们回归!
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坐等怀旧副吧!这个期望值更大一点。
而现在到来的版本与之相比较下就索然无味了。
因为对一个心有所属的人来说,无论你再怎么折腾也不会在他心中再起波澜。
而对于我来说也是受够了魔兽现在模式。
无休止的任务日常。
感觉就像上班一样。
天天按部就班的刷着。
单机感觉的体验不好。
大秘境一样的副本刷了一层又一层。
隔一段时间不上发现之前的努力又付之东流。
于是再一层一层的刷。
所幸放着大半年的点卡坐等怀旧吧。

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我本来想好好玩的,但这么多任务要做看着头疼,正好云顶之奕又开始了,就改玩云顶之奕了。

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快节奏惯了,暴雪又想用无尽的世界任务来拉慢节奏,新地

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脑残暴雪设计师把精力都用在设计地
有时候想上看一看,想想还是算了看一眼就一张月卡