魔兽世界怀旧服MC金团开组风脸不分这样的团你会进吗

目前很多魔兽世界玩家都在等待8月27日怀旧服的开放,并打算在怀旧服中完成自己60年代未完成的梦想。
在魔兽世界60年代拥有很多赫赫有名的武器,比如兄弟会之剑、堕落的灰烬使者、橙锤、鸡腿杖、风剑等等。
这其中最受玩家
因此在怀旧服中风剑一定会成为玩家争抢的大热门,然而对于现阶段玩家来说,每天稳定参加活动显然是不可能的,慢慢的等风剑,所以届时必定会有各种金团,野团的出现。
“XX副本开组,XX不分”的情况,在60年代就出现过,到了70年代蛋刀不分几乎成为了常态,后来被大家称之为“毛装备”,但是大部分情况下“毛某件装备”都是在以ROLL点为分配机制的野团中,在金团中采取这种“毛装备”的分配方式,估计傻子才会去。
MC作为魔兽世界真正意义上的第一个团本,出产的装备都是T1级别的,只有大螺丝才出T2,而能开起金团玩家装备至少已经达到T1
而这所有东西加一起的价值可能也不如左右脸,所以不分左右脸的话,一个金团拍卖所得的金币是非常有限的,谁会原因去白打工。
有玩家会说,那要是不出风脸不就不算白打工了呢?
问题是谁知道出不出,每周只有一个CD,既然去金团打工谁不想多分点金币。
因此,想要在怀旧服中“毛装备”要么开ROLL团,要么跟工会团,想在金团“毛装备”除非遇到傻子。
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(2)人力资本一般指玩家的技术水平,raid意识,还有打本经验等等。
(3)人脉资本指玩家与其余玩家的人际关系等等,这种资源一般很难量化计算,也很难转让,最简单的就是你的朋友介绍给别人,别人不一定把他真的当朋友。
具体游戏里的表现方式是开团的时候,少2个治疗,OK你刚好认识,然后依靠你的人脉关系团开起来了,你成了关键先生。
(4)劳动力当所有团队成员的装等差距不大,输出、治疗、意识等能力差距不大的时候,会用参团时间来对此进行量化,以前的DKP就是这样。
(5)货币以前的G团都是真正只用金币消费,现在的G团大多数指人民币团,可以通过支付宝等方式进行交易,在DNF,氪金手游兴起之后,WOW内用人民币去作为随团消费的货币也被大面积接受。
那么对于怀旧服可能会比较流行的三种团本组织方式来说,它们的特点又是什么呢?
首先来说公会团公会团的组织化程度较高,团员可以通过副本活动获得一种可以量化,但是流通性很差的社会化货币——DKP,因为DKP只能在本公会内使用,你在张三公会存了再多DKP,到李四公会都无法再用。
除此之外你还能够获得相应的副本攻略经验和锻炼自己的副本水平,因为你很少看到roll团(不分团)和G团进行教学的。
但是公会团也有它存在的问题——DKP团对团队成员的稳定性非常严苛,你甚至可以理解为分装备的时候仅仅是给予了团队成员装备的使用权,而不是所有权,想一下以前如果有法系拿了第一把碧空之歌然后退会了,公会成员会有什么反应呢?
我想你就大概理解我的意思了。
再来说说金团之前我们提到过,一个DKP团通常把分出去的装备视为团队成员只有对其的使用权,而没有所有权。
那么这个时候就有人会想,如果把一堆拥有“私有装备”的散人集合起来的话,那么raid活动也照样能够开起来。
那么金团要解决的问题就是,以什么理由把拥有装备基础的人集合起来让他们进行raid活动。
那么很简单,就是货币,在以前是游戏里的金币,现在就是人民币。
金团的局限性也非常明显,那就是只能从事farm碾压的副本活动,而且是一种短期的行为。
由于组织金团的过程中需要组大量并不熟悉的人员,所以金团参与者的硬件和人力水平非常难以考核,于是团长只能用最简单粗暴的“装备”这一项来限制准入,导致的结果就是金团鱼龙混杂,只能靠装备碾压副本,而不可能进行艰难的开荒。
最后是Roll团Roll团的本质是一个相对DKP团和金团更为无序混乱的组织,任何人都有可能去金团。
Roll团的准入标准也大不相同,有“随便来一个”也有“卡拉赞来卡拉赞毕业的”。
当一件可用装备掉落的时候,将会根据各自的roll点大小决定装备的分配,也就是纯凭运气,这样的分配方式也凸显了无序和混乱。
说到这里,roll团的优点和缺点就非常明显了。
先说缺点。
Roll团无法约定有效的规则,一切都靠口头协定或者组人习惯。
Roll团无法规避队友的投机行为,最典型的就是划水。
最后,roll团跟金团一样,无法进行副本开荒。
再说Roll团的优点对于团队成员冲突较少,且不需要复杂组织的团队活动,Roll团的组织成本是最低的。
Roll团门槛极低,不需要很高的硬件和人力资源就可以参加。
那么不分团的地位呢?
如果是公会团,团队里有公会官员要求黑自己一件装备的时候,那么这个公会很有可能被定性为“毛会”,一旦被刷到公共频道,那么这个公会在服务器处境会恶化。
再说金团,如果金团不分某件装备,那么和金团的组织目的就直接冲突,显得比较可笑。
于是不分团大多数都是Roll团。
而roll团中不分团存在又大概需要满足下面的几个条件:参与人数较少,人均需求不高,很容易可以组到装备没有冲突的成员;
掉落丰富,难度不高的副本,如果有装备很好的大腿,可以稍微带点环保小号进去打。
但MC的风脸不分团组起来就很难了首先MC是一个40人副本,风脸掉落数量有限,很难通过少组人来弥补,也很难带着一群环保人士去打;
第二,风脸的需求度很大,你无法确定很多人对风脸无需求。
相反,“安其拉神庙全通班底MC刷武器,碧空不分,随便来个DPS装等随意”,这种就可以接受,因为真的不缺人。
最后一张表格,总结一下几种团的情况,怀旧服各位要去参加哪种形式的活动根据自己实际情况量力而为即可。

参考:
魔兽世界怀旧服即将正式开放,一大批新老玩家必将涌入魔兽世界这个即老又新的版本,而必然随着玩家装备的提升,终有一天MC也将沦为G团的开团目标,而当野团喊出“MC金团开组,风脸不分”,这样的团如果是
2野团团队组成,消费者不要指望有什么装备,打工者搞不好自己也都是蓝绿装,而MC又是对火抗有要求的副本,没火抗掉血的厉害,想不死就得治疗一直盯着,而且打法不见得所有人清楚,灭几次时间也花费大,MC本身的副本也大,从时间花费上也不值得。
所以真要想当消费者的可以去公会团直接买T2或者
一个团队副本CD就是一个星期,MC是最不值得金团去的地方。
说到底,最合适的办法是找个和谐的工会团,当团队大部分人装备富裕后会带小号一起自己开团队副本,不管你是休闲为主还是想为小号提升装备,熟悉的人在一起打副本无疑效率更高,自己也玩的更开心。

参考:
魔兽怀旧服可以说是目前游戏圈比较火爆的话题了,魔兽世界之所以屹立十多年不倒跟游戏本身的公平性有很大关系,装备全靠打,有钱在魔兽里没用,所以人们讨论较多的也是装备分配问题。
mc金团风脸不分,要是我打工肯定不去,要知道那可是合成魔兽历史著名橙色武器逐风者的祝福之剑的材料,而且mc这个团队副本并不是一个特别赚钱的本,副本难度也不低,存在一些比较难的boss,比如大名鼎鼎的大螺丝,打工就为了赚钱,讲究效率,讲究性价比,风脸不分就会大大影响最后分的钱,因为风剑不仅是一把武器,也是一种象征,很多人抢着要的,像同时期的炎魔锤,鸡腿杖,阿什坎迪兄弟会之剑,这都是玩家梦寐以求的装备,价值可想而知。